生存競技手游,在如今看來早已不是什么新奇的概念。目前國內(nèi)的手游市場上,充斥著數(shù)量繁多,卻又形式單一的各類“吃雞”游戲。雖然,其中不乏有一定數(shù)量的精品存在,但從整體市場的反饋來看,對于曾經(jīng)火爆一時(shí)的“吃雞”熱潮,大多數(shù)玩家已經(jīng)逐漸失去了熱情。或者說,由于長期沒有再出現(xiàn)過,一款能給玩家留下深刻印象的生存競技游戲,所以市場迫切需要一名攪局者,能讓生存競技這一游戲類型,再次煥發(fā)生機(jī),重新獲得玩家的青睞。毫無疑問,《獵手之王》這是這樣一部作品。其獨(dú)創(chuàng)的“冷兵器騎馬砍殺+MOBA”玩法,配合自身豐富的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),形成了自己獨(dú)有的品牌特征,為多人生存競技游戲找到了新的解題思路。而本次,我們也有幸采訪到了《獵手之王》的游戲制作人,向他請教了更多關(guān)于本作的設(shè)計(jì)想法,以及他對生存競技游戲的理解。 Q:作為游戲制作人,您最初是如何