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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 生存競技手游,在如今看來早已不是什么新奇的概念。目前國內(nèi)的手游市場上,充斥著數(shù)量繁多,卻又形式單一的各類“吃雞”游戲。雖然,其中不乏有一定數(shù)量的精品存在,但從整體市場的反饋來看,對于曾經(jīng)火爆一時(shí)的“吃雞”熱潮,大多數(shù)玩家已經(jīng)逐漸失去了熱情。或者說,由于長期沒有再出現(xiàn)過,一款能給玩家留下深刻印象的生存競技游戲,所以市場迫切需要一名攪局者,能讓生存競技這一游戲類型,再次煥發(fā)生機(jī),重新獲得玩家的青睞。毫無疑問,《獵手之王》這是這樣一部作品。其獨(dú)創(chuàng)的“冷兵器騎馬砍殺+MOBA”玩法,配合自身豐富的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),形成了自己獨(dú)有的品牌特征,為多人生存競技游戲找到了新的解題思路。而本次,我們也有幸采訪到了《獵手之王》的游戲制作人,向他請教了更多關(guān)于本作的設(shè)計(jì)想法,以及他對生存競技游戲的理解。 Q:作為游戲制作人,您最初是如何

    2020-08-05 18:09:45
    0 廉頗
  • 在2020年ChinaJoy盛趣游戲的展臺,除了一些國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目,還有一款歷久彌新的游戲——《輻射:避難所Online》?!遁椛洌罕茈y所Online》起源于單機(jī)版的《輻射:避難所》,是一款由B社操刀制作的手機(jī)游戲,單機(jī)版的《輻射:避難所》最早發(fā)行于2015年,并在發(fā)售當(dāng)年的10月拿下了第三十三屆金搖桿獎(jiǎng)的最佳移動游戲,而在蘋果公司于同年12月公布的“App Store最佳應(yīng)用”名單中,《輻射:避難所》位列第二名。在2019年,由盛趣游戲根據(jù)單機(jī)版《輻射:避難所》制作的手機(jī)游戲《輻射:避難所Online》正式上線,而在2020年的ChinaJoy現(xiàn)場,我們又見到了這款國內(nèi)版本的《輻射:避難所Online》。 從2015年到2020年,對于單機(jī)版的《輻射:避難所》來說,它已經(jīng)是款老游戲了,但對于2019年才上

    2020-08-05 17:49:48
    0 廉頗
  • 回合制一直是游戲界經(jīng)久不衰的類型,但隨著時(shí)間的流逝,玩家們難免對回合制游戲,產(chǎn)生了一些“抗體”。個(gè)中緣由,主要在于回合制游戲給人的固有印象。比如采用2D形式,落后于時(shí)代的畫面表現(xiàn),又比如看似五花八門,實(shí)則千篇一律的世界觀背景?!秹粝胄麓箨憽肥且豢钊碌幕睾现剖钟?,它由祖龍娛樂開發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行,采用時(shí)代前沿的游戲引擎虛幻4制作。在本次ChinaJoy的會場上,我們有幸采訪到了祖龍娛樂《夢想新大陸》手游執(zhí)行制作人孫義翔,聽他分享《夢想新大陸》,以及對回合制游戲的看法。 在采訪中,孫義翔首先和我們聊了聊,為什么他和團(tuán)隊(duì)要去選擇做《夢想新大陸》這樣一款回合制手游,團(tuán)隊(duì)中又是否出現(xiàn)過其他的聲音。孫義翔告訴我們,他們在《夢想新大陸》上,選擇回合制的原因,在于他們希望打破玩家對回合制的固有思維。首先要打破的,是玩家對回

    2020-08-05 15:20:56
    0 廉頗
  • 如今,《王者榮耀》堪稱“國民級”手游。無論是其用戶數(shù)還是影響力,在國內(nèi)手游市場中都是名列前茅。如今,《王者榮耀》展開了一系列多方位的合作,涉及娛樂、餐飲等多個(gè)行業(yè)。騰訊也計(jì)劃為《王者榮耀》打造為一個(gè)大品牌,開拓更多的市場。在2020 CjinaJoy上,我們有幸采訪到了騰訊互動娛樂《王者榮耀》品牌負(fù)責(zé)人李歆女士,并針對《王者榮耀》之后的發(fā)展,提出了一些問題。首先是關(guān)于《王者榮耀》IP的衍生,對于這點(diǎn),李歆女士表示,整個(gè)《王者榮耀》的世界觀構(gòu)架是處在一個(gè)比較高速的發(fā)展期,他們會在一個(gè)成熟的時(shí)間里面,將事關(guān)IP設(shè)定和英雄設(shè)定進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充?!霸谶@個(gè)維度下,未來在游戲領(lǐng)域的布局,具體發(fā)布信息可以留意一下我們后續(xù)的發(fā)布環(huán)節(jié)?!?之后,采訪的重心,落到了《王者榮耀》與各個(gè)品牌的合作。李歆女士對此一一進(jìn)行了解答。第一點(diǎn)是關(guān)于

    2020-08-05 14:10:22
    0 廉頗
  • 作為一款有著獨(dú)特玩法的機(jī)甲射擊游戲,《機(jī)動都市阿爾法》受到了很多玩家的熱切期待。在這次的ChinaJoy展上,我們有幸采訪到了《機(jī)動都市阿爾法》的制作人,并向他詢問了,有關(guān)《機(jī)動都市阿爾法》的諸多信息。 Q:《機(jī)動都市阿爾法》是一款主打“機(jī)甲”元素的動作射擊游戲。為什么會想著打造一款以機(jī)甲為主的射擊游戲? A:其實(shí)早期這款產(chǎn)品并不是一款機(jī)甲游戲,而是一款包含豐富戰(zhàn)斗道具的漫畫風(fēng)射擊游戲。但隨著開發(fā)的深入與市面上競品的不斷演進(jìn),我們始終不滿意于這些戰(zhàn)斗道具所帶來的核心體驗(yàn)差異。直到有一天,我們在戰(zhàn)術(shù)道具中腦洞到了“機(jī)甲”這么個(gè)道具,開發(fā)組突然莫名興奮——因?yàn)闄C(jī)甲與漫畫風(fēng)真得很搭,與射擊體驗(yàn)也十分耦合,機(jī)甲在都市場景中“神仙打架”的畫面感,甚至無需努力想象就可以浮現(xiàn)在我們眼前?!安蝗缥覀儊碜鰴C(jī)甲吧!”于是幾乎沒有任

    2020-08-05 14:09:40
    0 廉頗
  • 8月3日,西山居在珠海金山軟件園舉行《劍俠情緣2:劍歌行》發(fā)布會,公布了《劍俠情緣2:劍歌行》游戲的正式上線日期,這款歷經(jīng)數(shù)年磨練的游戲終于在8月4日正式跟玩家們見面。從97年劍俠情緣發(fā)布至今,劍俠情緣這個(gè)IP已經(jīng)走過了23個(gè)年頭,如今《劍俠情緣2:劍歌行》強(qiáng)勢發(fā)布,而且還是西山居與騰訊游戲的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,究竟會對MMO手游以及武俠游戲帶來怎么樣樣的革新呢?讓筆者為大家細(xì)細(xì)分析。 為何一定需要顛覆傳統(tǒng)MMO RPG的種種套路?隨著MMO游戲運(yùn)營、開發(fā)的成熟,MMO類型的手游與其他類型的手游相比,已經(jīng)逐步的在題材、玩法、生命周期等各個(gè)方面占據(jù)了巨大優(yōu)勢。在巨大的成功下,MMO游戲逐漸的形成了一種潛藏的套路,廠商想盡一切辦法推出任務(wù),這些任務(wù)不僅繁瑣,而且還日?;?、單一化。這些任務(wù)讓玩家應(yīng)接不暇,讓玩家像上班一樣天天得

    2020-08-04 18:39:08
    0 鹿野
  • RTS游戲自誕生之初便有著很強(qiáng)的競技性,這自然也為相應(yīng)的職業(yè)賽事體系鋪平了道路。當(dāng)魔獸,星際等RTS游戲爆火之時(shí),其職業(yè)賽事也隨之吸引了大部分玩家的目光,甚至在游戲過氣之后,這些賽事也依然維持了很長一段時(shí)間的關(guān)注度。

    2020-08-04 16:16:51
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  • 這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時(shí)空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來的。在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時(shí)空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來來往往的玩家群體,這讓人有點(diǎn)意外。做為一款女性向戀愛冒險(xiǎn)的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞Y選掉部分直男玩家,也就是說這款游戲從一開始就牢牢圈定了自己的受眾群體。 在試玩期間,時(shí)不時(shí)有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風(fēng)吸引了?!稌r(shí)空中的繪旅人》的美術(shù)風(fēng)格上選擇了唯美風(fēng)格,這也是這個(gè)品類的核心賣點(diǎn)之一,大部分玩家在自己心里會有自己的美術(shù)評分,至于如何在美術(shù)方面分出個(gè)高低,一般取決于設(shè)定和細(xì)節(jié)。這部作品比較可貴的地方,在于制作組對美術(shù)方面整體風(fēng)格的統(tǒng)一化處理。大

    2020-08-04 15:57:34
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  • 一開始看到《超激斗夢境》時(shí),我感到有些驚訝。一方面,在如今國內(nèi)移動游戲稱霸市場的年代,還堅(jiān)持開發(fā)新端游,特別是MMORPG類型的工作室可謂少之又少。盡管目前,MMORPG仍是我國市場占有率相當(dāng)高的一種游戲類型,但是距離其在PC端的黃金時(shí)期,差不多已過了十年之久。如今其主要陣地早已轉(zhuǎn)移到移動端上,PC端的MMORPG已不復(fù)當(dāng)年輝煌。另一方面,則是《超級斗夢境》,采用的二次元畫風(fēng)以及2.5D的設(shè)計(jì),同樣在如今頗為少見。 這也是一開始,我并不看好這款游戲的原因。在目前這個(gè)“游戲快餐化”越來越嚴(yán)重的時(shí)代,很少再會有玩家能靜下心來,好好地玩一款MMORPG端游。而且,這年頭依舊采用2.5D的視覺設(shè)計(jì),難免會讓習(xí)慣了3A大作的玩家感到復(fù)古與落后。不過在實(shí)際玩過這款游戲后,《超激斗夢境》在某些方面的出色表現(xiàn),讓我覺得足以彌補(bǔ)

    2020-08-04 15:57:19
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  • 在本次的China Joy,我們有幸采訪到了安琪拉游戲的多位聯(lián)合制作人,并體驗(yàn)到了他們的兩款產(chǎn)品,《烈火戰(zhàn)馬》和《帝國神話》。二者同是PC端游,《烈火戰(zhàn)馬》的游戲題材是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,主打10V10玩家對戰(zhàn),目前還在完善中?!兜蹏裨挕返挠螒蝾}材則是三國時(shí)期的戰(zhàn)爭,主打沙盒開放世界體驗(yàn),目前尚在制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測試階段。很難相信,在大多數(shù)人都認(rèn)為市場上RTS(Real-Time Strategy Game即時(shí)戰(zhàn)略游戲),已經(jīng)“式微”的今天,還有研發(fā)團(tuán)隊(duì)會愿意去在RTS品類上做一把豪賭。甚至,他們選擇的是相比較移動端,成本更高,玩家口味也更“刁”的PC端。而這個(gè)團(tuán)隊(duì),還是中國游戲團(tuán)隊(duì)。在和安琪拉游戲聯(lián)合制作人兼《烈火戰(zhàn)馬》項(xiàng)目經(jīng)理徐琦的對話中,我了解到,與其把《烈火戰(zhàn)馬》定義到RTS,它其實(shí)更加偏向于一個(gè)更加小眾的分類——

    2020-08-04 15:25:53
    0 木大木大木大
  • 在疫情后半場,全球各大游戲展相繼停辦,或者改為線上舉行,但China Joy依然堅(jiān)挺。甚至在影院重新開放前,我們就收到了ChinaJoy將會如約舉辦的消息,當(dāng)時(shí)的確有些令人驚訝。邁入場館前我們還在調(diào)侃,會不會臨時(shí)下來一紙通文,緊急叫停今年的ChinaJoy,但幸運(yùn)的是,沒有出現(xiàn)那一紙通文,只有一條漫漫長的隊(duì)伍。對比去年,ChinaJoy在今年拉長了排隊(duì)的流水線,最終可以讓隊(duì)伍在烈陽下緩慢前進(jìn),不用停留。在今年的ChinaJoy上,我們又看到了那個(gè)熟悉又有些陌生的暴雪,它比鄰著網(wǎng)易展臺,破碎的統(tǒng)御之冠就立在展臺背面內(nèi),王冠前是一條漫漫長的玩家隊(duì)伍。那么暴雪最先喂飽了誰?是玩家,毫無疑問,玩家。 《魔獸世界》真正成為了一代玩家對MMORPG游戲的群體記憶,《魔獸爭霸》使國民玩家步入了RTS時(shí)代,《星際爭霸》帶來了韓

    2020-08-04 10:09:27
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  • 作為“《陰陽師》大家族”中的一員,《陰陽師:妖怪屋》已然成了《陰陽師》IP的重要組成部分。在“2020網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會”中,網(wǎng)易不僅向觀眾們著重展示了這款游戲,還宣布這款游戲,將與時(shí)下熱門日本動漫作品《鬼滅之刃》、風(fēng)靡全球的日本熊本市吉祥物“熊本熊”進(jìn)行夢幻聯(lián)動??梢钥闯?,《陰陽師:妖怪屋》是網(wǎng)易完善“《陰陽師》宇宙”的重要一步。 從游戲類型上說,《陰陽師:妖怪屋》是一款主打式神養(yǎng)成的休閑游戲。當(dāng)然,“式神養(yǎng)成”,本就是《陰陽師》的一大特色。但《陰陽師:妖怪屋》中的式神養(yǎng)成,并非著重于戰(zhàn)斗以及技能強(qiáng)化,而是針對式神本身的性格,以及愛好和特長的培養(yǎng)。也就是眾多玩家口中的“養(yǎng)崽”?!梆B(yǎng)崽”,一直是很多《陰陽師》玩家想要體驗(yàn)到的東西。在一些網(wǎng)站和社區(qū)論壇里,有關(guān)這方面的二次創(chuàng)作作品很多。因此,網(wǎng)易也是看準(zhǔn)了這

    2020-08-04 10:09:03
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  • 在今年ChinaJoy的“盛趣游戲”展區(qū)上,有一幅10米長的大型壁畫引人注目。壁畫位于《熱血傳奇》分區(qū)中,描繪的,是當(dāng)年眾多玩家,于《熱血傳奇》中爭奪傳奇城池“沙巴克”的盛況。作為《熱血傳奇》中,最為著名的幾處場景之一。不少《熱血傳奇》玩家,以占領(lǐng)沙巴克為榮?!稛嵫獋髌妗罚鳛槭⑷び螒蛟?001年,推出的一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲。堪稱那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。無論是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是貨幣系統(tǒng)和交易機(jī)制,都對國內(nèi)后來的大型MMORPG網(wǎng)游產(chǎn)生了巨大的影響。以《熱血傳奇》為模板的網(wǎng)游作品更是不計(jì)其數(shù)。作為一款相當(dāng)長壽的游戲,《熱血傳奇》足足運(yùn)營了十?dāng)?shù)年之久。這十幾年來,《熱血傳奇》不僅見證了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的變化和發(fā)展,更是見證了初代玩家向第二代玩家轉(zhuǎn)變的過程。直到現(xiàn)在,不少玩家談到《熱血傳奇》,總會想到當(dāng)時(shí),大半個(gè)網(wǎng)吧的玩家,都在高聲談

    2020-08-03 17:43:22
    0 店點(diǎn)
  • 說起國內(nèi)近兩年最為火熱的電競賽事,那網(wǎng)易電競NeXT一定會榜上有名。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,網(wǎng)易游戲長久以來都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。而隨著電競行業(yè)近年來在國內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競行業(yè),其實(shí)早已是意料之內(nèi)的舉動。入局并不難,但要想真正樹立起自己的電競賽事品牌,并維持良好的運(yùn)營環(huán)境,對于網(wǎng)易來說,必然會是一次全新挑戰(zhàn)。2018年8月,網(wǎng)易正式啟動了自己首個(gè)獨(dú)立賽事品牌——網(wǎng)易電競NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱網(wǎng)易電競X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時(shí)間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競賽事運(yùn)營模式。在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競X系列賽又迎來了新一輪的夏季賽賽程

    2020-08-03 17:42:58
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  • 在今年的ChinaJoy上,網(wǎng)易大神在一眾熱門游戲展臺的圍繞下,依舊具有著極強(qiáng)的吸引力。網(wǎng)易大神神奇商店的限時(shí)營業(yè),與“我的世界校園MC成長計(jì)劃”的現(xiàn)場招募,都讓粉絲們躁動不已。而我們有幸采訪到了網(wǎng)易大神的項(xiàng)目組與《我的世界》KOL人大附中同學(xué),與他們在ChinaJoy的現(xiàn)場,聊了一些大家都十分感興趣的問題。 Q:今年ChinaJoy的大神展區(qū),我們可以看到不斷有大神的“粉絲”前來參觀互動,網(wǎng)易大神APP上線至今已經(jīng)擁有了數(shù)量可觀的一批忠實(shí)用戶??梢粤牧木W(wǎng)易游戲發(fā)布這款A(yù)PP的初衷是什么嗎? A:網(wǎng)易大神作為網(wǎng)易游戲旗下的玩家社區(qū),匯聚了大量精英玩家、游戲圈紅人、行業(yè)大咖,集合了網(wǎng)易獨(dú)家的官方資訊和福利趣聞,旨在為玩家打造一個(gè)豐富的游戲興趣社交圈。當(dāng)初發(fā)布這樣一款A(yù)PP,主要是希望為玩家提供一個(gè)交流游戲心得、分

    2020-08-03 16:58:33
    0 廉頗