廉頗
2020-08-04
這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時(shí)空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結(jié)合起來的。
在今年ChinaJoy網(wǎng)易的展臺(tái)中,眾多手游被集中在了試玩區(qū)里,《時(shí)空中的繪旅人》位于展區(qū)的最前列位置,直接面向了來來往往的玩家群體,這讓人有點(diǎn)意外。做為一款女性向戀愛冒險(xiǎn)的游戲,自身的游戲?qū)傩跃鸵欢〞?huì)篩選掉部分直男玩家,也就是說這款游戲從一開始就牢牢圈定了自己的受眾群體。
在試玩期間,時(shí)不時(shí)有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風(fēng)吸引了。
《時(shí)空中的繪旅人》的美術(shù)風(fēng)格上選擇了唯美風(fēng)格,這也是這個(gè)品類的核心賣點(diǎn)之一,大部分玩家在自己心里會(huì)有自己的美術(shù)評(píng)分,至于如何在美術(shù)方面分出個(gè)高低,一般取決于設(shè)定和細(xì)節(jié)。
這部作品比較可貴的地方,在于制作組對(duì)美術(shù)方面整體風(fēng)格的統(tǒng)一化處理。大部分戀愛向的唯美畫風(fēng)往往只集中于卡牌和人設(shè),而在《時(shí)空中的繪旅人》這款游戲里,主線內(nèi)容是劇情冒險(xiǎn),從關(guān)卡到游戲界面設(shè)計(jì),美術(shù)風(fēng)格都被很好地統(tǒng)一起來了,你甚至能在關(guān)卡的大地圖里看到美術(shù)團(tuán)隊(duì)裝飾的點(diǎn)點(diǎn)星輝。
但作為一款戀愛冒險(xiǎn)手游,《時(shí)空中的繪旅人》的創(chuàng)新點(diǎn),是對(duì)這兩種玩法組合?!稌r(shí)空中的繪旅人》的背景設(shè)定選擇在了校園,但是加入了平行世界的概念,也就是游戲里不僅有現(xiàn)實(shí)世界中的校園,還有平行世界,也就是葉塞大陸。根據(jù)在China Joy上試玩的內(nèi)容,可以看出這部作品的女主角在現(xiàn)代世界邂逅現(xiàn)代世界的男主,但是在葉塞大陸的劇情會(huì)與長相相似,其實(shí)是另一身份的男主們展開冒險(xiǎn)。
這個(gè)設(shè)定頗為有趣的地方在于,根據(jù)平行世界的背景,游戲中男主角又會(huì)以不同的身份在不同的平行世界登場(chǎng),給塑造角色形象提供了極大的空間,可以說如果按照這個(gè)設(shè)定發(fā)展,那么《時(shí)空中的繪旅人》的男主角形象塑造,將幾乎是無限的。
另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,角色所在的世界不同,那么對(duì)應(yīng)世界里角色塑造也就會(huì)不同,手游作為服務(wù)性游戲,也就可以為玩家不斷地提供全新內(nèi)容,從而在內(nèi)容體驗(yàn)上不斷帶來新鮮感。《時(shí)空中的繪旅人》在整體的劇情構(gòu)建上,在商業(yè)化上,選擇當(dāng)下玩家易于接受的卡牌模式,將自身的設(shè)定很好地嵌套進(jìn)了國內(nèi)目前成熟的手游商業(yè)模式中,盡可能地抵消了玩家在游玩過程中可能會(huì)產(chǎn)生的“跳出感”。這一點(diǎn)在游戲設(shè)定中的包裝是,玩家作為一名畫家,可以通過寫生的方式“召喚”畫靈,而畫靈又會(huì)在平行世界參與玩家的冒險(xiǎn)。
誠如上文所說,抽卡的設(shè)定在游戲中也有著一個(gè)非常合理的解釋,讓整個(gè)游戲的玩法和劇情內(nèi)容包括運(yùn)營模式,在整體上都取得了非常好的完整性。而在具體的游戲玩法中,則是卡牌戰(zhàn)斗,關(guān)鍵詞同樣是融合。
在以往將劇情戀愛和卡牌組合的游戲中,你在玩法上能感受到明顯的割裂感,這種感覺更像是將兩種玩法組合在一起。你會(huì)發(fā)現(xiàn),除了設(shè)定上的關(guān)聯(lián),在具體玩法上,卡牌的部分只服務(wù)于卡牌,劇情的部分只服務(wù)于劇情,但在《時(shí)空中的繪旅人》里,劇情內(nèi)容和卡牌在玩法上得到了融合,達(dá)成了游戲體驗(yàn)與游戲設(shè)定相對(duì)統(tǒng)一。
作為一個(gè)直男玩家,對(duì)于乙女向游戲中的對(duì)話,我向來采用的是“空格鍵”大法,看個(gè)大概然后無限跳過,而正當(dāng)我瘋狂點(diǎn)擊屏幕時(shí),游戲終于進(jìn)入了戰(zhàn)斗界面,其中一張卡牌觸發(fā)了技能特效,正當(dāng)我會(huì)心一笑準(zhǔn)備感慨“又是老套路”的時(shí)候,屏幕里居然彈出了一個(gè)對(duì)話框,也就是“援助戰(zhàn)斗”玩法。
觸發(fā)技能特效的卡牌在和玩家對(duì)話,玩家必須要根據(jù)角色的性格,在四個(gè)選項(xiàng)中選擇不同的答案可以出發(fā)不同的技能特效。這個(gè)設(shè)定對(duì)我這種“空格”黨來說,簡(jiǎn)直無從下手,因?yàn)槲覊焊恢肋@個(gè)角色是什么性格,只好盲選。
而在戰(zhàn)斗策略上,也不單單是雙方互相過回合、或者常規(guī)卡牌數(shù)值比大小這么簡(jiǎn)單,敵人在戰(zhàn)斗中存在定位的設(shè)定,例如有些小怪可以恢復(fù)生命,必須要被優(yōu)先處理掉。至少在戰(zhàn)斗策略上,《時(shí)空中的繪旅人》還是有著一個(gè)往深度方向做的傾向。但由于在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),我們并沒有辦法體驗(yàn)到游戲后期更加深度內(nèi)容,所以具體的“深度”能到達(dá)怎樣的一個(gè)程度還不得知曉,只能等待游戲上線后才能一探究竟。
《時(shí)空中的繪旅人》以戀愛冒險(xiǎn)為核心,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上選擇了卡牌回合制戰(zhàn)斗的形式,并且在游戲體驗(yàn)上,戰(zhàn)斗是為劇情服務(wù)的,并不會(huì)割裂的跳出一場(chǎng)戰(zhàn)斗,最終將劇情內(nèi)容和卡牌完美地融合在了一起,而不單單是組合,結(jié)果就是取得了一個(gè)自成一派又較為有趣的玩法構(gòu)建關(guān)系。
而就像《時(shí)空中的繪旅人》對(duì)兩種游戲元素的結(jié)合,在這款游戲中的其它層面,諸如整體的美術(shù)風(fēng)格,游戲設(shè)定和運(yùn)營模式,《時(shí)空中的繪旅人》都做得非常不錯(cuò),那么問題來了,這一系列動(dòng)作,最終受益的是哪一部分的游戲內(nèi)容呢,答案還是劇情本身,因?yàn)檎w性在劇情體驗(yàn)中,意味著玩家可以獲得更強(qiáng)的代入感,不會(huì)在游戲過程中的任何一個(gè)環(huán)節(jié),感受到明顯的“跳出”感。
而對(duì)于《時(shí)空中的繪旅人》來說,擔(dān)當(dāng)游戲核心的劇情冒險(xiǎn)越是強(qiáng)大,那么就意味著劇情輻射到的游戲內(nèi)容就會(huì)越發(fā)精彩。在《時(shí)空中的繪旅人》這款游戲中,玩家除了與主角互動(dòng),還可以在校園中與其他同學(xué)(NPC)進(jìn)行簡(jiǎn)單的交流,進(jìn)一步構(gòu)建這款游戲中的世界觀與人物塑造形式。
總的來說,雖然在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),我們只能玩到這款游戲中一些基本的要素,但這款游戲呈現(xiàn)出的整體性,和較為成熟的游戲框架搭建,都令人感到驚喜,也不禁讓人期待起來,這款游戲在ChinaJoy結(jié)束后的進(jìn)一步動(dòng)作,最新消息是,8月12日該游戲?qū)㈤_啟計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。
文字和劇情本身就可以跨越平臺(tái)的障礙,而現(xiàn)如今的抽卡游戲又是手機(jī)平臺(tái)的特色游戲類型,當(dāng)這兩者被很好地融合時(shí),我們可以看到戀愛冒險(xiǎn)品類游戲在移動(dòng)端的創(chuàng)新。就像《時(shí)空中的繪旅人》一樣,將戀愛冒險(xiǎn)和卡牌游戲融合,最終創(chuàng)造出了一個(gè)極富創(chuàng)意的特色游戲類型。
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