廉頗
2020-08-03
說(shuō)起國(guó)內(nèi)近兩年最為火熱的電競(jìng)賽事,那網(wǎng)易電競(jìng)NeXT一定會(huì)榜上有名。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者之一,網(wǎng)易游戲長(zhǎng)久以來(lái)都積極致力于,為玩家提供最為優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。而隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)在國(guó)內(nèi)的穩(wěn)步發(fā)展,網(wǎng)易入局電競(jìng)行業(yè),其實(shí)早已是意料之內(nèi)的舉動(dòng)。
入局并不難,但要想真正樹(shù)立起自己的電競(jìng)賽事品牌,并維持良好的運(yùn)營(yíng)環(huán)境,對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),必然會(huì)是一次全新挑戰(zhàn)。
2018年8月,網(wǎng)易正式啟動(dòng)了自己首個(gè)獨(dú)立賽事品牌——網(wǎng)易電競(jìng)NeXT(Netease Esports X Tournaments,又稱(chēng)網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽)的首輪賽季比賽,并在隨后的兩年時(shí)間內(nèi),積極拓展賽事規(guī)模,提升賽事品牌影響力,通過(guò)網(wǎng)易旗下眾多成功的游戲產(chǎn)品,打造出了具有網(wǎng)易特色的,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)模式。
在今年的7月18日,2020網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽又迎來(lái)了新一輪的夏季賽賽程,在本次夏季賽中,官方將為玩家呈現(xiàn)更多且更為精彩的賽事內(nèi)容。與此同時(shí),本次夏季賽也會(huì)因?yàn)橘愔铺厥獾脑?,而為玩家?guī)?lái)更多前所未見(jiàn)的觀(guān)賽形式,對(duì)此,我們有幸采訪(fǎng)到了網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,向他請(qǐng)教了更多關(guān)于本次夏季賽,以及整個(gè)網(wǎng)易電競(jìng)行業(yè)布局的相關(guān)內(nèi)容。
Q:網(wǎng)易最初考慮創(chuàng)辦NeXT賽事的初衷是什么?是什么原因讓網(wǎng)易決定入局電競(jìng)行業(yè)?
A:網(wǎng)易游戲擁有著非常豐富的游戲內(nèi)容及生態(tài)內(nèi)容,電競(jìng)則是從游戲本身延展出來(lái)的另一種內(nèi)容形式。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,我們注意到越來(lái)越多的新生代玩家,對(duì)參與競(jìng)技、觀(guān)看賽事、消費(fèi)電競(jìng)內(nèi)容,擁有強(qiáng)烈需求。NeXT正是由此而生。立足網(wǎng)易游戲,為所有網(wǎng)易游戲用戶(hù),帶來(lái)全方位的、高質(zhì)量電競(jìng)內(nèi)容體驗(yàn),是我們一直不變的初衷。為此我們也在不斷地改變,打造更專(zhuān)業(yè)的核心賽事,全面提升內(nèi)容制作水平,帶來(lái)更豐富的全民互動(dòng)玩法等等,力求用更好的內(nèi)容回饋用戶(hù)。
Q:網(wǎng)易電競(jìng)NeXT創(chuàng)辦至今,在短短兩年多的時(shí)間里,已經(jīng)成功走過(guò)了五個(gè)賽季。您認(rèn)為相較過(guò)去幾個(gè)賽季,本次夏季賽最大的看點(diǎn)會(huì)是什么?
A:夏季賽我們沉淀了以往賽季的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。在本賽季中,各產(chǎn)品定制化直播內(nèi)容,包裝,以及直轉(zhuǎn)播技術(shù),都將再次得到升級(jí)。3D虛擬演播廳的革新、AR技術(shù)更全面的運(yùn)用,以及更具視覺(jué)沖擊的定制包裝,都是為了更好地給玩家提供沉浸式線(xiàn)上觀(guān)賽體驗(yàn)。同時(shí),我們也將在賽事核心競(jìng)技內(nèi)容的基礎(chǔ)上,為玩家提供更多的娛樂(lè)化內(nèi)容及互動(dòng)玩法,如一夢(mèng)江湖《名劍研究院》、《明日之后》一站到底活動(dòng)、綜藝節(jié)目《NeXT先聲奪人》等。
Q:目前國(guó)內(nèi)疫情已趨于緩和,因此在本次的夏季賽中,是否會(huì)考慮進(jìn)一步擴(kuò)大線(xiàn)下賽事的規(guī)模?而網(wǎng)易又會(huì)推出怎樣的方案,來(lái)保障線(xiàn)下比賽能安全有序地進(jìn)行?
A:隨著國(guó)內(nèi)疫情的逐漸緩和,我們會(huì)時(shí)刻緊跟國(guó)家防疫政策,對(duì)賽事解說(shuō)、裁判、運(yùn)營(yíng)等工作人員的健康保障,也嚴(yán)格遵守相關(guān)規(guī)定。做好隔離及防范措施,在可控范圍內(nèi),通過(guò)項(xiàng)目數(shù)量、選手規(guī)模、賽事規(guī)模等方面的不斷提升自我,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事內(nèi)容。
Q:網(wǎng)易電競(jìng)NeXT經(jīng)過(guò)兩年多的發(fā)展,這一路走來(lái),您認(rèn)為對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),舉辦這樣的電競(jìng)賽事,最大的收獲會(huì)是什么?
A:一路走來(lái),我們非常高興地看到,有越來(lái)越多的用戶(hù)投入和參與到NeXT中來(lái),不管是參賽還是觀(guān)賽。在春季賽中,光《陰陽(yáng)師》、《荒野行動(dòng)》等6個(gè)涉及全民海選賽事的項(xiàng)目,就總共吸引了近30萬(wàn)名玩家報(bào)名參賽,收獲用戶(hù)的滿(mǎn)意才是我們最終的追求。
Q:除了舉辦網(wǎng)易電競(jìng)NeXT賽事外,網(wǎng)易在電競(jìng)領(lǐng)域還會(huì)有哪些布局?NeXT的成功,對(duì)于網(wǎng)易進(jìn)一步擴(kuò)大自身電競(jìng)品牌的影響力,有著怎樣的意義?
A:除了賽事本身,我們還在包括電競(jìng)衍生內(nèi)容服務(wù)、生態(tài)建設(shè)、人才培養(yǎng)等等方面,都有很多布局。除去賽事本身,玩家也會(huì)有很多電競(jìng)新娛樂(lè)的內(nèi)容需求,比如電競(jìng)體驗(yàn)館、新技術(shù)體驗(yàn)等等,而這些都會(huì)幫助產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展,也需要很多人才。
電競(jìng)未來(lái)發(fā)展還會(huì)有很大的潛力,我們也希望,能夠通過(guò)賽事影響力建設(shè),吸納更多的合作伙伴,一起推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展,做好電競(jìng)這個(gè)新經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。
Q:能向我們簡(jiǎn)單介紹一下,截至目前為止,網(wǎng)易電競(jìng)NexT已經(jīng)取得的成績(jī)嗎?
A:經(jīng)過(guò)兩年多,六屆賽事的沉淀,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT,已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)頂尖的綜合性電競(jìng)賽事。在賽事規(guī)模、收視數(shù)據(jù)、賽事內(nèi)容制作水平等方面,每一屆都有明顯的提升。以剛結(jié)束的春季賽為例,共有2000余名網(wǎng)易游戲頂級(jí)賽事選手、120余名暴雪游戲知名選手,參與到了賽事中來(lái),20家合作直播平臺(tái),累積觀(guān)看總量達(dá)5.6億人次,全網(wǎng)觀(guān)賽互動(dòng)彈幕總量,突破2000萬(wàn)。
Q:在這之前,網(wǎng)易在舉辦NeXT賽事的過(guò)程中,遇到過(guò)哪些比較棘手的問(wèn)題?最終又是如何解決的?
A:主要是早期的時(shí)候,在探索的過(guò)程中,肯定會(huì)遇到一些坎兒。比如賽事規(guī)則、流程以及技術(shù)方面。不過(guò)幸運(yùn)的是,有很多專(zhuān)業(yè)的從業(yè)者加入了我們,很多問(wèn)題都得到了很快的解決。比如這次疫情,我們的團(tuán)隊(duì)很早就做好了應(yīng)對(duì),以及線(xiàn)上賽的準(zhǔn)備方案,在疫情防護(hù)和線(xiàn)上內(nèi)容方面,都做得非常好,所有專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)都不怕困難,大家都在努力幫助賽事實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。
Q:您認(rèn)為對(duì)于目前的網(wǎng)易電競(jìng)NeXT來(lái)說(shuō),未來(lái)的發(fā)展方向是什么?目前已經(jīng)制定了哪些發(fā)展規(guī)劃?在今后,網(wǎng)易電競(jìng)NexT準(zhǔn)備采取什么樣的方式,進(jìn)一步擴(kuò)大自身的品牌影響力?
A:未來(lái)我們將持續(xù)立足于國(guó)內(nèi)最大的綜合性電競(jìng)賽事,以專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事為核心,在項(xiàng)目數(shù)量、選手規(guī)模、賽事規(guī)模等方面,不斷突破自我。同時(shí)拓展更多的泛娛樂(lè)化用戶(hù)場(chǎng)景,從內(nèi)容和維度上,豐富賽事體驗(yàn),持續(xù)探索網(wǎng)易特色的電競(jìng)化道路。
對(duì)于網(wǎng)易來(lái)說(shuō),發(fā)展自己的電競(jìng)品牌賽事,穩(wěn)固其在整個(gè)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的地位,已經(jīng)成為了當(dāng)前最為緊要的任務(wù)。而從目前網(wǎng)易電競(jìng)NeXT賽事的表現(xiàn)來(lái)看,網(wǎng)易確實(shí)已經(jīng)邁出了不錯(cuò)的一步。對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),有這樣一場(chǎng)項(xiàng)目類(lèi)型豐富,綜合實(shí)力表現(xiàn)出眾的電競(jìng)賽事存在,無(wú)疑也是一次展示行業(yè)本身實(shí)力的絕佳機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,受益最多的,永遠(yuǎn)還是熱愛(ài)游戲的玩家們。網(wǎng)易電競(jìng)NeXT的出現(xiàn),讓更多人胸懷電競(jìng)夢(mèng)想的筑夢(mèng)者們,擁有了一個(gè)展現(xiàn)自己實(shí)力的舞臺(tái)。這也正是,電競(jìng)行業(yè)得以獲得越來(lái)越多認(rèn)同的根本所在。
所有的改變與成長(zhǎng),一定都是為了玩家。
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