電子游戲的誕生是人類藝術(shù)文化史上一個特別的突破,在迅速發(fā)展的幾十年間,電子游戲就因為它獨特的表現(xiàn)力和體驗感,成為了超越傳統(tǒng)藝術(shù)的“第九藝術(shù)”,又得益于文化藝術(shù)之間的相輔相成,改編其他藝術(shù)作品而誕生的電子游戲也成了一種新的藝術(shù)存在,給原本作品傳播價值,也為自身積累了吸引力。不過,制作電子游戲并不是簡簡單單就能完成的事,選擇一個合適的題材,考慮合適的玩法,凝聚合適的表現(xiàn)力,才可以為一款作品打好基礎(chǔ)。 以歷史背景和其他文化作品改編的游戲也不算少數(shù),其中也不乏非常優(yōu)質(zhì)的游戲作品,比如以三國時代改編的游戲,結(jié)合了那段時期的史記,加上略有改編但精彩獨到的名著《三國演義》為參考,電子游戲從此也多了一員猛將。三國,一個大家耳熟能詳?shù)拿~,盡管這段歷史在中華文明的漫漫長河中也不過滄海一粟,但這段紛繁動亂的歷史,因為后世的記載和《