為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

小咸魚籽

2022-11-04

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作者:小咸魚籽

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三國本應(yīng)是一段橫跨三代人、長達百年的歷史,而不是那只有一代人的故事。

    一直以來,“三國”便是游戲制作最常用的文化題材之一。在這個風(fēng)云變幻的動蕩時代,群雄割據(jù)、英雄輩出,譜寫了一曲波瀾壯闊的歷史。不過,三國本應(yīng)是一段橫跨三代人、長達百年的歷史,但為何市面上大多三國游戲卻總是將內(nèi)容過度聚焦于魏蜀吳的前半段劇情,幾乎沒有三國后期的劇情,更別提有晉國什么事兒,仿佛三國就只是那一代人的故事。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    若細究原因,羅貫中的《三國演義》無疑是“罪魁禍?zhǔn)住?。其精彩紛呈的情?jié)設(shè)計,個性鮮明的人物刻畫與謀略博弈,使其影響力遠超史書《三國志》,成為大多數(shù)人的“三國”啟蒙。

    但《三國演義》畢竟只是一本小說,而且是一部傾向性非常強的小說,全書共120回,以時間順序:黃巾之亂、諸侯紛爭、三國鼎立到三國歸晉五個部分展開,可光到三國鼎立,諸葛亮南征北戰(zhàn)就花了一百零四回,最后幾十年的三國歸晉僅占全書的后十五回。

    這不僅導(dǎo)致晉勢力的登場時間偏晚,更缺乏了篇幅鋪墊,并且同時期吳蜀兩國的劇情也被羅貫中犧牲忽略,不少大戰(zhàn)與人物都是一筆帶過,匆匆忙忙間司馬炎便稱帝,三國也歸晉了。而沒有了細致入微的戰(zhàn)爭描寫與人物刻畫,后三國的精彩程度自然難以與前期媲美。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    此外,也正是由于《三國演義》的深遠影響,導(dǎo)致了后世大部分電視劇、電影與游戲,都將三國前中期的內(nèi)容作為核心來演繹,進一步加深了人們對三國前中期的印象。以至于在大眾里的熟悉程度,三國后期是遠不如三國前中期的,三國后期的晉國與其歷史發(fā)展更成了很多人并不了解的東西,甚至出現(xiàn)了是認為三國后期人才凋零、一代不如一代,才使得后三國時代不夠精彩的誤會。

    然而,三國后期依然有鄧艾、郭淮、周處、丁奉、夏侯霸、杜預(yù)、文鴦、王濬、賈充、羊祜、陸抗、諸葛恪、文欽、毌丘儉等等有過出色表現(xiàn)的文臣武將,只是他們沒有《三國演義》的加成,大多數(shù)人基本不認識他們,更不要說他們的精彩事跡了。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    比如三國后期的“東興之役”,盡管名聲不顯,但卻是不輸赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn),“以少勝多”的精彩戰(zhàn)役。

    該戰(zhàn)役發(fā)生在東興堤,原是孫權(quán)從合肥北伐的戰(zhàn)略要地,但其多次北伐失利后放棄了這條進攻路線,因而閑置。而這一年孫權(quán)剛?cè)ナ?,十歲的孫亮繼位,實權(quán)便落到了當(dāng)時的太傅諸葛恪手里,諸葛恪決定修繕東興堤,并且在東興堤左右鑄造兩個城塢加固攻防能力,大有重啟北伐之意。

    魏國自然不愿意,并且考慮到孫權(quán)剛死,說不定是拿下東興堤的好機會,于是派出了三隊人馬,讓王昶進攻江陵,毌丘儉進攻武昌,阻擋東吳援軍,再由司馬昭率領(lǐng)七萬精銳,進攻東興堤。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    但萬萬沒想到,諸葛恪僅靠四萬人馬就掀翻了這七萬精銳,其中老將丁奉是取勝的關(guān)鍵,他認為敵眾我寡,決不能讓對手先占據(jù)有利地形,便率領(lǐng)三千士兵,不穿盔甲只手持一把短刀和一把盾牌疾行到東興堤,果不然其然,大意的魏軍被一舉偷襲沖散。

    隨后,諸葛恪、唐咨、呂據(jù)等人的部隊也來到了東興堤,從不同方向一起合殲魏軍。與此同時,朱異的部隊還在敵后破壞了魏軍的浮橋,此時正是冬季,魏軍又都不善水性,前后夾擊,軍隊大亂,踩踏溺死不計其數(shù),東吳大勝。

    同時,“東興之役”也是魏國最慘烈的戰(zhàn)役之一,七萬精銳幾乎全軍覆沒,僅次于赤壁之戰(zhàn),還直接引發(fā)了魏國內(nèi)部的叛亂,俗稱“淮南二叛”,毌丘儉、文欽發(fā)文討伐司馬師,但被司馬師強勢鎮(zhèn)壓,諸葛恪與丁奉由此一戰(zhàn)封神。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    不過,魏國最值得說到還是“淮南三叛”的壽春之戰(zhàn),這是整個三國時期規(guī)模最宏大的一場戰(zhàn)役,當(dāng)時司馬昭正為篡位積極準(zhǔn)備,諸葛誕察覺后立即憑借壽春起兵反叛,并投靠吳國求援,而其麾下淮南軍有接近二十萬人馬。得知情況后,司馬昭親率二十六萬南下征討,而東吳也派出朱異、丁奉等人支援壽春,前后支援了十萬人馬,三方人馬規(guī)模超50萬。

    但司馬昭非常機敏,在深知自己的大軍無法正面拿下諸葛誕淮南軍的情況,認定了諸葛誕的性格弱點,故意對壽春圍而不打,不僅可以趁機殲滅東吳援兵,還能用圍城的方式將壽春城內(nèi)的淮南軍困死。

    不過,即使司馬昭的計劃實施比較順利,這次仗還是打了整整十個月,但充分展現(xiàn)出了司馬昭強大的軍事實力和過人的謀略。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    但大多數(shù)人對司馬昭的印象往往來自“司馬昭之心,路人皆知”,認為他只是一個玩弄權(quán)術(shù)的奸臣、篡位者。而人們這種對后三國時代了解的缺失與失真,讓《率土之濱》決定進一步推動游戲內(nèi)的三國文化發(fā)展,讓玩家看到一個更全面、更完整的三國歷史。

    因而,在《率土之濱》周年大版本【無界】中,除了蜀、魏、吳、群、漢之外,其將推出了全新的勢力:晉。全新的晉國勢力與后三國角色將輪番登場,這些角色能在三國后期發(fā)光發(fā)熱,其與自身實際相符的技能與魅力,絕對不輸魏蜀吳時期的文臣武將。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    比如最受矚目的司馬氏家族,除了司馬懿,司馬炎、司馬昭、司馬師與司馬攸都新登場的晉國武將,其技能也極具特色。

    以司馬師為例,其作為西晉奠基人,在朝廷與軍事都獨攬大權(quán),多次為司馬家整理朝綱,鎮(zhèn)壓平反,鞏固了自己和家族的地位,能力拔群甚至遠超司馬昭。

    而司馬師的武將戰(zhàn)法便是“運籌決勝”,每次發(fā)動主動戰(zhàn)法時,有概率令敵軍單體陷入暴走狀態(tài),概率對敵軍全體處于混亂、暴走狀態(tài)的目標(biāo)發(fā)動一次策略攻擊。文臣政策“浮淮隱略”則是可擔(dān)任軍事設(shè)施參軍,令軍事設(shè)施可使用預(yù)備兵征兵,提升預(yù)備兵存儲上限與預(yù)備兵回復(fù),不僅與其事跡與能力緊密貼合,也有相當(dāng)不錯的強度。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    此外,新登場的晉國勢力還有許多人不熟悉的武將,如鎮(zhèn)守脅西晉邊境的衛(wèi)瓘、大破西部鮮卑的文鴦,他們是晉國著名的文臣武將,他們的事跡在三國歷史上是具有濃墨重彩的一筆,卻因為被三國演義忽視而名聲不顯。

    不過,在《率土之濱》的新周年版本中,我們得以看到這些被演義忽略、遺忘的三國名將,并重新了解他們的英雄事跡。

    為什么大多數(shù)三國游戲都沒晉國什么事兒?

    或許比起那些我們熟悉的三國,后三國的時代有太多的陌生,但這恰恰證明了《率土之濱》兼顧還原與立異,給了我們一個更真實,且充滿新意的新三國世界。

    在周年之際,晉國的出現(xiàn)將開啟一個屬于《率土之濱》的新時代,而那些鮮為人知的歷史,也將走向臺前,為三國文化注入新的活力。

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