Marvin
2022-11-04
《臥龍:蒼天隕落》在九月放出的試玩版,向不少玩家露出了其崢嶸面貌的一角,比起初次放出實(shí)機(jī)PV時(shí)引起的期待,這次更添了幾分聲勢(shì)。而前不久剛公布的發(fā)售日期,則再一次讓包括我在內(nèi)的不少玩家,痛恨這小半年時(shí)間為何如此漫長(zhǎng)。
好在“蒼天”垂憐,前幾日在《臥龍:蒼天隕落》的國(guó)內(nèi)發(fā)行商中電博亞CE-Asia與光榮特庫(kù)摩的促成下,我有幸作為媒體代表參加了他們舉辦的線下試玩會(huì)。
除了媒體試玩會(huì),這次還有玩家試玩會(huì),希望看見(jiàn)這篇文章時(shí)大家還來(lái)得及報(bào)名
可惜的是,原本以為在這次試玩會(huì)上,我能夠一睹霸氣絕倫的呂布真容,結(jié)果只是玩到了一個(gè)流程在15分鐘左右的展會(huì)試玩版,稍顯些美中不足。但通過(guò)這15分鐘的流程,還是能夠管中窺豹地看出一些《臥龍:蒼天隕落》的真實(shí)面貌。
下面我將結(jié)合這次的試玩體驗(yàn),為大家?guī)?lái)本次《臥龍:蒼天隕落》的試玩報(bào)告。而由于在上一篇試玩報(bào)告中,我已經(jīng)對(duì)《臥龍:蒼天隕落》的玩法機(jī)制做了比較詳盡的介紹,故而本篇試玩報(bào)告在這方面便不做過(guò)多贅述,僅圍繞本次的試玩體驗(yàn)進(jìn)行闡述。如果對(duì)本作想有更進(jìn)一步了解的,可以結(jié)合本篇內(nèi)容,閱讀我所撰寫(xiě)的上一篇試玩報(bào)告。
感興趣的讀者可以點(diǎn)擊圖片跳轉(zhuǎn)到該試玩報(bào)告
音畫(huà)方面的表現(xiàn),自然不必多言。從上一次的試玩版中,便能看出本作在這方面整體“在尊重文化與史實(shí)的基礎(chǔ)上做黑暗奇幻再創(chuàng)造”的風(fēng)格。而這一風(fēng)格在這次PlayStation 5強(qiáng)悍機(jī)能的支持下,自然給人帶來(lái)了相當(dāng)良好的游戲體驗(yàn)。
相較之下,更值得一提的是,本次試玩中,Team NINJA在文化方面的用心再一次得到了體現(xiàn)。
首先是本次的關(guān)卡背景“東山”。《孟子》中言“孔子登東山而小魯,登泰山而小天下”,讓“東山”在儒家文化中具備了相當(dāng)?shù)牡匚?。Team NINJA也借著這則文化上的典故,通過(guò)這個(gè)關(guān)卡呈現(xiàn)了昔日的儒家圣地,在戰(zhàn)亂、妖患與昏庸的統(tǒng)治中變得哀鴻遍野的場(chǎng)景。
這一場(chǎng)景與《詩(shī)經(jīng)》中《東山》一篇所闡述的戰(zhàn)爭(zhēng)之苦,有著異曲同工之妙。此外,在曹操率軍攻伐壺關(guān)途中所著的《苦寒行》中,也有“悲彼《東山》詩(shī),悠悠使我哀”一句,亦是借“東山”言眼下的悲苦。不知Team NINJA方面是否曾從這些資料中,獲得過(guò)靈感。
其次,是本次試玩中出現(xiàn)的兩種新的怪物“火鼠”與“封豨”。前者出自《神異經(jīng)》,在《海內(nèi)十洲記》以及日本的志怪典籍《竹取物語(yǔ)》中都有記載;而后者則是出自《淮南子》,在《楚辭·天問(wèn)》中也有相關(guān)的記錄。
這兩者都與此前DEMO中出現(xiàn)的“酸輿”和“虎倀”不同,出自《山海經(jīng)》以外的志怪傳說(shuō),說(shuō)明了Team NINJA在這方面的參考范圍,并不只流俗地局限在赫赫有名的《山海經(jīng)》中。
這些隱藏在游戲背后的信息,并不會(huì)讓游戲變得更加好玩,但作為一個(gè)在中國(guó)文化中浸潤(rùn)長(zhǎng)大的中國(guó)玩家,在游戲中能夠看到中國(guó)文化中的歷史典故、民間傳說(shuō)等事物能以新的樣貌呈現(xiàn),確實(shí)屬于意外之喜。
不過(guò)作為游戲玩家,更在意的還是游戲在具體玩法上的表現(xiàn)。
本次試玩在這方面提供的新內(nèi)容不多,只有一種新武器“長(zhǎng)槍”,兩種新敵人“火鼠”和“封豨”,以及一個(gè)相當(dāng)短小的箱庭關(guān)卡。
長(zhǎng)槍的加入,補(bǔ)齊了“金木水火土”五行與不同武器的對(duì)應(yīng)關(guān)系。其本身的動(dòng)作模組與以戳刺為主的動(dòng)作風(fēng)格,也與此前四種武器有著很大的不同,是本次試玩版在體驗(yàn)上與前次差別最大的地方。
但比起新武器,本次試玩版最讓人印象深刻的,其實(shí)還是那“短小”卻“精悍”的箱庭關(guān)卡?!叭释酢毕盗性陉P(guān)卡設(shè)計(jì)方面究竟有多糟糕無(wú)須我多言,體驗(yàn)過(guò)的玩家應(yīng)該都對(duì)此頗有怨懟。故而,關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的改善,是我對(duì)《臥龍:蒼天隕落》重點(diǎn)觀察的內(nèi)容之一。
在此前的試玩報(bào)告中,我曾花費(fèi)不少篇幅來(lái)強(qiáng)調(diào)本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面的進(jìn)步,但本次試玩版因?yàn)檎w內(nèi)容更小,讓這種進(jìn)步顯得更加突出。
支路岔路上所填充的收集品,以及大大小小可供玩家提升“不屈”等級(jí)的旗座,都是足以讓人趣味盎然地進(jìn)行“搜刮”的探索獎(jiǎng)勵(lì)。
而圍繞一間破屋內(nèi)所藏“寶物”的獲取,進(jìn)行設(shè)計(jì)的不同路線,則將“探索獎(jiǎng)勵(lì)”從純粹的物質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì),上升到了玩法與機(jī)制層面,讓“關(guān)卡探索”本身也帶來(lái)了相當(dāng)?shù)娜の缎?。兩條隨著玩家探索而出現(xiàn)的不同道路選擇,有著明顯的難度區(qū)分,繞路從房頂進(jìn)入,可以通過(guò)空中處決快速解決屋內(nèi)的強(qiáng)敵,也不會(huì)驚動(dòng)門口的“火鼠”,拿到“寶物”后出門還可以利用高低差把“火鼠”也處決掉,與正面硬攻有著完全不同的游戲體驗(yàn)。這種將“關(guān)卡探索”“難度選擇”相結(jié)合所體現(xiàn)出的關(guān)卡設(shè)計(jì)功力,絕非僅僅在游戲地圖中加入“縱深”概念這么簡(jiǎn)單。因此,我也能斷言,《臥龍:蒼天隕落》在關(guān)卡上的可玩性,將會(huì)遠(yuǎn)超“仁王”兩作。
可雖說(shuō)有驚喜,但礙于本次試玩版的體量,可以提及的東西并不多。比起“新”,本次試玩版在“舊”方面的改善與調(diào)整,反而是更令人意外的。
九月份放出的《臥龍:蒼天隕落》試玩版,雖然整體而言令人滿意,但仍有不少瑕疵。不少玩家在試玩后的問(wèn)卷中,給Team NINJA反饋了游戲的種種問(wèn)題。
而Team NINJA從善如流的速度,快得令人驚訝。在游戲公布發(fā)售日的同時(shí),也將正式版中會(huì)進(jìn)行的調(diào)整都一一列舉了出來(lái)——全都是針對(duì)此前試玩版中出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行的改善。在當(dāng)今這個(gè)廠商們“我行我素”的時(shí)代,這般尊重玩家的態(tài)度,已經(jīng)不多見(jiàn)了。
完整報(bào)告和改進(jìn)計(jì)劃就在臥龍官網(wǎng)上,地址為:https://teamninja-studio.com/wolong/sch/demo/feedback.html
由于間隔時(shí)間不長(zhǎng),在此次試玩活動(dòng)前,我并沒(méi)有對(duì)獲得“改善后體驗(yàn)”有多少期待。但此前光榮所言的那些改進(jìn),卻實(shí)實(shí)在在地實(shí)裝進(jìn)了試玩版中,大幅度地提高了我的游玩體驗(yàn)。
“化解”的嚴(yán)苛判定變得相當(dāng)寬松,玩家只要“手殘”不是病入膏肓,基本都能將這一動(dòng)作嵌進(jìn)自己的日常攻關(guān)中,其“好用”程度與一個(gè)多月前的試玩版不可同日而語(yǔ)。與我同行的主編銀河老師,在成功用出“化解”后斷言“我都能用出來(lái),那基本是個(gè)人都能用出來(lái)”,作為“手殘玩家”的代表,他的言論有著相當(dāng)?shù)膮⒖純r(jià)值。
除此之外,“喝藥”動(dòng)作被大幅度地加速,攻擊獲得的“氣勢(shì)值”有一定增加,摔落懸崖后不會(huì)死亡而是扣除部分血條,優(yōu)化輸入邏輯讓神獸不會(huì)召喚不出來(lái)等改進(jìn),也是十分利好初次體驗(yàn)“誅死游戲”玩家的改動(dòng),尤其是在DEMO中有“小兒麻痹癥”傾向的喝藥動(dòng)作,在新的試玩版中堪稱神速,連招打到一半停下來(lái)喝口藥再繼續(xù)打都綽綽有余,實(shí)在是“開(kāi)荒”福音。
遺憾的是,本次試玩雖然較上次公開(kāi)DEMO有了許多的改進(jìn),但在養(yǎng)成系統(tǒng)方面仍然沒(méi)有透露出更多的信息。
在整個(gè)試玩版流程中,與武器捆綁的絕技仍然沒(méi)有多少存在感,玩家的對(duì)敵動(dòng)作,仍然呈現(xiàn)“輕輕重”的公式化趨勢(shì)。雖然,氣勢(shì)資源能夠支撐四種不同仙術(shù)的使用,讓對(duì)戰(zhàn)過(guò)程有了一定的節(jié)奏變化,但這種變化,比起此前的“仁王”系列中,那些不同架勢(shì)切換與不同武技使用帶來(lái)的豐富體驗(yàn),仍然有著較大的差距。
養(yǎng)成方面的簡(jiǎn)陋,仍然是兩次試玩中所體現(xiàn)出的共同問(wèn)題。如果游戲的正式版中,真的除了五行加點(diǎn)和裝備養(yǎng)成外再無(wú)額外的成長(zhǎng)系統(tǒng),那么作為一款“ARPG”,《臥龍:蒼天隕落》在角色成長(zhǎng)方面的設(shè)計(jì)無(wú)疑是簡(jiǎn)單乃至“簡(jiǎn)陋”的。
唯一有點(diǎn)豐富度的,只有“仁王”風(fēng)味的裝備詞條
這種趨勢(shì),不僅會(huì)極大地降低本作在動(dòng)作方面的“上限”,也會(huì)很大程度地影響本作的的可玩度與豐富度,是件讓人十分擔(dān)心的事情。在此前的試玩版中,有不少玩家都反饋了相應(yīng)的意見(jiàn)。
希望此后的正式版,能夠打消玩家們的這一疑慮,否則就太可惜了。
最后,本作將于2023年3月3日發(fā)售,登陸XSX|S、Xbox One、PlayStation 4/5以及PC平臺(tái)。Steam商店頁(yè)面現(xiàn)已上線,感興趣的玩家可以添加一下愿望單,坐等游戲發(fā)售。
《臥龍:蒼天隕落》Steam商店頁(yè)面地址:https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/
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