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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 國內(nèi)玩家的游戲生涯其實頗為坎坷,從千禧年初的一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》的游戲機禁令到藍極速網(wǎng)吧的一場大火,國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈在十幾年的時光里產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,本地化在很長的一段時間里成為了國內(nèi)玩家最為糟心的事情。所幸在這段時光里我們還有著各大民間漢化組的陪伴,可以說國內(nèi)一代玩家的游戲生涯里,漢化一定是一段抹不掉的記憶,而自從2013年游戲機禁令解禁后,主機平臺與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)逐漸普及,除開某些二十國語言無中文的頑固廠商,絕大部分的廠商對于中文本地化這件事情也開始看重起來,越來越多的作品開始自帶官方中文,但是中文配音卻依舊稀缺,我依稀記得我們曾經(jīng)出品過一個《雙點醫(yī)院》的中文配音補丁,補丁的下載量極其可觀,可見對于一款提示語音可以傳達重要信息的游戲來說,中文配音在此刻

    2018-11-23 18:14:21
    0 銀河正義使者
  • 從一九九八年《游戲機實用技術(shù)》創(chuàng)刊號的發(fā)售以來,距今為止已經(jīng)有了二十年的光陰了,這二十年的時間帶來了非常多的變化,其中尤為明顯的就是玩家習(xí)慣的改變,網(wǎng)媒的興起開始讓玩家們對于信息的接收變得更加迅速與駁雜,而平媒的速度在對比之下就顯得愈加緩慢了,可與之相對的,正因為網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,玩家們現(xiàn)在更加傾向于在家中享受游戲的樂趣,大批玩家聚集在街機廳和各種線下聚會的場面也開始變得愈來愈少見,但我們?nèi)匀粫涯钅切┚墼谝黄鸬臅r光,那些展開對戰(zhàn)的時刻、那些站在別人身后歡呼的時刻、那些互相之間交流經(jīng)驗的時刻、那些美好的時刻。 而UCG“天下聚會”給了我們一個全新的選擇。十一月三號、四號最為令人側(cè)目的一定是在上海開始的WePlay游戲展了,但是下午五點就早早結(jié)束的游戲展會著實讓人不太過癮,UCG為了填補參加完游戲展會后玩家們難以平

    2018-11-20 18:10:35
    0 銀河正義使者
  • 當你興奮的問起身邊那些有“資歷”的老玩家XX系列哪一作最適合新玩家入坑時,沒準他會一拍屁股,兩眼放光的先和你談起該系列的破而后立,啟程轉(zhuǎn)折。似乎每一個老IP都存在一部打破常規(guī),在某一時間不被理解,卻在發(fā)售后迅速躥紅讓人喊著“真香”的里程碑作品;與此同時,這位老前輩還會嘆息一聲,“XXX那個雷作千萬別玩,它已被開除系列游籍。”這個被開除系列名單的游戲,和那個奠定系列地位的作品往往有著一些形而相似的地方,它們都意圖向偏愛“硬核或是休閑、線性或是開放、線上或是線下”的玩家靠攏,有所區(qū)別的是前者倒在了征途的路上,后者則抵達了“存檔點,”從這一刻起, 在下一個“存檔點”前,短暫的圓滿讓該系列就此定型并被更多人所接觸。說起RPG你會先想到什么?是戰(zhàn)場上讓人聞風(fēng)喪膽的火箭炮? 那你一定是“二戰(zhàn)吧”成員,事實上不同的受眾群體對

    2018-11-17 10:14:03
    0 Haine
  • TGA 2018的年度游戲票選已經(jīng)開始了,最終入選最佳年度游戲的游戲一共有六款,分別是《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》與《荒野大鏢客救贖2》,這六款游戲可以說是在過去一年內(nèi)發(fā)售游戲中的佼佼者,不過對于這次的“游戲界奧斯卡”評選,我們也有著屬于自己的想法,有著對這六款游戲意見相左的支持,也有著自己一心支持的游戲并未入圍最佳年度游戲的惋惜。 那么你覺得上述哪款游戲有著可以奪得最佳年度游戲桂冠的實力?或者說你覺得哪款游戲本應(yīng)該入圍卻沒有它的身影? 我想和你聊一聊。銀河正義使者:今年一年的游戲歷程如果要找個詞匯來形容的話,那么“駁雜”兩個字肯定逃脫不了,從獨立游戲到3A大作、從個人DEMO到邀請試玩,以往不愿去接觸的游戲類型也都在今年挨個試了個遍。與其說這是興趣口味的轉(zhuǎn)變不如

    2018-11-16 17:11:25
    0 銀河正義使者
  • 距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長的beta測試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測它會變成什么樣成為了另一個難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺信號,以及避開危險收集更好的動力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點,還是不顧這一切去喜歡它。 通過在測試期以及發(fā)售后游玩的15小時,我希望本作帶給人的感覺能達到不錯的水準,但事實恰恰相反。本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時嘗試干掉我這件事,究竟是個會對我之后的游戲體驗產(chǎn)生良性促進的元素,還是負面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時尚早。 這里就

    2018-11-16 11:01:17
    0 嘉言
  • Dustin Auxier是一個來自美國的獨立游戲開發(fā)者,他與許多我們認知中的獨立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計,而整個制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識,“除了音樂”,他這樣提醒我?!赌Хǘ囱ā废盗惺荄ustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國,為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨立游戲這些年的點滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動畫和視頻游戲,所以當我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時,我非常順利成章的開始嘗試制作游戲

    2018-11-12 16:06:58
    0 銀河正義使者
  • 八年一冠。 IG在2018年11月3日為LPL賽區(qū)拿下了第一個S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復(fù)活了的吃瓜群眾,每一個人都知道了有一個戰(zhàn)隊叫做IG,有一個冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當然也可以說對于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對于中國《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶?;顒討?yīng)該會立刻公布,結(jié)果事與愿違,中國《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個忘了填寫抽獎規(guī)則的抽獎微博以外,就只有漫天的KDA女團皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團的宣發(fā)所霸

    2018-11-09 17:14:02
    0 銀河正義使者
  • 英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級英雄們也是不乏大批忠實的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會有陰影,正義不一定絕對而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會同時存在,人性的弱點和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實。在漫長的創(chuàng)作生涯中,作者和畫師們愈發(fā)覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個獨特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標準,消極被動的處世,或是因為過去的遭遇一直背負著黑暗,他們的行動準則始終都

    2018-11-09 09:57:15
    0 嘉言
  • WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標簽組成了須田剛一這個有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會支持中文的消息,但與之相對的,是我對他懷抱著的某種愿景。 當我知道須田剛一將會來到WEPLAY游戲展的時候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學(xué),而一事無成的我無比羨慕這

    2018-11-05 18:43:05
    0 銀河正義使者
  • 從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長,在那個沒有鼠標提供便捷操作的時代,我們只能通過敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語拼音來發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動。也許正是玩家一次次的操作和由此與機器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀)開始,圖形MMO第一次點燃了整個游戲世界,那是一個時代的經(jīng)典。夢想的世界從此向人類打開了大門,可對于太平洋對面的我們來說,終歸是遠了一些。蓄勢待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》在時隔數(shù)月后,共同開啟了中國的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國人的虛擬夢想世界由此開始。21世紀初,網(wǎng)游在中國剛剛起興,大批外國廠商對這個“青澀”蛋糕的誘惑,

    2018-11-05 10:01:37
    0 小黑麥
  • 獨立游戲,往往受限于資源成本,國內(nèi)國外都長期盛行著“小而精”的風(fēng)氣。這些細膩小巧的作品只需要一些有趣的創(chuàng)意,和恰當?shù)念}材便能在玩家圈中受譽無數(shù),贏得屬于自己的核心粉絲,創(chuàng)造自己的“MEME”詞梗,甚至建立起自己的玩家圈子。比如當下依然在STEAM熱銷榜上堅挺的兩款國產(chǎn)獨立游戲。而透露著些許時代感的像素風(fēng)一詞,在游戲行業(yè)里幾乎和獨立游戲拜了把子,提到獨立游戲就絕對繞不開「像素風(fēng)」這一美術(shù)風(fēng)格,或者說像素風(fēng)游戲幾乎就代表了獨立游戲本身,它完美詮釋了“小而精”的游戲創(chuàng)作理念,又解決了游戲制作人面對經(jīng)費困難捉襟見肘時的尷尬窘境。從1952年電子游戲這一娛樂形式出現(xiàn),到2018年半個多世紀的硬件更替,這種落后于當代主流價值觀、受外界因素被迫為之的創(chuàng)作手法卻似乎從來沒有過時,甚至有些風(fēng)靡過了頭,幾乎每一天登錄STEAM、G

    2018-11-03 23:18:33
    0 Haine
  • 《河洛群俠傳》已經(jīng)發(fā)售了一個多星期,游戲發(fā)售首日的質(zhì)量確實不如人意,一眾媒體對本作的評價并不算太高,我們在對其進行評測之后給出了5/10分的評價,在評測文章的評論區(qū)出現(xiàn)了百家爭鳴的盛況,有認為我們的評測十分中肯的,有認為我們的編輯小學(xué)沒畢業(yè)的,也有認為對于國產(chǎn)單機我們應(yīng)該無理由支持的,當我們把每一條評論都仔細研讀之后,一些非常有趣的事情引起了我們的關(guān)注。那就是我們究竟該如何看待國產(chǎn)單機游戲的現(xiàn)狀?《河洛群俠傳》在游戲的核心上確實有著自己獨到的玩法,但糟糕的游戲體驗與趕工痕跡嚴重的各種細節(jié),都足以看出這次的《河洛群俠傳》是如何的不用心,從某種程度上來說小蝦米徐昌隆這一次是在實打?qū)嵉南淖约旱目诒?,而他發(fā)出的那條“河洛可以倒,但國單不可以倒”的微博將自己與國產(chǎn)單機游戲捆在一起的道德綁架也有目共睹,但是仍舊有著大批的

    2018-11-03 01:00:10
    0 銀河正義使者
  • 昨日,方塊游戲在北京舉行了《只狼:影逝二度》的亞太地區(qū)發(fā)布會,這款由fromsoftware開發(fā)的全新大作正式與國內(nèi)玩家見面,制作人宮崎英高老師到場為我們介紹了游戲的各方面內(nèi)容。在現(xiàn)場,官方還很貼心的提供了游戲的簡中版Demo,讓我們可以無障礙的體會到這款新作帶來“苦味”樂趣。 當然,在發(fā)布會開始之前,我也在試玩區(qū)域體驗了本作。與TGS上的試玩相同,這次《只狼》的Demo的流程完全一樣,只是語言變成了大家熟悉的簡體中文,并且運行于高配PC上,整個游戲的過程非常順滑,操作流暢,盡管最后我喜聞樂見的在破戒僧那里翻了車,不過還是讓人非常期待正式發(fā)售后和他的再一次戰(zhàn)斗。 發(fā)布會中,宮崎英高親自上臺為我們講解了游戲的各方面內(nèi)容?!吨焕恰纷鳛镕romsoftware接下來的新作,也是他首次嘗試的和風(fēng)題材,這次他將故事的舞臺

    2018-11-02 14:20:41
    0 嘉言
  • 如果將游戲圈的關(guān)鍵詞做一個排名,“沉浸式模擬(immersive sim)”一定是一個逃不開的詞匯,專精此道的Arkane Studios這幾年從《恥辱》走到《掠食》,給所有的游戲廠商做了一個表率,復(fù)雜而又缺少提示的精妙地圖設(shè)計、大量可選擇的通關(guān)途徑、多種手段的擊殺方式、并不豐富的資源支持、將游戲規(guī)則合理的呈現(xiàn)而不是強加給玩家與“往前走”的自我驅(qū)動力是構(gòu)成沉浸式模擬游戲的關(guān)鍵。而自從“電子游戲”誕生的這一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實。而為了給玩家?guī)碜銐虻某两校覀儾浑y發(fā)現(xiàn),絕大部分的沉浸式模擬游戲都選用了第一人稱視角來進行表現(xiàn)。確實,從世界

    2018-10-30 09:52:14
    0 銀河正義使者
  • 游戲改編電影已經(jīng)不是個新鮮話題了,可是最近《怪物獵人》電影版的一張劇照卻又引起了不小的波瀾,這對夫妻的《生化危機》電影版盡管大獲成功,但除了名字以外幾乎與游戲原作沒有了什么關(guān)聯(lián),而現(xiàn)在我們從這張劇照中似乎又可以發(fā)現(xiàn)些端倪。 游戲改編電影大概可以從1993年的《超級馬里奧兄弟》開始追溯,而這類電影從誕生伊始似乎就伴隨著游戲粉絲不承認與普通觀眾不買賬的窘境,這種爹不親娘不愛的情況可以說是游戲改編電影的常態(tài)了,可是就算這樣,仍舊有著數(shù)不清的廠商與投資人奔著這條康莊大道一路狂奔,可事實是殘酷的,除了個別內(nèi)容質(zhì)量尚佳與粉絲團體龐大的游戲改編電影獲得了一定的票房成功以外,其余的游戲改編電影無一不是票房口碑雙雙陷入滑鐵盧。究其原因大致也就是電影質(zhì)量與游戲還原度上的問題,可為什么偏偏是游戲改編電影會遭遇如此窘境,這是我們所想探

    2018-10-26 18:38:49
    0 銀河正義使者
  • 我們是Homo Ludens,這是小島秀夫先生在自己的Kojima Productions成立時發(fā)表的一篇文章的第一句話,而Homo Ludens這個詞其實是一句拉丁文,翻譯過來也就是“游戲的人”。而我們,同樣也是游戲的人。只不過國內(nèi)的玩家是一群非常特殊的玩家群體,千禧年一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》的游戲機禁令發(fā)布幾乎可以說是讓國內(nèi)游戲圈與世界游戲圈產(chǎn)生了一個難以逾越的斷層,國內(nèi)的游戲圈子也有了自己獨特的生態(tài)環(huán)境,破解主機、盜版光碟與盜版資源可以說是每一個國內(nèi)玩家都曾經(jīng)經(jīng)歷過的,這可以說是歷史、政策、經(jīng)濟與環(huán)境等等因素而導(dǎo)致的,但我們并不打算為此辯解什么,我們打算正視這段歷史。自從2013年游戲機禁令解禁后,主機與各個正版數(shù)字游戲銷售平臺在國內(nèi)的普及,絕大部分的國內(nèi)玩家開始逐漸走向了正版化的道

    2018-10-19 16:42:48
    0 銀河正義使者
  • 在上一篇《無主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過《無主之地》系列在我心目占據(jù)著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開發(fā)的前傳性質(zhì)作品《無主之地:前奏》與授權(quán)Telltale Games開發(fā)的《無主之地:傳說》的話,那么距離上一部《無主之地》系列的正統(tǒng)續(xù)作《無主之地2》的發(fā)售已經(jīng)有了六年時光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒有《無主之地》的任何消息了,無論是論壇還是貼吧,在每一場大型游戲展會開展的時候,都有著無數(shù)的粉絲都在翹首以盼,發(fā)出同樣一個疑問:“《無主之地》到底什么時候會出3?”。 《無主之地》到底什么時候會出3?這確實是個問題,如果將這個世界上有關(guān)于“3”的問題排個順序的話,恐怕除了“G胖什么時候出3?”這個問題以外,不會有任何問題在關(guān)注度上可以超過“《無主之

    2018-10-18 17:13:31
    0 銀河正義使者
  • 很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無所有”了。很高興,除了游戲的快樂體驗外,剩下的只能是對獨立游戲制作者的尊重與敬佩。 玩法簡單介紹《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來“拆解”下游戲名了(純屬個人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個對抗圣教軍的秘密組織,不過拆解該拆到底,所以恰好又誕生個新問題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻?!癋ighter”作為一個象征,雖說在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯數(shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點和劇情對白特色,難不成是在表達一種2的態(tài)度(笑

    2018-10-17 14:59:26
    0 小黑麥
  • 到了現(xiàn)在,其實游戲的類型已經(jīng)變得并沒有那么的涇渭分明。而在很多年前,其實不同類型的游戲之間還是有著比較明顯的區(qū)別,只不過伴隨著時代的進步,游戲之間的界限也越來越模糊,多種不同的游戲類型融合已經(jīng)成為了游戲開發(fā)者的的心頭好。但是如果你讓我回憶一下自己人生中印象最為深刻的那款多類型融合的游戲,那么《無主之地》一定是不得不提及的。 它也許不是最早的,但一定是最好的。與《無主之地》的初次相遇是在很久之前了,那時的我大概十五六歲的模樣,半大小子一個,除了可以吃死老子的口腹之欲難以得到滿足以外,就是無處安放的荷爾蒙找不到宣泄的途經(jīng),而除了上山下水廝混打架找點樂子,游戲,恐怕是我當時最為喜愛的東西了。幼時的我住在一座小城里,小城并不大,有山有水,有小橋也有人家,但偏偏現(xiàn)代化的進展顯得頗為緩慢,我并不喜歡這座城市,我打心底里對這

    2018-10-16 12:03:05
    0 銀河正義使者
  • 葛溫,傳奇的初始薪王與太陽之王,他的存在將災(zāi)難帶到世界的每個角落,也給了不死人們行動的契機。但葛溫并非邪惡的,只是他愈發(fā)病態(tài)和絕望的行為已經(jīng)開始威脅他試圖保護的國度。無論你是想重新點燃火焰,開始新的火焰時代;還是轉(zhuǎn)身離開,任火焰熄滅,將世界帶入黑暗時代,這之前,葛溫必須死。關(guān)于葛溫: 葛溫是知名游戲系列《黑暗之魂》中的人物,為一代最終boss,擁有非常多的頭銜,既是初代薪王,也是為這個傳火世界奠基的偉大存在。在設(shè)定中,鼎盛時期的葛溫應(yīng)該稱得上是系列最強,盡管一周目中打葛溫的難度并不算變態(tài),但在多周目,這位已經(jīng)燃燒得差不多的初代薪王仍然會展現(xiàn)出強大的實力。如果主角對這個世界來說,只是參與傳火的不死人一員,那葛溫便是這個世界的神?!安凰廊松碡撌姑蓮牟凰涝禾与x,來到古代諸王之地,敲打蘇醒的鐘,以知曉不死人的使命

    2018-10-16 10:30:16
    0 嘉言