是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

嘉言

2018-10-16

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作者:Andreas Inderwildi

原創(chuàng)投稿

評論:
他是火之時代的創(chuàng)立者、神族領(lǐng)袖、亞諾爾隆德建立者、初始四王魂持有者之首,以及最初之神,但他必須死。

    葛溫,傳奇的初始薪王與太陽之王,他的存在將災(zāi)難帶到世界的每個角落,也給了不死人們行動的契機。但葛溫并非邪惡的,只是他愈發(fā)病態(tài)和絕望的行為已經(jīng)開始威脅他試圖保護的國度。無論你是想重新點燃火焰,開始新的火焰時代;還是轉(zhuǎn)身離開,任火焰熄滅,將世界帶入黑暗時代,這之前,葛溫必須死。

    關(guān)于葛溫:

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    葛溫是知名游戲系列《黑暗之魂》中的人物,為一代最終boss,擁有非常多的頭銜,既是初代薪王,也是為這個傳火世界奠基的偉大存在。在設(shè)定中,鼎盛時期的葛溫應(yīng)該稱得上是系列最強,盡管一周目中打葛溫的難度并不算變態(tài),但在多周目,這位已經(jīng)燃燒得差不多的初代薪王仍然會展現(xiàn)出強大的實力。如果主角對這個世界來說,只是參與傳火的不死人一員,那葛溫便是這個世界的神。

    “不死人身負使命,可從不死院逃離,來到古代諸王之地,敲打蘇醒的鐘,以知曉不死人的使命?!?/strong>

    在電子游戲中,弒神者并不罕見,而且如葛溫這般強大而可悲、危險但并非邪惡、如同神一般的扭曲角色確實引發(fā)了很多問題,黑魂系列并未完全將這些問題解答:為什么讓太陽王來扮演最終Boss?葛溫與羅德蘭之間那種奇怪但契合的聯(lián)系是什么?為什么我們?yōu)榱藥Щ毓饷鳎且獨⑺馈疤柕幕怼?又為什么我們一次再一次這么做,目睹葛溫在每次新游戲中重生,僅僅是為了再殺死他一次?

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    我們可以自滿于在黑魂系列豐富的設(shè)定知識中找答案,但通過這些設(shè)定,其實也能延伸出其他觀點。1890年,人類學(xué)家詹姆斯·喬治·弗雷澤爵士推出了他的最知名的著作——《金枝,對法術(shù)和宗教的研究》,到1915年為止,這個系列已經(jīng)發(fā)售了12卷。在這個號稱“人類文化史上最偉大著作之一”的名作中,弗雷澤通過比較世界各地的儀式、習(xí)俗和神話之間的相似性,來闡述關(guān)于王權(quán)的神話和魔法角度起源的復(fù)雜論點。

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    帶著對冒瀆經(jīng)典的歉意,我試圖將他的文章論點和葛溫這名角色的幾個關(guān)鍵點結(jié)合起來。弗雷澤認為,在古老的史前時代,國王是充滿神奇和神圣權(quán)威的存在,而王會被“臣民”儀式般地殺死,取而代之的新王會如同前者,再次被殺死。弗雷澤表明,這樣的“循環(huán)”其原因在于,國王的身體狀態(tài)和他的王國有著一定程度的紐帶關(guān)系:如果國王漸漸變得衰老和虛弱,那么他的王國也將會如此,這對"臣民“來說是有害的。另一方面,如果在國王的鼎盛時期殺死他,意味著他那未曾衰弱的生命力和精力將會通過殺戮儀式轉(zhuǎn)移給繼任者,那么王國的繁盛也就能延續(xù)下去。

    這種情況下,殺戮比起謀殺或犧牲會更加高效,也會為自然世界帶來活力和豐饒。而當人們第一次看到,最后只是替死鬼死在了國王面前,殺戮只是被象征性的執(zhí)行之后,弗雷澤發(fā)現(xiàn)這種無處不在的做法便漸漸的減少了(通常這種情況的表現(xiàn)形式就是“獻祭。這些痕跡貫穿于我們的時代,通過傳統(tǒng)的民間習(xí)俗以及那些被殺死并重生的神之神話展現(xiàn)了出來。(比如奧西里斯、狄俄倪索斯以及耶穌)

    黑魂這部作品以及其對薪王葛溫的故事處理,讓一切產(chǎn)生了共鳴。事實上,葛溫為玩家展現(xiàn)了這一點:如果一名神王已經(jīng)過了鼎盛期還活著會發(fā)生什么。他那衰老、孱弱到幾乎化為灰燼的身體與羅德蘭王國的境況幾乎一模一樣,現(xiàn)在只是一層將要破碎的軀殼。葛溫并不僅僅是這個將死世界的癥狀之一,他還是世界逐漸分崩離析的正因和源頭。

    因為強大且純粹,葛溫一直存在著,也對自然秩序產(chǎn)生了威脅,而被選中的不死人終將殺死他并取代其位。如果我們遵照弗雷澤的邏輯,那玩家就不會否定葛溫的存在,而是將其力量化為己用,成為新的“葛溫”,新的薪王。從被殺死的敵人那里獲取魂,增強我們的力量,這個概念就是《黑暗之魂》的核心。

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    沒有任何內(nèi)容揭示黑魂是一款循環(huán)和重復(fù)的游戲,無論是機制上還是設(shè)定(即便存在多周目,但這并不是強制的)。但黑魂系列清楚的告訴我們,對葛溫的殺戮不是最終糾正世界的方式,也沒有“永遠的幸?!?。即便我們決定重燃火焰,那也是只是暫時的延續(xù),這個行為必須反復(fù)的執(zhí)行,直至永遠。就像弗雷澤解釋的那樣:這里沒有盡頭,如果世界要繼續(xù),太陽想要再次升起,那么王就必須一次再一次的死去。

    太陽、火焰與太陽神之間的聯(lián)系同樣是黑魂的重點,也是弗雷澤的學(xué)說照亮的另外一個方面。在這個領(lǐng)域,他撰寫的關(guān)于夏至和仲夏日(北歐地區(qū)國家的傳統(tǒng)節(jié)日,保留了很多古代傳統(tǒng),如歌曲、預(yù)言、宗教等等)的文章,其中寫到當太陽在天空中的路線開始下降時:

    “在自然龐大的周期性變化面前,他(作者視角的“原始人”)仍需要認識到自己的渺小和無能為力,他也許會幻想用自己無力的手臂重新點燃紅色的火焰,能夠幫助太陽不再下降,糾正它在天空中的路線?!?/u>

    正如弗雷澤所說,一種廣為人知的“向太陽提供新鮮火焰”的方式,就是儀式性的點燃篝火。他列出了幾種與“火焰節(jié)”相關(guān)的節(jié)日,舉個栗子,在愛爾蘭的薩溫節(jié)或德國部分地區(qū)的復(fù)活節(jié)前夕,所有火會先被熄滅,然后被來自同一源頭的神圣火焰再行點燃。而這個放到黑魂的故事背景下,就可以將其描述為“傳火”。

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    這就是黑暗之魂充滿儀式感的本質(zhì),也是它閃光點的實例。作為一個游戲,無論是借由重新點燃篝火,還是殺死薪王葛溫,都需要玩家來糾正這個世界的扭曲法則。我們反反復(fù)復(fù)的去玩黑魂,感受它獨有的節(jié)奏,以至于產(chǎn)生了儀式感。即便游戲世界如此嚴酷,但在一次又一次的通過關(guān)卡后,找到了奇妙的感覺和要去達成的目標。我們樂于在擊殺葛溫后開啟一場新游戲,并不是因為這個世界變得完全陌生(這種情況通常會在Roguelike游戲中出現(xiàn)),恰恰是因為一切都保持不變,我們期望再次見到太陽王,并再一次戰(zhàn)勝他。

    是為萬物之主,為什么初代薪王葛溫必須死?

    如果接受了弗雷澤這些頗具說服力的猜測,那當我們在玩黑魂時,無論是否意識到這些,都會表現(xiàn)出各種形式的儀式感。對于一個現(xiàn)代媒體的例子而言,黑魂出現(xiàn)了與過去徹底的脫節(jié),讓我們所有人無意中參與到了再現(xiàn)一場古代儀式劇的過程中,這其實是個奇妙的諷刺。

    確實,玩黑魂并不會讓黎明的太陽升起,但它確實在電子游戲中極其巧妙的融入了神話,魔法以及儀式感。

    葛溫已死,葛溫萬歲。

    本文編譯自Kotaku,作者Andreas Inderwildi,有刪改。

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