每個(gè)大事件都是平常的小時(shí)刻
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成為英雄鑄就史詩 史詩畫面《虛幻爭霸》英雄解析
《虛幻爭霸》是由《虛幻》引擎制作方Epice Games研發(fā),騰訊代理的一款MOBA游戲。Epic Games以旗下的《虛幻引擎》以及第三人稱掩體射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》聞名全球,最新推出的虛幻4引擎,更是因出色的光影表現(xiàn)、強(qiáng)大的粒子處理能力,與擬真的材質(zhì)效果表現(xiàn),被標(biāo)榜為全球最頂級(jí)的圖像引擎?!短摶脿幇浴吩?月下旬聯(lián)系開展了媒體品鑒會(huì),并在四月底開啟了首次技術(shù)測試,游戲?qū)⒃诮衲?月開啟內(nèi)測,12月開啟不刪檔測試,于2018年正式上線。筆者此前已經(jīng)撰寫過評(píng)測類稿件解析這款游戲——閱讀前文??偨Y(jié)一下前文的內(nèi)容即是:《虛幻爭霸》是一款典型的MOBA游戲,誕生在MOBA游戲從量變走入絕境尋求質(zhì)變的時(shí)期,它自身并沒有完成質(zhì)變,但它為MOBA游戲的質(zhì)變積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。游戲用第三人稱視角改變了傳統(tǒng)MOBA游戲的上帝視角玩法
2017-05-04 18:27:20 0 -
卡牌游戲《巫師之昆特牌》與《爐石傳說》之對(duì)比
我曾經(jīng)和你一樣是一個(gè)冒險(xiǎn)者,直到我的膝蓋中了一箭。我曾經(jīng)和許多人一樣迷戀國產(chǎn)情懷系列的劇情,直到我玩了《巫師》。我曾經(jīng)和更多的人一樣覺得《爐石傳說》很難被超越了。興許你會(huì)覺得這里也會(huì)和前面一樣來一個(gè)轉(zhuǎn)折,然而事實(shí)并非如此。筆者有機(jī)會(huì)參與到《巫師之昆特牌》(下稱《昆特牌》)中國區(qū)先行測試當(dāng)中,本次測試自4月12日開始,在4月18日正式結(jié)束?,F(xiàn)在給《昆特牌》一個(gè)評(píng)測,還為時(shí)過早。雖然有《巫師3:狂賭》(因玩家滿世界找人打牌不推游戲而得名)的基礎(chǔ),筆者學(xué)會(huì)操作、了解機(jī)制花了不到半個(gè)小時(shí),但我花了八個(gè)小時(shí)左右,也只能熟練運(yùn)用一套牌而已。如果要我給《昆特牌》、《爐石傳說》一個(gè)簡潔的判斷的話,大概是這樣的:《昆特牌》在競技性上較《爐石傳說》有了明顯的進(jìn)步,但競技性的代價(jià)是降低容錯(cuò)率,需要盤算的內(nèi)容太多,娛樂性較《爐石傳說》
2017-04-20 17:27:55 0 -
天錯(cuò)地錯(cuò) 就你沒錯(cuò)?如何看待游戲中的不文明現(xiàn)象
前言該不該原諒排位賽中掛機(jī)吃飯的隊(duì)友?最近,一位LOL玩家憤怒的在論壇上爆出了自己打排位時(shí)遇到的事件,認(rèn)為在一場對(duì)自己非常重要而又明明可以穩(wěn)贏的排位賽中,因?yàn)橐晃魂?duì)友完全無視團(tuán)隊(duì)中其他玩家的想法和游戲體驗(yàn),自顧自的去掛機(jī)吃飯進(jìn)而導(dǎo)致該局排位賽全線崩盤,被對(duì)方逆風(fēng)反推,最終輸?shù)袅吮荣?。而被指?zé)的該掛機(jī)玩家事后又反咬一口,指責(zé)是因?yàn)樵撏婕液推渌?duì)友太墨跡沒有聽他的話去及時(shí)團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)而耽誤了自己的時(shí)間,所以自己才不得不去掛機(jī)吃飯。該事件一經(jīng)爆出,立即在各大論壇上掀起了新一輪的口水戰(zhàn),并且?guī)缀跏峭粫r(shí)間登上了本周的熱門網(wǎng)絡(luò)事件排行榜。針對(duì)該事件,各位玩家們同樣眾說紛紜,有的玩家認(rèn)為不過是區(qū)區(qū)一場游戲,何必太在意,餓了吃飯?zhí)旖?jīng)地義,但是也有人認(rèn)為固然只是一場游戲,但是他嚴(yán)重影響了別的玩家,破壞了其他隊(duì)友的游戲體驗(yàn),這種行為簡
2017-04-10 14:57:02 0 -
《爐石傳說》新版本解析 隨從交換與隨機(jī)性并不酷
《爐石傳說》新擴(kuò)展包《勇闖安戈洛》明日就將上線了?!稜t石傳說》是暴雪新近的第三款大型IP,雖然脫胎于《魔獸世界》,不過我們都知道,它已經(jīng)漸漸脫離魔獸體系并自成一派了?!妒赝蠕h》的成功以及《風(fēng)暴英雄》的失利,其實(shí)沒有人能拿捏的準(zhǔn)暴雪做游戲,到底能不能做好,以及暴雪到底打算如何處置《爐石傳說》。首先我們來看看《爐石傳說》各個(gè)版本發(fā)布順序,具體時(shí)間要費(fèi)神考證,每年大概三個(gè)擴(kuò)展包,筆者也不多去糾結(jié)時(shí)間問題。標(biāo)準(zhǔn)版納克薩瑪斯地精大戰(zhàn)侏儒黑石山的火焰冠軍的試煉探險(xiǎn)者協(xié)會(huì)上古之神的低語卡拉贊之夜龍爭虎斗加基森記得牧師的“凈化”公開之時(shí),設(shè)計(jì)師稱贊這張卡很COOL,然而群眾的眼睛是雪亮的。至于新版本酷不酷,相信每個(gè)玩家心中都有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),筆者這里簡單談一談我的看法。走向隨從交換筆者是游戲內(nèi)測時(shí)期的玩家,也正是認(rèn)可《爐石傳說》的
2017-04-06 16:45:19 0 -
談《人民日?qǐng)?bào)》批評(píng)某手游事件 論游戲與文化傳播
引語:我們批評(píng)日本美化二戰(zhàn)歷史、否認(rèn)南京大屠殺,自己卻把自己的歷史改的面目全非,并讓新一代接觸這些文化與歷史,這不是個(gè)絕妙的諷刺么。筆者是一個(gè)《英雄聯(lián)盟》S3開始入坑的玩家,并且?guī)ьI(lǐng)兩個(gè)隊(duì)友進(jìn)入坑內(nèi),DOTA因?yàn)榕渲?,以及門檻不低的原因,雖然玩過但沒有花心思去開坑,畢竟還有很多3A的坑等著去填。且不談MOBA到底誰更好的問題,我們今天來聊一聊一款比較知名的國產(chǎn)MOBA手游是如何與《人民日?qǐng)?bào)》擦出火花的。今日上午,坐擁5100萬粉絲的《人民日?qǐng)?bào)》新浪官方微博轉(zhuǎn)載了一篇《光明日?qǐng)?bào)》的文章,標(biāo)題是《荊軻是女的?小學(xué)生玩《XXXX》還能學(xué)好歷史嗎?》。文章引起了強(qiáng)烈反響,閱讀量180多萬,并被大量媒體相繼轉(zhuǎn)載。請(qǐng)不要糾結(jié)為啥打碼……這篇文章的核心觀點(diǎn)在于,《XXXX》的游戲設(shè)定,對(duì)于歷史還原度不高,甚至背離歪曲歷史,比
2017-03-29 18:06:29 0 -
重視市場還想分一杯羹 Uplay國區(qū)商店上線后猜想
重視中國游戲市場自steam國區(qū)開放以來,國內(nèi)游戲玩家的購買力讓越來越多的游戲廠商開始重視中國游戲市場。Steam平臺(tái)的打折優(yōu)惠手段中外遠(yuǎn)近聞名,周周有驚喜、月月有優(yōu)惠、大小節(jié)日不斷的特惠方式深受玩家喜愛(厭惡)。其便宜的游戲價(jià)格和舒心的購買體驗(yàn)也在不斷地推進(jìn)中國正版游戲進(jìn)程。 Steam全球下載流量分布(最近7天)數(shù)字版游戲營銷實(shí)際上走在中國關(guān)于電子游戲?qū)徟ò傅倪吘?。很多涉及暴力,色情,血腥等敏感題材的游戲無法在中國通過官方渠道宣傳,更談不上以實(shí)體形式發(fā)行銷售。反觀中國的家用機(jī)游戲市場,國行游戲?qū)徟щy重重,大多數(shù)的玩家都是通過非官方渠道購買其它地區(qū)發(fā)行的游戲版本。所以Steam平臺(tái)的營銷策略正順應(yīng)了這種環(huán)境,為中國玩家打開了一扇通向外面世界的窗戶。 《幽靈行動(dòng):荒野》發(fā)售兩天內(nèi),中國購買量占全球21.9%
2017-03-10 17:15:59 0 -
辣雞游戲 全靠運(yùn)氣?爐石傳說職業(yè)圈的尷尬境地
送走海怪,迎來猛犸。從2016年下半程至2017年初,表面風(fēng)平浪靜的爐石職業(yè)圈就曾有各種解散傳言甚囂塵上,就國內(nèi)而言,如OMG、WE、同福等等,各大戰(zhàn)隊(duì)的爐石分部無論是終告解散還是苦苦支撐,處境都非常艱難。事實(shí)上,當(dāng)尤格薩隆當(dāng)?shù)?、在各大比賽中呼風(fēng)喚雨時(shí),海外與國內(nèi)的爐石職業(yè)圈一度陷入此種尷尬?;诳ㄅ朴螒蚨嗄攴e攢的底蘊(yùn)、戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)營手段的成熟化與第三方賽事的百花齊放,盡管海外爐石職業(yè)圈當(dāng)時(shí)鬧出的風(fēng)浪更大,卻還是在尤格薩隆被削弱后相當(dāng)快速地有所回暖(雖然如Lifecoach等對(duì)爐石競技性產(chǎn)生疑慮、從而宣布退出各類爐石比賽的選手不在少數(shù),當(dāng)然這是后話了。)與此相比,國內(nèi)爐石職業(yè)圈元?dú)獯髠?。曾注資千萬進(jìn)軍爐石、坐擁眾多知名選手、賽果累累的電競豪門eStar爐石分部,也沒有逃脫最終解散的命運(yùn)。國內(nèi)爐石職業(yè)圈陷入
2017-03-07 15:38:54 0 -
硬核動(dòng)作游戲前景何在?淺談《龍鱗化身》取消開發(fā)
微軟在今日早間正式確認(rèn)了白金工作室正在研發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲Scalebound《龍鱗化身》(又名《無限邊境》)取消研發(fā)的消息。《龍鱗化身》是一個(gè)全新的IP,從之前的演示來看,玩家將可以乘龍與敵人戰(zhàn)斗,武器主要有盾和劍,還有弓箭。一般意義上來說,在沒有IP或者情懷加持的情況下,一個(gè)新的IP出現(xiàn),是很少會(huì)受到關(guān)注的。讓《龍鱗化身》如此備受矚目的原因,是它的制作人是日本游戲界知名游戲制作人神谷英樹。神谷英樹在日本乃至全球的游戲行業(yè)中都具備相當(dāng)高的知名度,主要原因在于他參與制作了《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等諸多至今都還存在強(qiáng)大生命力的游戲系列。神谷英樹也是頗具天分的游戲制作人,三上真司在制作《生化危機(jī)4》初版的時(shí)候,要求導(dǎo)演神谷英樹打造出全新的游戲風(fēng)格。神谷英樹融入了自己的想法,結(jié)果出來的作品與《生化危機(jī)》大
2017-01-10 11:47:19 0 -
大眾軟件的最終幻想 也是傳統(tǒng)紙媒體的最終幻想
我是《大眾軟件》(以下簡稱大軟)的讀者,同時(shí)也是3DM的編輯:張三李四,有幸能同時(shí)以讀者和小編的身份,在此書一段我和大軟的故事。電子游戲,電腦硬件,想必是我等8、90后課余同學(xué)之間最主要的談資之一。但作為初中起便住校的我,既沒有大肆體驗(yàn)游戲的時(shí)間,也沒有購置硬件的條件,每每下課聽得同學(xué)之間你一言內(nèi)存,他一語顯卡,三五閑談間盡是《光暈》、《魔獸》、《魔力寶貝》、《RO仙境傳說》這些充滿魅惑之力的言語,惹得我好生羨慕,既想好好體驗(yàn)一把,又想加入同學(xué)間的裝X行列,在彩屏手機(jī)都尚未普及的多年以前,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)所能收獲的信息實(shí)在是少得可憐,筆者本人又是不敢半夜從宿舍出逃遁入網(wǎng)吧的慫貨,偶然間在周末返校時(shí)路過車站的書報(bào)亭,發(fā)現(xiàn)了從面子到里子都色彩斑斕的大眾軟件,我記得是05,06年的樣子,那時(shí)候大軟是全彩半月刊中售價(jià)比較良心的
2016-12-09 16:41:39 0 -
從《暗黑地牢》說起 關(guān)于無官中steam差評(píng)的思考
隨著Steam在國區(qū)的普及開來,越來越多優(yōu)秀的游戲通過Steam進(jìn)入到玩家的視野,或者說游戲庫當(dāng)中。這其中就包含了本次要講的游戲——Darkest Dungeon《暗黑地牢》。這是今年1月份上市的一款暗黑哥特風(fēng)回合制游戲,因?yàn)闈h化問題,在上周遭到了不少玩家的差評(píng),翻看游戲的中文評(píng)價(jià),基本上都在談?wù)摑h化的事。差評(píng)也一樣,在認(rèn)可游戲的游戲性的同時(shí),對(duì)漢化,進(jìn)行了大肆的批判,這也是問題引發(fā)的主要原因。圖1:暗黑地牢Steam首頁當(dāng)然,游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過去十個(gè)月了,漢化問題,為何現(xiàn)在才提出來,可能是長久的怨憤積累,量變引起質(zhì)變。此外可以推測的原因之一是,國區(qū)近期開放了微信支付,可能有不少玩家選擇入手,Steam商店也進(jìn)行了改版,國區(qū)玩家也因此有了一定地位上的優(yōu)越感,因此,不漢化的游戲,遭遇差評(píng),也是情有可原的。至于為
2016-11-14 16:38:15 0 -
禁閉島從未消滅 3DM獨(dú)家評(píng)論之從莫尼斯到楊永信
我們通過肉體的懲罰和食物的獎(jiǎng)勵(lì),可以輕易控制一條狗的行為舉止,讓它變成我們的乖寵物,那么對(duì)于一個(gè)有著自由意志和獨(dú)立思考能力的人類,我們?nèi)绾慰刂扑??答案和?duì)付一條狗差不多,不過是威脅、“洗腦”和暴力控制。這種事情,在專制時(shí)代,好像也不是困難的事情,但在21世紀(jì)的今天,法制和理性稱為主流的今天,大概不是那么容易。但令我們大開眼界的是,在科學(xué)精神和人文思想繁榮昌盛的今天,楊永信老師依舊能堂而皇之建立他的“禁閉島”和“瘋?cè)嗽骸?,?dāng)年被曝光的“網(wǎng)癮少年治療學(xué)校”還在光天化日之下繼續(xù)運(yùn)作,把一個(gè)個(gè)正常的青少年逼成目光呆滯的機(jī)械人。楊永信這種人看起來類似于從前游戲《紅色警戒》中擅長精神控制的尤里大師,他在歷史上并非沒有先例,比如美國臭名昭著的諾貝爾獎(jiǎng)獲得者莫尼斯博士,他發(fā)明了著名的“前腦葉白質(zhì)切除術(shù)”,和楊老師有異曲同工之
2016-08-14 09:56:20 0 -
3DM發(fā)聲:低俗營銷“游戲陪玩”涉黃到底羞辱了誰?
電子游戲,往大了說是“產(chǎn)業(yè)”,往小了說不過是個(gè)人茶余飯后的“放松”,滿足的是人們生活中的娛樂需求。娛樂形式從早起的讀書看報(bào)、下棋書法,到后來的電視電影、K歌蹦迪,一直到現(xiàn)在年輕人的主要娛樂形式“電子游戲”,這種娛樂形式伴隨著社會(huì)發(fā)展、科技創(chuàng)新而不斷變化,始終面對(duì)主流消費(fèi)人群,順應(yīng)市場需求。本來就是簡單的娛樂活動(dòng),卻因?yàn)橐恍┨囟ǖ脑?,電子游戲包括電子游戲產(chǎn)業(yè),在國內(nèi)的發(fā)展可以說是步履維艱。國內(nèi)電子游戲從上世紀(jì)80年代的空白,只能銷售日本游戲作品,做到90年代國內(nèi)市場蓬勃發(fā)展,才涌現(xiàn)出一大批早期的本土游戲廠商。1986年精訊在臺(tái)灣發(fā)布了第一款中國人自制的商業(yè)游戲《如意集》,在這以后,以大宇資訊、智冠科技、光譜、漢堂為代表的臺(tái)灣游戲開發(fā)商,開創(chuàng)了中國PC游戲的第一次黃金時(shí)代。這個(gè)時(shí)段的游戲作品,如《大富翁》、《軒轅
2016-04-14 08:45:51 0 -
COD、BF該何去何從?從《泰坦隕落》看FPS未來
3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號(hào)大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎(jiǎng)拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評(píng),雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時(shí)代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。筆者的盒裝正版才到屋不久,對(duì)“泰坦”的體驗(yàn)比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點(diǎn)自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個(gè)游戲深深打動(dòng),無法自拔,沉迷其中。無論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動(dòng)的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實(shí)只殺了幾個(gè)AI就被其它玩家給干掉了)。都讓我感受到了久違的FP
2014-03-19 09:18:53 0