成為英雄鑄就史詩 史詩畫面《虛幻爭霸》英雄解析

ChunTian

2017-05-04

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作者:神游玉間

原創(chuàng)投稿

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《虛幻爭霸》是由《虛幻》引擎制作方Epic Games制作的一款第三人稱MBOA游戲,本文將以超多GIF展示英雄的酷炫技能,解析這款游戲的英雄設(shè)計。

    《虛幻爭霸》是由《虛幻》引擎制作方Epice Games研發(fā),騰訊代理的一款MOBA游戲。

    Epic Games以旗下的《虛幻引擎》以及第三人稱掩體射擊游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器》聞名全球,最新推出的虛幻4引擎,更是因出色的光影表現(xiàn)、強(qiáng)大的粒子處理能力,與擬真的材質(zhì)效果表現(xiàn),被標(biāo)榜為全球最頂級的圖像引擎。

    《虛幻爭霸》在4月下旬聯(lián)系開展了媒體品鑒會,并在四月底開啟了首次技術(shù)測試,游戲?qū)⒃诮衲?月開啟內(nèi)測,12月開啟不刪檔測試,于2018年正式上線。

    筆者此前已經(jīng)撰寫過評測類稿件解析這款游戲——閱讀前文。

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    總結(jié)一下前文的內(nèi)容即是:

    《虛幻爭霸》是一款典型的MOBA游戲,誕生在MOBA游戲從量變走入絕境尋求質(zhì)變的時期,它自身并沒有完成質(zhì)變,但它為MOBA游戲的質(zhì)變積累了相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)。

    游戲用第三人稱視角改變了傳統(tǒng)MOBA游戲的上帝視角玩法,這是否會影響未來的游戲發(fā)展,則是一個有待時間來檢驗(yàn)的問題。

    英雄是所有MOBA游戲的核心內(nèi)容,本文將會從英雄的角度解析《虛幻爭霸》中的英雄設(shè)計,不論你是否對這款游戲感興趣,我相信你應(yīng)該不會拒絕超多酷炫的技能GIF圖,一起來看看吧!

    建議在網(wǎng)絡(luò)通暢的環(huán)境下閱讀本文。

    前言

    首先需要說明的是,筆者最看好的《虛幻爭霸》的一點(diǎn),是由上帝視角轉(zhuǎn)向第三人稱視角。

    傳統(tǒng)的MOBA游戲采用的都是上帝視角,典型的如《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等等。

    這是因?yàn)椋琈OBA本身是從RTS游戲,如《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》RPG地圖衍生而來的,而RTS游戲基本上都采用的上帝視角。因此,RTS衍化變成MOBA之后,至今,MOBA游戲都還沒有從上帝視角轉(zhuǎn)變過來。

    當(dāng)然,有的玩家會提到《神之浩劫》,這款游戲算是從上帝視角轉(zhuǎn)變向第三人稱視角的一款游戲,早期測試甚至號稱“3D《英雄聯(lián)盟》”。

    《神之浩劫》的制作方Hi-Rez知名度不算高,可能很多玩家甚至是第一次看到這個名字。如果你通過網(wǎng)絡(luò)了解一下,這家公司其實(shí)沒有開發(fā)過太多知名度高的游戲——除了《神之浩劫》。

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    因此,這款游戲面世以后,因?yàn)橹谱魉悴簧暇嫉木壒?,漸漸從玩家的視線里消失了。

    MOBA游戲從上帝視角轉(zhuǎn)向第三人稱,到《虛幻爭霸》才算告一段落。

    而且就筆者目前的體驗(yàn)來看,第三人稱視角的MOBA玩起來還是相當(dāng)不錯的。

    玩家也不需要擔(dān)心這款游戲會測試到死,或者像《神之浩劫》一樣漸漸“泯然眾人矣”,正因?yàn)橄嘈臙pic Games的勢力,騰訊才會對《虛幻爭霸》投入大量的資源,擁有《虛幻》引擎的Epic Games絕對是全球最佳的合作伙伴之一,在2017年的GDC(游戲開發(fā)者)大會上,“虛幻之父”Tim Sweeney還獲得了終身成就獎,這也是游戲開發(fā)領(lǐng)域最高的榮譽(yù)之一。

    有強(qiáng)大的引擎和騰訊資源的注入,《虛幻爭霸》目前來看還是頗有前景的,游戲目前還在測試階段,所有玩家玩到的版本都不是游戲的最終版,無法用來衡量游戲的最終質(zhì)量。

    由RTS轉(zhuǎn)向MOBA

    《虛幻爭霸》的世界觀是自定義性質(zhì)的,簡單來說,來自宇宙各個文明、各個勢力的英雄需要在“巨巖殿”展開激戰(zhàn),獲取上古文明的認(rèn)可從而得到資源發(fā)展自己的文明。

    得益于綜合性的世界觀,游戲的英雄風(fēng)格有古裝魔幻風(fēng)、有未來科幻風(fēng),有野性自然風(fēng)。不一而足,這也是MOBA通用的策略,綜合性的世界觀可以讓MOBA游戲的英雄風(fēng)格更加多樣化。

    官方在首次測試當(dāng)中,引入了24名英雄,作為一款典型的MOBA游戲,官方在英雄設(shè)計之時,也進(jìn)行了明確的劃分,有刺客、戰(zhàn)士、法師、坦克、輔助、射手六種英雄類型。

    技能方面,前面的文章也做過說明,為了適應(yīng)上帝視角向越肩視角的轉(zhuǎn)換,官方將W技能轉(zhuǎn)移到了鼠標(biāo)右鍵,為方便敘述以及玩家理解,筆者下面統(tǒng)一用“W”技能來表述右鍵技能。。

    游戲的傷害目前來看只有兩種,“基礎(chǔ)傷害”對應(yīng)“物理傷害”,“能量傷害”對應(yīng)“魔法傷害”,卡牌(裝備)可以增強(qiáng)英雄的傷害,目前筆者還沒有發(fā)現(xiàn)“真實(shí)傷害”的存在,還不能確定后續(xù)是否會引入這一機(jī)制。

    游戲目前的法師有四名,分別是基登、貝麗卡上尉、霍伊澤、蓋婭。

    法師在《虛幻爭霸》當(dāng)中的定位,是高爆發(fā)AOE英雄。

    比如基登的Q技能是召喚隕石對范圍內(nèi)的敵人造成傷害,E技能是瞬移到指定的位置,R大招則是“黑洞”,可以在當(dāng)前位置升起并形成一個黑洞,對范圍內(nèi)的敵人造成AOE傷害。

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    黑洞

    貝麗卡的QE技能都是范圍AOE,Q可以暈眩范圍內(nèi)敵軍,E可以召喚無人機(jī)消耗敵方法力值并造成AOE傷害。

    大招則是一個單體性技能,根據(jù)敵方英雄已經(jīng)損失的法力值造成對應(yīng)的傷害,這是一個偏向于控制型AOE及團(tuán)戰(zhàn)單體爆發(fā)的綜合性法師英雄。

    其它兩名法師霍伊澤與蓋婭都有不俗的AOE,R技能大招都附帶有范圍AOE以及減速或者傷害疊加特效。

    《虛幻爭霸》對法師的定位相對傳統(tǒng),也就是玩家對“法師”的相對固定的印象,高爆發(fā)AOE型英雄。

    目前首測法師只有四名,后續(xù)可以加入更具特色的英雄設(shè)計。

    法師

    和法師比較相似的英雄就是輔助了,在《英雄聯(lián)盟》當(dāng)中,主流的輔助一般都是法師。

    《虛幻爭霸》目前的兩名輔助英雄是天使莫瑞爾和守護(hù)者黛柯爾

    天使的三個普通技能是為隊(duì)友提供護(hù)盾或者降低敵方英雄的移動速度,大招則是飛向任意一名友方英雄為期提供互動并降低范偉內(nèi)敵人的移動速度。

    得益于《虛幻》引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力,莫瑞爾的大招還是非??犰诺?。

    3dmgame

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    天降圣靈

    黛柯爾則是一個控制型的輔助,Q技能范圍型暈眩,E技能范圍減速,R技能會生成結(jié)界圍困敵方英雄。

    成為英雄鑄就史詩 《虛幻爭霸》英雄解析

    能量囚牢

    《虛幻爭霸》對輔助的理解與傳統(tǒng)的MOBA沒有太多的差異性,也就是為團(tuán)隊(duì)提供團(tuán)控,為隊(duì)友提供BUFF。

    不用做太多調(diào)查也可以知道輔助一直是MOBA游戲中炙手可熱的位置,因?yàn)槟闫ヅ湟痪钟螒?,選擇C位大概要四五分鐘才能找到團(tuán)隊(duì),如果你選擇了輔助,大概只需要30秒就能找到隊(duì)伍。

    如何改善輔助游戲體驗(yàn)也是游戲需要關(guān)注的內(nèi)容,不過如果你喜歡酷炫的特效,目前來看這兩名英雄會很符合你的需求。

    輔助

    法師輔助之后,就是偏向于“基礎(chǔ)(物理)傷害”的“射手”以及“戰(zhàn)士”了。

    雖然基登、霍伊澤的普通攻擊都是遠(yuǎn)程攻擊,霍伊澤還提著一桿加農(nóng)炮,貝麗卡拿著一挺沖鋒槍,不過他們都屬于“法師”的范疇。

    就設(shè)計理念來看,從已有的資料來看,官方對“射手”的定義是:通過技能搭配,能夠憑借遠(yuǎn)程普通攻擊造成持續(xù)性傷害的普攻型英雄。換言之,他們不是很依賴技能傷害,傾向于普通攻擊造成的傷害。

    這一點(diǎn)和傳統(tǒng)MOBA是一致的,比如《英雄聯(lián)盟》最具代表性的射手艾希,你很少會看到她出現(xiàn)在ADC以外的位置。

    《虛幻爭霸》目前公開的射手有四名,分別是“雙爆”(音譯,官方名字待定)、麻雀和默多克。

    雙爆是一名手持雙槍的男性英雄,筆者目測他未來的通用稱號應(yīng)該就是“雙槍”了。

    雙槍的Q可以通過榴彈造成小規(guī)模AOE傷害,W可以快速射擊達(dá)到爆發(fā)效果,E技能則是一個小范圍的位移,R技能則是巨額增幅雙槍在3秒內(nèi)的傷害。

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    子彈風(fēng)暴

    總的來說,雙槍是一個靈活性較高,機(jī)動性強(qiáng)有爆發(fā)的射手英雄,能力方面相對均衡。

    另外兩名角色,麻雀整體設(shè)計偏向于技能+百分比普通攻擊傷害,是一個技能不算很酷炫,不過輸出很高的英雄。

    默多克則是以削弱敵方護(hù)甲的形式造成傷害,大招射程無限(受地形限制),忽視目標(biāo)護(hù)甲,這兩個特效一看就很Imba。

    就效果來看,真的是達(dá)到了一發(fā)入魂,玩MOBA有玩FPS狙擊手手感,瞄死人的那一瞬間一定很爽。

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    一發(fā)入魂

    射手

    戰(zhàn)士是目前數(shù)量最多的職業(yè),公開的英雄有九人。

    他們分別是雙面審判者(冰火魔女)賽婭、魂殿近衛(wèi)·隱娘、冰霜女皇·歐若拉、輝騎士·格雷斯頓,雷刃·狂、鐵拳·狂奇、行者·無鋒、雙獠狼·凱莫拉、鐵角犀·格魯克斯。

    他們的共同特點(diǎn)就是擁有很強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,法師以及射手如果被他們近身,幾乎沒有逃跑的余地。

    比如雷刃·狂的Q技能可以甩出自己的大刀到超遠(yuǎn)距離之外,定住敵人,R技能則是回到大刀旁邊對范圍敵人造成傷害。

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    無極·雷刃

    留意上圖中遠(yuǎn)處的紫色光芒,雷施展R技能之后會瞬移到那個位置,幾乎跨越了半個戰(zhàn)場。

    雷的E技能是獲得吸血,W技能獲得基礎(chǔ)護(hù)甲和能量護(hù)甲,也就是護(hù)甲和魔抗。

    這是一個相對傳統(tǒng)的戰(zhàn)士,有續(xù)航,有突進(jìn),有一定的控制能力,在單挑PK當(dāng)中有不俗的戰(zhàn)斗力,也能在適當(dāng)時機(jī)切入戰(zhàn)場出其不意。

    隱娘也是比較典型的一名戰(zhàn)士,如果你是一名SM愛好者,她也比較合適,因?yàn)樗钕矚g鞭撻她的敵人了。

    她的設(shè)計傾向于防守反擊或者控制英雄并持續(xù)輸出,隱娘的W技能可以可以形成一個護(hù)盾,反彈所有敵方英雄的技能,這可以讓她在團(tuán)戰(zhàn)中立于不敗之地。。

    隱娘的R則是形成一個范圍內(nèi)的絕對領(lǐng)域,敵方的技能進(jìn)入領(lǐng)域之后立即失效,并且隱娘會對領(lǐng)域內(nèi)的敵人施加減速效果。

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    無極

    Q技能則是一個位移技能,當(dāng)隱娘Q到一名敵方英雄之后,立即出現(xiàn)在其身后。

    隱娘可以Q到一名敵方單位然后接R規(guī)避敵方技能,獲取良好的輸出環(huán)境,對敵方形成強(qiáng)力的壓制。

    游戲中的女角色以御姐型為主,上面的隱娘,還有冰霜女皇歐若拉、審判者賽婭等等,玩這款游戲會有一種賞心悅目的感覺,因?yàn)椴辉偈菍χ鴨伪〉募埰税l(fā)號施令,而是在操作立體感很強(qiáng)、性感有特點(diǎn)的女性角色。

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    黑暗覺醒

    賽婭是一名偏向于持續(xù)性輸出的近戰(zhàn)英雄。

    她的Q技能是對目標(biāo)造成傷害,在釋放技能期間,免疫傷害和群控。這個技能讓賽婭在面對高爆發(fā)的英雄時絲毫不懼。

    賽婭的E則是騰空并俯沖一段距離,對落地點(diǎn)造成傷害,追殺、切入團(tuán)戰(zhàn)接Q都是不錯的選擇。

    之所以說賽婭是一個持續(xù)性輸出的英雄,因?yàn)樗拇笳谐掷m(xù)18秒,在持續(xù)時間內(nèi),可以提升她自己對敵人造成的傷害。

    這個英雄也有冰霜的一面,從人設(shè)來看,也是御姐風(fēng)格的,一個值得長期練習(xí)的英雄!

    其它六名戰(zhàn)士不多做評判,感興趣的玩家需要自己去獲取相關(guān)資訊了。

    戰(zhàn)士

    和戰(zhàn)士不同,刺客更強(qiáng)調(diào)的是一套爆發(fā)帶走敵人。

    刺客在任何一款MOBA中,都是相對講究操作和技能連招的英雄,上手難度也相對較大。

    《虛幻爭霸》目前公開的刺客有三名,天狼女心菲、猩紅女伯爵康緹斯、窒息之影卡拉麗。

    天狼女是這款游戲中少有的蘿莉,就畫風(fēng)來看,她應(yīng)該還在讀高中,不過她的名字卻是讓身為文科生的我想起了多年前學(xué)過的一首經(jīng)典的東坡先生的詞。

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    夢幻舞殺

    回到主題,天狼女在游戲中的設(shè)定,就是非常典型的技能爆發(fā)型英雄,設(shè)計上也是女性向的。

    天狼女的核心技能是R,天狼女的QEW都是傷害型技能,W技能可以位移并造成傷害,E技能回血并造成傷害,QWE對目標(biāo)英雄造成傷害都會為目標(biāo)疊加R的被動,最高可以疊加8層,持續(xù)7秒。

    R技能會釋放印記數(shù)目的狼去撕咬目標(biāo),造成高額傷害,最高傷害自然是八匹狼一起出動,對敵人造成致命打擊達(dá)到一擊必殺的效果。

    就筆者的審美來看,天狼女再小巧一些就更好了。

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    血色盛宴

    女伯爵康緹斯則是一個近身快速收割型的英雄,她的W技能CD不長,能夠在較短的時間內(nèi)多次釋放造成傷害,Q和R技能則是可以閃現(xiàn)到敵方英雄身旁并造成高額傷害,R技能施展期間免疫普通攻擊,Q技能可以再次釋放回到原地,可以說殺完人還能全身而退。

    窒息之影卡拉麗,人如其名。

    卡拉麗的Q技能可以讓她獲得短暫的隱形狀態(tài),解除隱形的第一擊將造成250%的傷害,可以出其不意地收割敵方殘血英雄。

    W技能減速并造成傷害,E技能是一個二段跳。

    R技能不得不說一下,是一個超遠(yuǎn)距離秒殺技能。

    卡拉麗可以瞄準(zhǔn)敵方一名英雄,在技能持續(xù)時間內(nèi),瞬移到目標(biāo)身邊并造成傷害。

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    死亡標(biāo)記

    這個超遠(yuǎn)程大招,堪稱搶人頭神技!

    三名刺客的定位不盡相同。

    心扉走的是一套技能爆發(fā)的打法,女伯爵走的是近身快速攻擊收割流,卡拉麗走的是則是潛行暗殺流。

    同樣的刺客,玩法有了很大的差別,這和傳統(tǒng)的MOBA游戲,打一套,和敵方C位一換一,然后后期相當(dāng)乏力的玩法還是有一定差別的。

    刺客

    最后的職業(yè)就是坦克了。

    官方公開的坦克有五名,分別是鐵幕·史帝爾、輝騎士·格雷斯頓、機(jī)械行刑官·瑞克托、鐵拳·狂奇、巖石酋長·狂怒。

    坦克在一個MOBA當(dāng)中最形象的定位就是“肉”,實(shí)際上筆者一開始也不是很能理解坦克為什么會和“肉”聯(lián)系在一起。

    直到我想到了一個歇后語:砧板上的肉——挨刀。

    當(dāng)然,這個歇后語是筆者自己編的,如果有其它不同的見解,歡迎給我答疑解惑。

    《虛幻爭霸》的坦克,定位也比較明確,在團(tuán)戰(zhàn)中為隊(duì)友阻擋傷害,為團(tuán)隊(duì)吸收傷害,同時提供一定的控制效果輔助團(tuán)隊(duì)輸出。

    定位的緣故,使得坦克的輸出往往不是特別高,如果哪一局你家的坦克打出了最高傷害,說明你可以洗洗睡了。

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    力場全開

    鐵幕·史帝爾就是這樣一名英雄。人如其名,他舉著一個大盾牌,并且可以生成一塊巨大的鐵幕,將所有的飛行道具都擋在前方。

    瑞克托是一名機(jī)動性不算強(qiáng),但遭遇戰(zhàn)比較難纏的坦克英雄。

    他的Q技能可以沉默并降低敵方英雄移速,E技能持續(xù)五秒對周圍的敵方英雄造成傷害,W技能可以強(qiáng)制敵方英雄位移到身前,R技能會釋放觸手,對敵方英雄造成兩段傷害。

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    神鉤無敵

    簡單的連招就是W過來接QER,沉默的同時打一套,脆皮幾乎毫無還手之力。

    坦克英雄官方給了較多的基礎(chǔ)防御,讓他們具備更強(qiáng)的抗打擊能力,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠吸收更多傷害,也具備一定的輸出能力,比如瑞克托。

    輝騎士·格雷斯頓也是值得一試的坦克英雄。

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    騎士永生

    格雷斯頓最典型的技能就是他的大招,在陣亡之后變成雕像,三秒內(nèi)減速范圍內(nèi)的敵方英雄,并且三秒后復(fù)活,獲得一定比例的生命值再次加入戰(zhàn)場。

    當(dāng)然,大招不是無限的,有CD時間,不過這個大招讓他在團(tuán)戰(zhàn)中,擁有一次免費(fèi)復(fù)活的機(jī)會,可以扛下兩輪傷害。

    其余幾名英雄不再多做贅述。

    坦克

    總結(jié)

    綜合來看,《虛幻爭霸》的英雄技能設(shè)計沒有在傳統(tǒng)的MOBA游戲上作出太多的變化,比如典型的三個小技能一個大招,這一點(diǎn)可以方便玩家快速從傳統(tǒng)的MOBA適應(yīng)這款新MOBA的節(jié)奏。

    不同的是,《虛幻爭霸》取消掉了通用技能,以及被動技能。

    在英雄設(shè)計方面,《虛幻爭霸》給大部分英雄都加入了位移技能,這也是缺乏通用位移采取的措施。

    英雄的技能方面,和傳統(tǒng)MOBA也有相似之處,比如盾牌英雄鐵幕就能夠在傳統(tǒng)MOBA中找到相似的英雄設(shè)計。

    成為英雄鑄就史詩 《虛幻爭霸》英雄解析

    這也是筆者前一篇文章提到的MOBA已經(jīng)進(jìn)入“終極時刻”的主要原因,MOBA游戲已經(jīng)邁入了瓶頸期,即使有心去做創(chuàng)新,因?yàn)橐呀?jīng)探索到的世界太過廣闊,能夠探索出來的未知就太少了。

    因此,各個游戲開發(fā)商制作的產(chǎn)品,都在借鑒彼此的優(yōu)點(diǎn),然后才融入自己對于優(yōu)秀MBOA的理解。

    不過《虛幻爭霸》的優(yōu)點(diǎn)也非常明顯,一如筆者文首提到的,它將傳統(tǒng)的上帝視角轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角,這是一個創(chuàng)舉。

    《神之浩劫》沒能帶來革命性成果的原因在于官方?jīng)]有足夠的條件將第三人稱下MOBA游戲做到極致,不過目前來看,Epic Games是具備這個實(shí)力的,前面展示的GIF,玩家可以看到游戲的畫面其實(shí)非常不錯,技能特效也達(dá)到了極致。

    第三人稱越肩和上帝視角的差別在于,第三人稱有更強(qiáng)的代入感,這一點(diǎn)通過上面眾多英雄的GIF圖玩家應(yīng)該也都有所感觸,如果是你親自操作這些英雄施展技能,快感會成倍的增長。

    成為英雄鑄就史詩 《虛幻爭霸》英雄解析

    傳統(tǒng)的MOBA在設(shè)計技能之時,更多的是強(qiáng)調(diào)技能的效果而非技能能夠帶給玩家的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)在《虛幻爭霸》之中將會得到極大的改善,未來這款游戲的設(shè)計,也應(yīng)該會朝著這個方向發(fā)展。

    傳統(tǒng)的MOBA因?yàn)槭瞧鹪从赗TS,所以,團(tuán)隊(duì)策略是它強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,通過團(tuán)隊(duì)合作獲得游戲勝利是它帶給玩家游戲體驗(yàn)的主要方式,其次才是玩家個人的操作殺傷敵人帶來的快感。

    在《虛幻爭霸》中,引入了越肩視角之后,這一情況也許會得到改善,也就是,它更加強(qiáng)調(diào)玩家個人在游戲中的操作、游戲體驗(yàn),其次才是團(tuán)隊(duì)合作達(dá)成目標(biāo)的成就感。

    總的來說,這款發(fā)源于傳統(tǒng)MOBA,在視角上進(jìn)行了較大轉(zhuǎn)變的新MOBA游戲,值得玩家上手一試。

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