COD、BF該何去何從?從《泰坦隕落》看FPS未來

半神巫妖

2014-03-19

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作者:半神巫妖

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3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。

    3月11日備受期待的泰坦隕落正式發(fā)售,作為2014年頭號大作之一的泰坦隕落在發(fā)售之前早已是拿獎拿到手軟,游戲品質(zhì)早已廣受好評,雖然現(xiàn)在銷量還是不及傳統(tǒng)老牌強(qiáng)者cod系列等。

    但是毫無疑問作為“重生”工作室的第一部游戲作品,泰坦隕落已經(jīng)做得足夠優(yōu)秀了,為激情澎湃的新的一波次時代帶來了華麗的序章,也為模式沉悶很久的FPS游戲領(lǐng)域帶來了新鮮的變速。

    筆者的盒裝正版才到屋不久,對“泰坦”的體驗(yàn)比較淺顯,有很多深層次的感受還沒有達(dá)到,更是,每每被其他游戲玩家干的死去活來,(筆者沒有點(diǎn)自己的射擊游戲天賦)但是就算是這樣,我已經(jīng)被這個游戲深深打動,無法自拔,沉迷其中。

    無論是在支離破碎的地圖上立體的進(jìn)行攀爬,還是操縱看似笨重,卻靈活機(jī)動的泰坦在戰(zhàn)場上大開殺戒(好吧,其實(shí)只殺了幾個AI就被其它玩家給干掉了)。

    都讓我感受到了久違的FPS游戲快感。帥氣的泰坦載具,巧妙的游戲性平衡性。體現(xiàn)出了次時代代FPS應(yīng)有的素質(zhì),心中有種久違的激動。

    在泰坦玩耍之余,回味這份激動,記得上次這種感覺是在刊別的同學(xué)玩雷神之錘3、反恐精英,網(wǎng)吧玩cod4和宿舍一晚上通關(guān)cod6還有看BF3霸氣的寒霜引擎的第一份宣傳視頻的時候。

    雖然到現(xiàn)在很難再和當(dāng)初的小伙伴們一起開心的突突,但是至少這份感情悶著在心頭至此得到了絲絲發(fā)泄。也許這樣說有點(diǎn)夸張,但是從來沒有射擊游戲天賦的筆者總是喜歡感性的玩耍一個又一個喜歡的游戲。

     那在泰坦之后,又會怎樣。

    一說到射擊游戲大作,就難免扯上“cod”和“BF”系列,然而其實(shí)筆者想說的是,網(wǎng)上關(guān)于cod和BF系列的對比已經(jīng)夠多了。

    文章的觀點(diǎn)也是各有各的側(cè)重,有著自己文章的道理。筆者這并不是想再把兩個冤家放在一起展開一番單純比較。而是想說些其它感受。

    最近幾年,cod和EA旗下的射擊游戲的大戰(zhàn)中,相信大家都有這樣的感受,每年在游戲發(fā)售之前,媒體都會普遍唱衰cod系列,不管職責(zé),動視不換游戲引擎,老舊的畫面不堪入目,游戲機(jī)制也是老套到不行,劇情再好又有什么用。

    看看人家某某游戲制作的多棒,多有意思。筆者承認(rèn),有時候在看這些宣傳視頻的時候也有著類似的想法。

    可是每年十月份的時候,筆者在游戲的實(shí)際體驗(yàn)過后都覺得,自己原來的想法太年輕了。以至于到這兩年這種聲音毅然還在,但是先關(guān)媒體已經(jīng)不敢大發(fā)厥詞,怕最后被cod的實(shí)際表現(xiàn)打臉。

    筆者玩游戲喜歡帶入進(jìn)感情,融入到氛圍里面,cod的精心的單機(jī)劇情安排,和電影式的節(jié)奏安排,讓筆者大呼過癮。

    每一代新創(chuàng)作的故事都能成功營造出新的人氣英雄角色,讓人記憶深刻,相信每一位fps玩家都能記住:斯普萊 肥皂 幽靈 梅森 等角色。

    再加上風(fēng)格鮮明,節(jié)奏快速,游戲性不錯的多人模式,再加上動視這近十年對cod系列的熟練經(jīng)營,和整整十代游戲培養(yǎng)出來的大量的死忠粉絲。

    Cod系列的一直成功,貌似就這么簡單,就算未來必然的下坡路,其速度也快。

    而戰(zhàn)地系列從三開始的華麗的畫面、每次欲剛起的單人劇情,卻每每半秒萎。和兼顧似真實(shí),卻也有不錯游戲性的多人模式。正式銷售前各種拉風(fēng)宣傳,到實(shí)際游戲到手上玩起各種bug。

    構(gòu)成了這個老出狀況的有意思的游戲,但是足夠優(yōu)秀的游戲引擎,大量經(jīng)費(fèi)的投入。和相對其它帶載具游戲相比所獨(dú)有的快餐娛樂性。

    讓大量喜歡體驗(yàn)戰(zhàn)場氛圍的玩家成為其系列的玩家,頻繁買單。要簡單一句話評價戰(zhàn)地系列的話那就是:就是絕對沒有他宣傳的華麗麗,但是絕對還是好玩。

    某種程度上來說,這兩款游戲本來就沒有很么可比性,他們的賣點(diǎn)不同,特點(diǎn)不一樣,針對的用戶群體也是各不相同。

    但是市場就這么大,類似的宣傳規(guī)模,和各公司對它的定位。讓他們每年都必須來個PK?,F(xiàn)在來看這么多年的結(jié)果也是cod一直獲勝。但BF也輸?shù)貌⒉浑y看,索性來年繼續(xù)叫板的節(jié)奏。

    其它射擊大作,比如:光環(huán)系列、孤島危機(jī)、地鐵2033,無主之地等系列似乎也是在各自的領(lǐng)域中,用自己的特色和風(fēng)格消化著自己的那份并不小的市場份額。

    粗眼一看似乎FPS游戲市場就這么回事了。

    泰坦隕落之前,也許是這樣的,但是在此之后呢?筆者真心不這樣認(rèn)為了。

    放眼近些年的所有游戲設(shè)計大作,都是在傳統(tǒng)游戲升級部分進(jìn)行改變和升級:畫面,音效,劇情,和有限的游戲性。

    這無可厚非,畢竟貿(mào)然的變革,也就意味著巨大的風(fēng)險,沒有魄力和財力,不夠獨(dú)立的工作室可不敢這么弄。

    然而在,2013年“重生”的泰坦和bungie“命運(yùn)”都有別與傳統(tǒng),做出了巨大的革新,無論是游戲系統(tǒng),還是游戲性。給本來一潭死水的射擊游戲,帶來了新鮮的活力和帶出了一些新的想法。

    這是一場“準(zhǔn)”革新。影響巨大,時間久遠(yuǎn)。為什么說是“準(zhǔn)”。因?yàn)樗鼛淼母淖儾⒉谎杆?,傳統(tǒng)的射擊類游戲的風(fēng)格毅然影響著玩家們?nèi)L試新的模式的阻礙,并非每一位射擊愛好者能果斷放棄原來幾年積累起來的射擊手感。

    但是長久下去,守舊的“突突突”類游戲,毅然會熱賣,但是將不可能達(dá)到千萬級別的銷量,再好吃的包子都有吃膩的時候。

    再被輪番畫面大作的轟炸下的游戲玩家爺不會再傻傻的只看浮夸的畫面。沒有被大眾接受的自己的特色,將再也無法讓玩家為其買單。

    其實(shí)我們回到cod系列剛推出的時候,那時候的FPS游戲系列還只是靠撿血包,以一敵百為游戲核心。Cod以電影化的表現(xiàn)風(fēng)格,在當(dāng)時獨(dú)樹一致,在當(dāng)時的大氛圍下受到不少的贊譽(yù),但是也并沒有迅速大紅大紫,銷量也并不出眾。

    當(dāng)時誰又知道,這個游戲會帶給當(dāng)今帶來電影風(fēng)格化的游戲制作風(fēng)格狂潮呢?模仿者,學(xué)習(xí)者甚多,甚至連主機(jī)平臺的《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》都跟著學(xué),可見cod的影響力。

    當(dāng)然有些學(xué)的不賴,而另有些就馬馬虎虎了。

    另外Cod系列在4代的驚天的游戲年代年代的改變,從當(dāng)時爛大街的二戰(zhàn)模式中跳到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,開創(chuàng)了一個新的射擊游戲開發(fā)思路,這一舉動又何嘗不是一次革新呢?

    讓我們再回到泰坦隕落,這次泰坦隕落將大型載具和單兵背包結(jié)合起來,幾乎完美的建立了一個又一個刺激,平衡的戰(zhàn)場。

    加上4個al玩家的,沒有玩家會在游戲中被殺成負(fù)數(shù)、沒有出生點(diǎn)就被弄死,也再也沒有哪怕拿著火箭筒也被坦克碾壓到臉上的郁悶了。

    更多只是以自己喜愛的游戲方式進(jìn)行爽快的廝殺,經(jīng)歷一個又一個屬于自己的史詩時刻。

    帶來了非凡的游戲體驗(yàn),這是先前很多貌似光鮮的射擊大作經(jīng)常忽視的一點(diǎn),在如何給玩家?guī)砀训挠螒蝮w驗(yàn)這個部分,這泰坦隕落給了廣大玩家一個很不錯的答案。

    可以預(yù)見的是在未來的幾年,在整個大范圍上,單獨(dú)的一兩個射擊游戲大作完全制霸的局面將慢慢成為過去,真正用心,素質(zhì)過硬的的射擊作品將逐步進(jìn)入市場,和一些傳統(tǒng)霸者進(jìn)行爭奪市場份額。

    而更多沒有自己特點(diǎn)的水貨“準(zhǔn)”大作游戲,也從制作開始就判上死刑。這對玩家來說既是個好事。游戲進(jìn)步實(shí)惠的可是廣大游戲玩家。

    當(dāng)然以上這些,很大一部分必須要你買正版,體驗(yàn)正版的服務(wù)才感受的到的。--

    玩家對泰坦隕落之后,將是一個游戲更加精品的時代,在創(chuàng)意迸發(fā)的的年代,墨守陳規(guī)即等于死亡,保守的有限創(chuàng)意也不會熱賣。

    只有豁出去的大膽創(chuàng)意制作才能喚醒潛藏的激情,讓愿意為游戲買單的人買單。

    雖然我國情況還是比較特殊,但是我想著樣還是適用的,并非網(wǎng)吧全是玩cf的人就意味著沒人在家里面玩著并不算便宜的次時代大作,就是這樣。

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