記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺。現(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮
你大抵和我一樣,在很小的年紀(jì)看過一些《忍者神龜》的動畫——你可能到現(xiàn)在還沒弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛因斯坦。你也玩過一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計(jì)劃》,雖然從來沒打通過,但那可太好玩了。后來,你長大了些,《忍者神龜》的動畫似乎在你的生活中退場了。但沒關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問題是,它們都爛透了。你也可能玩過幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個?所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當(dāng)我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的感受——Tribute Games,好樣的。在苦等了一年多的時間后,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》即將迎來發(fā)售,我們也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊(duì),從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表?xiàng)目最初是以Kicks
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《審判之逝》“海藤正治事件簿”制作人專訪:續(xù)寫“正義”之章
“海藤正治事件簿”是“審判之逝”系列推出的首個單人劇情DLC,與游戲正篇不同的是,玩家將在該DLC中扮演主角八神隆之的搭檔——同樣有著超高人氣的偵探海藤正治,體驗(yàn)重組后的如龍工作室,為他量身打造的劇情和玩法。而我們這次也有幸受到世嘉的邀請,采訪到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人鈴木誠先生,和他聊了聊這次DLC的相關(guān)內(nèi)容,以及系列后續(xù)的發(fā)展。Q:為什么會選擇海藤正治作為這次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事還會有后續(xù)嗎? A:首先,我們知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同樣他當(dāng)然也是“審判之逝”系列故事的一個重要組成部分。因?yàn)槲覀兿胍嗟厝チ私馑K晕覀儧Q定以他作為這次DLC的主角。Q:會不會考慮以他或者其他角色,制作單獨(dú)的游戲或DLC呢? A:很抱歉我們目前無法給出任何承諾。但我們已經(jīng)收到了粉絲
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角戰(zhàn)略》制作人新井靖明訪談:“為成人創(chuàng)作”的策略游戲
距離《三角戰(zhàn)略》的發(fā)售,已經(jīng)過去了一個月有余。而無論是銷售表現(xiàn)還是玩家反饋,這款由淺野組打造的HD-2D風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,顯然都獲得了不俗的成績。盛況之下,我們自然也會有一些好奇的地方。于是,我們有幸采訪了《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了許多你可能會感興趣的話題。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:淺野組之前的作品,大多是以RPG為主的,為什么這次的《三角戰(zhàn)略》會選擇策略戰(zhàn)棋這一類型呢? A:因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,這個游戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。Q:能簡單聊聊《三角戰(zhàn)略》與其他策略戰(zhàn)棋游戲的異同嗎? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面視角,而展開的時間軸回合制戰(zhàn)斗;不同的則是,根據(jù)玩家的“信念”,有時《三角戰(zhàn)略》的劇情不會照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》專訪:我做我想做的游戲,而不是流行的游戲
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整體評價為“好評如潮”的Roguelite游戲,它有著相當(dāng)獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,并且融合了很多經(jīng)典的街機(jī)要素。而有趣的是,它的絕大部分開發(fā)工作,卻是由一個此前從未開發(fā)過游戲的獨(dú)立開發(fā)者完成的。在深入體驗(yàn)過游戲之后,我們對《新星漂移》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有了不少的疑問。帶著這些疑問,我們采訪了游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Chimeric——也就是游戲的主要開發(fā)者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戲開發(fā)過程中遇到的那些問題,以及他對游戲開發(fā)的一些理念與堅(jiān)持。 Q:你好,首先請簡單介紹一下Chimeric工作室的情況吧。A:你好,Chimeric工作室在本質(zhì)上來說,其實(shí)是一個極簡主義的實(shí)驗(yàn)——在保持著健康的生活方式的同時,一個盡可能小的團(tuán)隊(duì),能夠完成多少事情?這個實(shí)驗(yàn)的目的,
2022-03-08 17:49:41 0 -
我采訪了《大多數(shù)》的制作人,他沒有太多的故事
大概一周前的某天下午,我在編輯部的電腦屏幕中,見到了《大多數(shù)》的制作人——雜草。這是一次比較隨性的采訪。雜草曾多次想要把自己的手機(jī)立直,但在一陣劇烈的畫面抖動之后,這些努力全都宣告失敗。最后,他索性讓手機(jī)徹底躺平,把調(diào)整視角的工作,交給了自己的脖子。在之后的一個半小時里,我慶幸雜草老師是個講衛(wèi)生的人,因?yàn)樗谋强卓雌饋硎智逅U劦阶约旱挠螒驎r,雜草總是習(xí)慣性地抬起頭來,眼睛尋找著畫面以外的某種東西。聊到有趣的、尷尬的地方,我跟雜草便發(fā)笑起來,隨之而來的劇烈抖動,會把本來就占比不多的下半個腦袋,進(jìn)一步地震出視頻畫面。每次雜草都會伸長脖子,眼睛聚焦在前置攝像頭上,隨著畫面的又一陣抖動,逐漸離譜的“畫幅”,會被重新擺正。每逢這段格外模糊的小插曲,我都會注意到雜草的眼睛,它們很明亮。 在人力市場考察的雜草,微信公眾號
2022-02-23 19:37:01 0 -
專訪《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》制作人:俄羅斯人也愛玩RTS
如果你不僅玩過《億萬僵尸》,還了解過近期發(fā)售的《黑暗時代》,那么,你對類似的生存塔防+RTS運(yùn)營的玩法組合,應(yīng)該不會陌生。這類游戲普遍制作扎實(shí),單局時間超長,戰(zhàn)斗如排山倒海,節(jié)奏緩慢,卻又爭分奪秒。對于喜歡RTS,卻又苦于攻防節(jié)奏的玩家而言,這類游戲的樂趣是普遍且持久的。而《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是這樣一款游戲。它保留了從《億萬僵尸》開始的波次塔防框架,加入了《帝國時代》式的資源互動采伐,以及《要塞》式的物流運(yùn)輸網(wǎng)絡(luò)。簡單來說,如果《黑暗時代》是魔獸版的《億萬僵尸》,那么《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》就是它們的中世紀(jì)版本。 但與前兩者相比,《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》有著一份格外明亮的胡鬧氣質(zhì)。在這個游戲里,玩家面對的不是想要吃掉你腦子的僵尸,也不是會在入夜后把你撕成碎片的野獸,而是一群不服管教的逆民。他們從鄉(xiāng)村、樹林、群山里源源不斷地冒出來,誓要讓你下
2022-01-18 18:09:52 0 -
我采訪了《昭和米國物語》制作人,他說可以多來點(diǎn)創(chuàng)意工坊
“作為3DH時代的老用戶,我也期待與3DM有更多合作機(jī)會!”這是羅翔宇先生在采訪中的一句結(jié)語,出處是我站2016年的一篇專訪——《堅(jiān)持做精品和原創(chuàng) 鈴空游戲CEO羅翔宇先生專訪》。那時,3DM還沒有一個叫做原創(chuàng)的部門,現(xiàn)任編輯部的各位老師們,大都還在象牙塔里玩泥巴。5年后,我們再度與羅翔宇先生初次見面,這位公司CEO一如既往的沒有什么架子,談吐慢條斯理,言辭中帶著一絲過來人的豁達(dá)跟爽朗。他還是對自己3DH老用戶的身份“供認(rèn)不諱”,并且在提到游戲的女主角時,羅翔宇先生也表示,不反對玩家在創(chuàng)意工坊上整點(diǎn)小活。 羅翔宇先生是個酷大叔。作為一名80后,在亞文化這一塊,他的閱歷很廣很深。羅翔宇酷愛ACG,喜歡B級片、類型電影,自己又是職業(yè)游戲人。假如過年吃飯,年輕人們大抵都愿意跟這樣的前輩一桌。在采訪群里,大家管羅翔宇先
2022-01-08 17:00:14 0 -
不再是“朱一旦”的“導(dǎo)演小策”,和他的《廣場往事》
對于一位內(nèi)容創(chuàng)作者來說,職業(yè)生涯最大的挑戰(zhàn),往往并不來自創(chuàng)作靈感的枯竭,而是你在經(jīng)歷了一部作品的巨大成功后,決心放下一切既有名氣,從頭再雕琢一部全新的、力求超越前者的作品。張策在離開了自己一手打造的“朱一旦的枯燥生活”后,面臨的就是這樣的困境。朱一旦這個IP,最早因?yàn)槎桃曨l的風(fēng)口而爆火,但在張策決定離開朱一旦團(tuán)隊(duì)時,短視頻行業(yè)已經(jīng)在短短一年多的時間里,經(jīng)歷了數(shù)輪洗牌,再想打造一個“朱一旦”,顯然不是那么容易的事情。而對于張策本人來說,他顯然也想嘗試一些新的故事題材,成為一個更加自由的創(chuàng)作者。 在這點(diǎn)上,他和曾經(jīng)的老板“朱一旦”,想法是一致的?!爸煲坏钡陌缪菡咧靵?,在張策離職后的第一個視頻中,多次強(qiáng)調(diào)想要“換個形式”,試圖證明自己在沒有了張策后,依舊能夠運(yùn)營好“朱一旦”這個角色。兩人顯然都想盡快走出曾經(jīng)的舒適圈
2021-12-25 21:56:23 0 -
DLsite售賣平臺專訪:幫助同人文化走得更遠(yuǎn)
說起日本的同人文化,我最想能想到的,是已經(jīng)停辦了不知多久ComicMarker;隱藏在鬧市的樓宇之間,卻因?yàn)橐咔楸黄瓤s小營業(yè)規(guī)模的線下商店;再來,就是那些選擇跟緊新時代潮流,并從其中找到了屬于自己的商業(yè)化售賣平臺。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信對于同人文化有所了解的朋友來說,就算你從沒有使用過DLsite,也一定聽過它的大名——日本最具影響力的同人電子商城之一。其販賣的商品,囊括漫畫、小說、音聲、游戲、CG畫集、素材,共計(jì)46萬部以上。2020年起,DLsite的網(wǎng)頁開始支持中文,并為不少人氣作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用戶的追捧。借此機(jī)會,我們也非常幸運(yùn)地聯(lián)系到了DLsite的宣傳部門,并簡單聊了一些關(guān)于同人行業(yè)、平臺自身,以及中國市場的事情。而且說真的,這確實(shí)是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
難道在騰訊做游戲,就應(yīng)該去死嗎?
2021年12月14日,騰訊方面正式向銀柿財(cái)經(jīng)記者確認(rèn),騰訊游戲引擎組組長、國內(nèi)游戲業(yè)界知名開發(fā)者毛星云,已于12月11日上午意外身故,卒年30歲。無論是對整個行業(yè),還是對國產(chǎn)游戲懷有期冀的玩家們而言,這位“游戲開發(fā)大神”的英年早逝,無疑都令人扼腕嘆息。 微博@銀柿財(cái)經(jīng)invest 死亡本是件非常個人的事,就跟誕生、婚禮和分娩一樣,都是生命中特殊的一環(huán)。然而,在這些特殊的經(jīng)歷中,死亡又是最特殊的那個。它本身并不存在任何意義,也不創(chuàng)造任何價值,只有當(dāng)人們關(guān)注到某一個體的死亡時,它才會變成某種實(shí)際的存在。比如,死亡會變成親人臉上的淚痕,會變成資訊網(wǎng)站上的熱搜,會變成人們口頭上的談資。本著尊重逝者的底線,我們本不想過多地討論毛星云的逝世。悲劇就應(yīng)該靜靜地沉淀在深處,待到關(guān)鍵的時刻,再化作自肺腑而出的力量。然而不幸的是
2021-12-16 21:47:52 0 -
從“恰爛飯教皇”到全球頂流,Geoff Keighley 與他的TGA
2020非常魔幻,2021比較匆忙。一轉(zhuǎn)眼,又到了電子游戲玩家們的大型“聚賭”環(huán)節(jié)——今年的TGA年度游戲,究竟花落誰家呢?當(dāng)然,等這篇文章上線的時候,獲獎名單顯然已經(jīng)出來了。如你所見,我們今天要聊的,并不是TGA的結(jié)果,而是TGA的起源。為了強(qiáng)調(diào)TGA對于游戲行業(yè)的巨大影響力,各大媒體網(wǎng)站在向讀者介紹TGA時,總免不了捧上一句“游戲界的奧斯卡”。然而,作為TGA的創(chuàng)始人,Geoff Keighley自己,卻并沒有使用過這樣的論調(diào)。恰恰相反,受邀參加TGA的游戲從業(yè)者們,多少都不太想跟奧斯卡扯上關(guān)系。在2017年的TGA頒獎典禮上,Geoff請到了《雙人成行》的制作人Josef Fares,當(dāng)時,他正在為自己的新作《逃出生天》站臺。在向Geoff征得在臺上罵臟話的許可之后,Josef說出了那句游戲界的傳世經(jīng)典—
2021-12-10 18:02:43 0 -
《孤島驚魂6》編劇專訪:反派是系列的精髓
《孤島驚魂》系列一向以出眾的反派塑造著稱,最近發(fā)售的《孤島驚魂6》,更是請到了知名演員“炸雞叔”Giancarlo Esposito,飾演本作的大獨(dú)裁者反派安東·卡斯蒂約。另外,本作的DLC更是將鏡頭聚焦到了歷代以來的重量級反派身上。玩家有望通過DLC的故事與玩法,一窺這些惡人的內(nèi)心世界,了解到他們是如何一步一步,陷入到暴力與瘋狂的漩渦,最終無法自拔的。借首個惡人DLC“范斯:瘋狂”發(fā)售之際,我們有幸通過育碧方面,采訪到了本作編劇之一,也是DLC劇情的主筆Nikki Foy,聊了聊一些有關(guān)游戲劇本創(chuàng)作的話題。Q:能不能請你先和中國玩家介紹一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多倫多工作室負(fù)責(zé)劇本寫作。我參與了《孤島驚魂6》本體的編劇工作,并且是“惡人DLC”的主筆。Q:你覺得《孤島驚魂》
2021-11-15 20:33:52 0 -
Falcom四十周年專訪:對話近藤季洋社長與陳云云社長
說個有趣的事情。如果把今年算上的話,距離Falcom的成立,已經(jīng)過去了四十年之久。四十年,說起來有些輕飄飄的,就算變成文字書寫下來,也感覺不到什么重量,但仔細(xì)想想,確實(shí)是個漫長到有點(diǎn)兒喪失真實(shí)感的時間了——這比我還大得多哩。在這四十年的時間里,F(xiàn)alcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》為起點(diǎn),將“Dragon Slayer”系列、“英雄傳說”系列與“伊蘇”系列推上了歷史舞臺,人來人往,幾經(jīng)變化。 Falcom歷史上的第一款游戲《ギャラクティック?ウォーズ1》這是有趣的。而我們則有幸受到云豹娛樂的邀請,在Falcom成立四十周年的這個時間點(diǎn),與Falcom的現(xiàn)任社長近藤季洋先生和云豹娛樂的現(xiàn)任社長陳云云女士,進(jìn)行了一次對談。通過這次對談,我們聊了許多有關(guān)Falcom、有關(guān)“軌跡”、有關(guān)云豹娛樂的事情,了解了這
2021-10-29 16:32:50 0 -
《卡里古拉2》制作團(tuán)隊(duì)專訪:中文版本即將上線
《卡里古拉2》的中文版本即將上線——說真的,這實(shí)在有些讓人恍惚?!犊ɡ锕爬哼^量》發(fā)售的場景還歷歷在目,《卡里古拉2》就又來了。官方中文版本雖然沒能同步,但九月二十四日的上線時間,也算及時。這對中文語境下的系列粉絲來說,總是件好事。 不過,距離上線終歸還是有那么幾天的,對那些啃不了生肉,但卻又想要上手的玩家來說,還是有些望眼欲穿的。而慶幸的是,我們有幸受到云豹娛樂的邀請,采訪到了《卡里古拉2》的制作人山中拓也與負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的Oguchi——在中文版本上線前夕,不妨來跟隨著我們的視角,看看他們是如何看待《卡里古拉2》。Q:當(dāng)初決定制作《卡里古拉》續(xù)篇的動機(jī)是? 山中拓也:《卡里古拉》和《卡里古拉:過量》受到許多熱情粉絲支持,儼然成為FuRyu的招牌作品,因此才獲準(zhǔn)制作續(xù)篇。《卡里古拉》系列在系統(tǒng)和音效等方面,都有
2021-09-13 18:39:57 0 -
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》制作與發(fā)行人訪談:組建自己的“銀河戰(zhàn)艦”
《英雄聯(lián)盟》自從成為電子競技的重要項(xiàng)目以來,國內(nèi)誕生了一大批職業(yè)選手。如今,《英雄聯(lián)盟》走過十年,曾經(jīng)在《英雄聯(lián)盟》賽場上叱咤風(fēng)云的電競選手,也是換了一批又一批。但是,曾經(jīng)那些選手的高光時刻,仍被記在粉絲和玩家心里——誰還沒有幾個自己喜歡的選手呢?不過,在現(xiàn)實(shí)中,這些選手可能分屬不同的俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)。當(dāng)他們比賽失利后,想必也有不少玩家發(fā)出“要是XXX和他一隊(duì)就好了?!爆F(xiàn)在《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,將滿足玩家的這些心愿,在這款游戲中,玩家可以隨心所欲地挑選選手,組建自己心中的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。而我們,則有幸采訪到了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球制作人韓煦,以及騰競體育聯(lián)席CEO、英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理發(fā)行制作人金亦波,了解了更多有關(guān)這個游戲的信息。 Q:今天在視頻中我們也看到了關(guān)于英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理的一些特色介紹,您覺得這款產(chǎn)品有哪些吸引點(diǎn)
2021-09-06 17:20:05 0 -
LPL“四號種子”LNG戰(zhàn)隊(duì)訪談:踏上新的征程
連續(xù)兩天,鏖戰(zhàn)兩個BO5,LNG戰(zhàn)隊(duì)最終以LPL賽區(qū)“四號種子”的身份出線,拿到了國內(nèi)最后一張前往S11的門票。這對一支新戰(zhàn)隊(duì)而言,實(shí)屬不易。在他們之中,有不少人都是首次獲得參加S系列賽的資格,這就顯得這張門票,對于他們而言,有著比其他隊(duì)伍更不一樣的意義。 隊(duì)員們喜悅,是毋庸置疑的。而我們在賽后,也采訪到了這群“達(dá)成了一個目標(biāo)”的年輕選手們。Q(中單icon):作為一名老將這次終于完成進(jìn)入世界賽的愿望,同時也是在老家杭州拿下世界賽名額,現(xiàn)在有什么感受? A(中單icon):就是對我們一年努力的一個總結(jié)吧,對大家,對自己都是一個很好的交代?,F(xiàn)在就是如釋重負(fù)的感覺,等會應(yīng)該會去慶祝一下。Q(中單icon):上次距離世界賽名額最近的一次是在S7的冒泡賽上,這次取得世界賽的名額對自己有什么目標(biāo)嗎? A(中單icon):
2021-09-06 01:06:39 0 -
《英雄聯(lián)盟手游》制作人與騰競體育CEO訪談:不斷優(yōu)化的手游
在“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,備受玩家期待的《英雄聯(lián)盟手游》終于放出了新消息。官方不僅公布手游的不刪檔測試,將與9月15號定檔,還宣布了手游之后的一系列企劃,包括獎勵,賽事等諸多項(xiàng)目。現(xiàn)場還進(jìn)行了抽獎,滿足了不少玩家對《英雄聯(lián)盟手游》的好奇。而我們則有幸采訪到了《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)行制作人夏丹,和騰競體育聯(lián)席CEO金亦波,并了解了更多有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》的信息。 Q:手游經(jīng)過兩次測試后,玩家的反饋如何?有哪些建議被采納應(yīng)用到現(xiàn)在的游戲上? A:玩家的反饋蠻多的,你剛才提到兩次測試,第一次是5月20號的先鋒測試,第二次是7月20號左右開始的超燃測試,外面俗稱它叫A測或者B測,因?yàn)橛袃奢啘y試。用戶提的建議在兩個階段不太一樣,第一階段是非常小范圍的技術(shù)上的測試,主要是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等等各方面的問題。第二輪測試稍微規(guī)模大一
2021-09-04 22:29:48 0 -
“索尼克”系列制作人飯冢隆專訪:索尼克的三十年
1990年,為了幫助自家的硬件設(shè)備,在日趨白熱化的主機(jī)戰(zhàn)爭中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個要求:創(chuàng)作一個能與任天堂的馬里奧分庭對抗,又可以承擔(dān)起世嘉吉祥物職責(zé)的游戲角色。對此要求,當(dāng)時的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動,穿著運(yùn)動鞋的藍(lán)色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動上,世嘉公布了未來他們對于“索尼克”品牌,包括音樂會、電影、動畫、游戲等多媒介在內(nèi)的長期發(fā)展構(gòu)想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關(guān)的問題
2021-09-03 16:00:00 0