伊東
2021-09-03
1990年,為了幫助自家的硬件設(shè)備,在日趨白熱化的主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中,奪得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一個(gè)要求:創(chuàng)作一個(gè)能與任天堂的馬里奧分庭對(duì)抗,又可以承擔(dān)起世嘉吉祥物職責(zé)的游戲角色。對(duì)此要求,當(dāng)時(shí)的世嘉“第8研究開發(fā)部”給出的答案,是一只能夠以超高速在畫面中移動(dòng),穿著運(yùn)動(dòng)鞋的藍(lán)色刺猬,并最終將它命名為“索尼克(Sonic)”。
2021年5月,在“索尼克”系列誕生30周年的直播活動(dòng)上,世嘉公布了未來他們對(duì)于“索尼克”品牌,包括音樂會(huì)、電影、動(dòng)畫、游戲等多媒介在內(nèi)的長(zhǎng)期發(fā)展構(gòu)想。而我們也非常有幸地,采訪到了從《索尼克3》(1994年發(fā)售),便開始參與系列制作,并在之后成為“索尼克Team”核心人物的飯冢隆先生,聊了一些與“索尼克”品牌自身,以及即將于9月9日發(fā)售的系列新作,《索尼克 繽紛色彩 究極版》相關(guān)的問題。
如果你也是一名“索尼克”的粉絲,不妨一起看看這些問題中,有沒有你感興趣的。
飯冢隆先生與索尼克
Q:飯冢先生,您好。今年是“索尼克”系列誕生的三十周年,作為多部系列作品的制作人與創(chuàng)意總監(jiān),對(duì)您來說,索尼克蘊(yùn)含著怎樣特殊的意義?
A:我從1993年開始接觸“索尼克”系列的制作,那時(shí)的“索尼克”還沒有現(xiàn)在這樣的影響力,于是我就開始在接下來制作每一部作品的時(shí)候,考慮怎樣才能將它的魅力最大程度傳達(dá)給玩家,就這樣不知不覺過去了快三十年。
現(xiàn)在想想,我人生的一半都是與“索尼克”一同走來的,甚至可以說,它就像是我的孩子一樣。
Q:在今年三十周年紀(jì)念放送的最后,放出了系列最新作的概念預(yù)告,算是給不少粉絲最大的驚喜了。請(qǐng)問,目前關(guān)于這款新作,您有沒有更多消息可以透露?
A:關(guān)于本作的詳細(xì)的信息,我還不能透露太多。但現(xiàn)在可以告訴大家的是,本作是索尼克團(tuán)隊(duì)自2017年的《索尼克力量》以來,一直保持沉默的完全新作,并從系統(tǒng)著手,對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行了挑戰(zhàn),詳細(xì)內(nèi)容還請(qǐng)大家繼續(xù)保持期待。
Q:轉(zhuǎn)眼間,“索尼克”系列已經(jīng)走過了三十個(gè)年頭,請(qǐng)問您最喜歡的“索尼克”作品,是哪一部呢?
A:最喜歡……不過要說感情最深的,那可能還是我第一次擔(dān)任制作人的《索尼克大冒險(xiǎn)》,以及之后的《索尼克大冒險(xiǎn)2》吧。最開始制作《索尼克大冒險(xiǎn)》時(shí),為了用3D表現(xiàn)游戲的玩法,也是進(jìn)行了一番苦戰(zhàn),這個(gè)重復(fù)試錯(cuò)與挑戰(zhàn)的過程很痛苦,但同時(shí)卻又非常開心,真的給我留下了相當(dāng)深刻的印象。
Q:您覺得在當(dāng)下的創(chuàng)作環(huán)境中,最大的改變是什么?
A:首先就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模與人數(shù)的擴(kuò)大吧,我最開始參加的《索尼克3》制作時(shí),隊(duì)伍還只有十幾人左右,現(xiàn)在卻已經(jīng)成了五六十人的大團(tuán)隊(duì)。在以前,我們只要一有什么有意思的點(diǎn)子,馬上就可以付諸行動(dòng),但現(xiàn)在規(guī)模大了,每一步都要進(jìn)行相當(dāng)詳細(xì)的策劃與討論,作為制作人員來說,感受到期待的同時(shí),也感受到了非常大的壓力。
此外,游戲開發(fā)的過程,也發(fā)生了不小的變化。在以前,我們就是把游戲做完、發(fā)售,那么簡(jiǎn)單,但到了現(xiàn)在,我們會(huì)在開發(fā)游戲的中途,聽取來自各方的意見,包括放出試玩版游戲收集玩家的反饋,最終再將合理的意見反饋回游戲當(dāng)中,這些都和過去大不相同了。
Q:那么在您看來,這個(gè)過程中遇到的最大挑戰(zhàn),又是什么?
A:還是剛剛提到過的1998年的《索尼克大冒險(xiǎn)》,那時(shí)除了我們小組外,也有很多人正在挑戰(zhàn)如何將索尼克的快速移動(dòng),融入新的3D場(chǎng)景,但結(jié)果都不太理想。最終我們得出的結(jié)論,是讓鏡頭隨時(shí)跟著玩家的視角進(jìn)行移動(dòng),終于得到了最好的游玩效果,而這個(gè)系統(tǒng)也對(duì)之后的系列作品,產(chǎn)生了相當(dāng)大的貢獻(xiàn)。
Q:《索尼克 繽紛色彩 究極版》是基于2010年的《索尼克 繽紛色彩》重制的作品,請(qǐng)問團(tuán)隊(duì)為什么要在三十周年這個(gè)重要時(shí)刻,選擇這部作品進(jìn)行復(fù)刻?
A:其實(shí)在這之前,我們從來沒有考慮過“索尼克”系列的重制,但去年通過好萊塢的《索尼克》真人電影,讓不少新生代玩家了解到了“索尼克”這個(gè)角色。這時(shí),我們就開始考慮,應(yīng)該如何讓這些新玩家,也能快速感受和了解到“索尼克”系列的魅力呢?最終得出的結(jié)論,就是這部所有玩家都能輕松游玩的《索尼克 繽紛色彩》。
Q:原版的《索尼克 繽紛色彩》中,2D與3D場(chǎng)景間的切換讓人印象深刻,請(qǐng)問當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí),團(tuán)隊(duì)是如何處理這兩種模式間的切換的?
A:確實(shí),在過去的“索尼克”3D作品,基本都采用了角色后方的第三人稱視角進(jìn)行表現(xiàn),《索尼克 繽紛色彩》中,那種介于2D與3D間來回切換的游戲模式,最早是在2008年的《索尼克世界大冒險(xiǎn)》中出現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)為了讓角色能在奔跑中順利轉(zhuǎn)換視角模式,團(tuán)隊(duì)也是花了不少功夫,但在游戲發(fā)售后,這種新穎的模式也確實(shí)獲得了玩家們的一致好評(píng),這套系統(tǒng)在經(jīng)過進(jìn)一步的改進(jìn)與優(yōu)化后,最終才成為了我們?cè)谠妗端髂峥?繽紛色彩》中,看到這個(gè)樣子。
Q:請(qǐng)問除了對(duì)于畫面與聲效的加強(qiáng),這次的《索尼克 繽紛色彩 究極版》還有哪些有別于原版的地方?
A:我剛剛簡(jiǎn)單提到過,這次《索尼克繽紛色彩究極版》發(fā)售有兩個(gè)重要的目的,一是要讓原本不熟悉“索尼克”系列的玩家,也能盡快上手并享受游戲的樂趣,二則是要讓熟悉原作的粉絲,也能擁有不同的游玩感受。因此,我們加入一個(gè)輔助機(jī)制,讓游戲中途失敗的玩家,也可以通過塔爾斯的幫助,快速?gòu)?fù)活,很大程度減輕了新手玩家的壓力;另一方面,我們也為《索尼克 繽紛色彩 究極版》增加了一種新的威斯——“碧綠鬼魂”,在它們的幫助下,玩家能夠獲得穿透墻壁的力量,到達(dá)此前原版游戲中,無法到達(dá)的區(qū)域進(jìn)行道具收集等。
此外,本作還追加了一種新的道具“游戲幣”,玩家可以通過這些貨幣,自定義自己的索尼克形象,進(jìn)一步增加了本作的可重復(fù)游玩性。
Q:在最近公開的情報(bào)中,我們注意到本作還加入了一個(gè)可以挑戰(zhàn)“金屬索尼克”的全新模式,能否請(qǐng)您給我們簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)模式的玩法與立意?
A:在本作中,存在著一些用于“高速移動(dòng)”的特殊關(guān)卡,玩家可以在這些關(guān)卡中與作為勁敵的“金屬索尼克”,進(jìn)行競(jìng)速對(duì)決。不過,這個(gè)環(huán)節(jié)的難度也相對(duì)較高,只有熟悉了游戲操作的高手玩家,才能贏得競(jìng)速。團(tuán)隊(duì)制作這個(gè)模式的用意,是希望那些熟悉游戲,且想要挑戰(zhàn)自我的玩家,也能從本作獲得滿足和驚喜。
Q:團(tuán)隊(duì)目前是否有重制其他“索尼克”經(jīng)典作品的打算?就您個(gè)人來說,又對(duì)重制哪一款作品有興趣?
A:就目前而言,我們還沒有其他重制或移植過去作品的打算。如果《索尼克繽紛色彩究極版》的反響理想的話,也許才會(huì)進(jìn)一步考慮移植與高清化其他作品的事情。
說實(shí)話,作為我個(gè)人而言,不能在次時(shí)代平臺(tái)上玩到自己之前的作品,也確實(shí)是件非??上У氖虑?,尤其是我最早參與制作的《索尼克3》。但考慮到現(xiàn)在我們正在為次時(shí)代平臺(tái)開發(fā)的《索尼克 ORIGINS》,也算是為系列重新進(jìn)入大眾視野,邁出了第一步吧。
Q:對(duì)于今后的“索尼克”作品來說,是否還會(huì)繼續(xù)把玩法重點(diǎn)放在“高速?zèng)_刺”上?
A:作為“索尼克”團(tuán)隊(duì)來說,“高速?zèng)_刺”一直算是系列作品的玩法核心,今后也希望能在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行更加多樣的嘗試。
Q:如今越來越多的游戲IP開始采用“開放世界”的玩法,請(qǐng)問“索尼克”系列是否也會(huì)考慮從中,或是從其他更多游戲類型中,做借鑒呢?
A:不光是“開放世界”,其實(shí)我們團(tuán)隊(duì)也為了能夠吸納更多類型的玩家,思考了很多,包括“在線游戲”“多人對(duì)戰(zhàn)”等玩法,都在大家的考慮和討論的范圍之內(nèi)。實(shí)際上,之前我們也推出過像《索尼克賽車》這樣的“競(jìng)速游戲”,受到過不少粉絲的青睞,因此我們也非常期待在未來,有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)更多新鮮的游戲類型。
Q:請(qǐng)問今后,我們還有沒有機(jī)會(huì)看到類似《Shadow the Hedgehog》這樣,以其他“索尼克”系列角色視角展開的作品?
A:我個(gè)人其實(shí)非常希望讓更多的“索尼克”角色,能有機(jī)會(huì)與玩家見面,也很有興趣進(jìn)行其他外傳性質(zhì)作品的制作。但在目前正傳系列開發(fā)的途中,確實(shí)沒有太多余力,去考慮這些。
Q:作為SEGA的經(jīng)典吉祥物之一,“索尼克”這一IP在未來是否會(huì)有更多的計(jì)劃?除了游戲之外,“索尼克”是否還有涉及更多領(lǐng)域的可能性呢?
A:除了現(xiàn)在我們聊的《索尼克繽紛色彩究極版》以及明年的完全新作以外,好萊塢的真人《索尼克》續(xù)集,預(yù)定將在明年上映,此外與Netflix合作的動(dòng)畫劇集,也正在制作當(dāng)中。對(duì)于索尼克的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)來說,使用更多的媒介形式去傳達(dá)IP的魅力,也是我們現(xiàn)在正在做的。
Q:《索尼克》在《我的世界》推出的DLC非常有趣,請(qǐng)問在未來,我們還有機(jī)會(huì)看到更多“索尼克”系列與更多游戲、動(dòng)畫或是其他作品的聯(lián)動(dòng)嗎?
A:作為《索尼克》誕生三十周年,我們也是為了索尼克出現(xiàn)在更多地方,與許多游戲廠商進(jìn)行了洽談,除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的《我的世界》聯(lián)動(dòng)之外,今年我們還可能在更多地方看到索尼克的身影,也請(qǐng)各位玩家多多關(guān)注我們的后續(xù)消息。
Q:在之前的直播活動(dòng)上,我們看到了作為Vtuber登場(chǎng)的索尼克,它的出現(xiàn)出乎所有人的預(yù)料,請(qǐng)問以后,我們還有沒有機(jī)會(huì)再次看見他呢?
A:Vtuber索尼克是我們的日本團(tuán)隊(duì)以測(cè)試為目的進(jìn)行的企劃,沒想到受到了大家的一致好評(píng),如果只讓他出場(chǎng)一次未免有點(diǎn)太可惜了,所以關(guān)于他在未來的去向,現(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也在積極的討論當(dāng)中。
Q:目前很多日廠都將旗下經(jīng)典游戲推出了移動(dòng)端,比如SQUARE ENIX的“最終幻想”系列,那么“索尼克”系列的經(jīng)典游戲,是否有計(jì)劃在未來登陸移動(dòng)端?或者是針對(duì)移動(dòng)端推出一款新作?
A:對(duì)于智能手機(jī)這樣的平臺(tái)來說,RPG類型的游戲玩起來相對(duì)比較合適,也很輕松。但是像索尼克這樣有一定操作要求的動(dòng)作游戲,光是使用虛擬按鍵,怎么都會(huì)有一些難度。在此前,我們也針對(duì)此課題進(jìn)行過多次嘗試,曾經(jīng)推出過像是《索尼克沖刺》《索尼克力量移動(dòng)版》這樣,專門針對(duì)手機(jī)平臺(tái)的作品。但就目前的情況來看,將以前的主機(jī)作品移植上手機(jī),還是比較困難的。但今后我們也會(huì)繼續(xù)對(duì)此,進(jìn)行不斷的嘗試。
Q:去年的《索尼克》真人電影獲得了口碑與票房的雙豐收,而系列第二部也即將在明年上映,在您看來,電影的成功給游戲帶來了怎樣的影響呢?今后“索尼克”系列IP,又會(huì)以怎樣的形式,出現(xiàn)在人們的生活中呢?
A:如果光是電子游戲的話,能夠產(chǎn)生的影響可能相對(duì)有限,但隨著電影在全世界范圍的上映,我們真切地感受到,越來越多的人開始認(rèn)識(shí)和了解索尼克的存在,這對(duì)于作品IP未來的發(fā)展起到了相當(dāng)積極的作用。
目前,隨著真人電影的上映,目前我們也是在與越來越多的廠商進(jìn)行周邊等項(xiàng)目的合作洽談,也是希望在未來,我們能真正將“sonic everywhere”這個(gè)目標(biāo),變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
Q:最后,您有沒有什么想對(duì)中國(guó)的索尼克粉絲們說的?
A:也許對(duì)于中國(guó)大陸的玩家來說,索尼克的知名度還不算特別高,因此今后我們也會(huì)積極致力于真人電影的引進(jìn),以及游戲的中文本地化推廣,希望能讓更多中國(guó)玩家了解和喜歡上索尼克,希望現(xiàn)在的索尼克粉絲們也能繼續(xù)支持我們,對(duì)系列作品保持期待,謝謝大家。
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