銀河正義使者
2021-10-29
說個(gè)有趣的事情。
如果把今年算上的話,距離Falcom的成立,已經(jīng)過去了四十年之久。四十年,說起來有些輕飄飄的,就算變成文字書寫下來,也感覺不到什么重量,但仔細(xì)想想,確實(shí)是個(gè)漫長到有點(diǎn)兒喪失真實(shí)感的時(shí)間了——這比我還大得多哩。
在這四十年的時(shí)間里,F(xiàn)alcom以《ギャラクティック?ウォーズ1》為起點(diǎn),將“Dragon Slayer”系列、“英雄傳說”系列與“伊蘇”系列推上了歷史舞臺(tái),人來人往,幾經(jīng)變化。
Falcom歷史上的第一款游戲《ギャラクティック?ウォーズ1》
這是有趣的。
而我們則有幸受到云豹娛樂的邀請(qǐng),在Falcom成立四十周年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),與Falcom的現(xiàn)任社長近藤季洋先生和云豹娛樂的現(xiàn)任社長陳云云女士,進(jìn)行了一次對(duì)談。通過這次對(duì)談,我們聊了許多有關(guān)Falcom、有關(guān)“軌跡”、有關(guān)云豹娛樂的事情,了解了這些隱藏在有趣背后的,諸多細(xì)節(jié)。
左:近藤季洋;右:陳云云
Q:在Falcom成立四十周年之際,F(xiàn)alcom有沒有考慮過復(fù)活一些曾經(jīng)的IP,或者將一些經(jīng)典的老游戲,帶到現(xiàn)在的主機(jī)平臺(tái)上來?
近藤季洋:對(duì)于把老IP帶到最新的主機(jī)和平臺(tái)這件事,我們其實(shí)一直都有在計(jì)劃,并不是因?yàn)樗氖苣赀@種值得紀(jì)念的日子,才會(huì)去做的。而不管是所謂的重制或是重置,其實(shí)都有在規(guī)劃中。今年雖然沒有具體的內(nèi)容能夠透露,但在Falcom的股東大會(huì)上,會(huì)有最新的消息跟大家分享。
Falcom四十周年LOGO
Q:“軌跡”系列“共和國篇”的預(yù)計(jì)長度,大概是怎樣的?和“閃之軌跡”系列相比如何?“共和國篇”計(jì)劃幾作完結(jié)?
近藤季洋:因?yàn)椤伴W之軌跡”系列,就是所謂的“帝國篇”。在Falcom自己的大綱中,“帝國篇”是“軌跡”系列中最長的篇章。在我們的規(guī)劃中,“共和國篇”是“軌跡”系列中第二長的篇章。對(duì)于分成幾部作品來講述“共和國篇”的故事,我們已經(jīng)有一個(gè)大概的想法。但因?yàn)橹俺霈F(xiàn)過定好作品數(shù)量,后來卻臨時(shí)變更的情況,所以這個(gè)數(shù)字目前暫時(shí)還是保密的。
Q:“軌跡”系列今后有沒有考慮制作更多的衍生作品?舉個(gè)例子,比如制作大亂斗類、戀愛模擬類、聚會(huì)派對(duì)類的衍生游戲。
近藤季洋:目前是沒有具體計(jì)劃的。但我們之前也有做過類似的游戲,比如《伊蘇VS空之軌跡》這樣的作品,所以會(huì)讓大家產(chǎn)生這樣的期待。
不過當(dāng)年的《伊蘇VS空之軌跡》,是由原本負(fù)責(zé)開發(fā)《伊蘇》的團(tuán)隊(duì),在很短的時(shí)間內(nèi)做出來的,結(jié)果在市場上卻取得了不錯(cuò)的反應(yīng)。之后,如果公司內(nèi)有足夠的開發(fā)資源,我們是很愿意制作的。
《伊蘇VS空之軌跡》
當(dāng)然,拋開會(huì)不會(huì)做這個(gè)問題,如果真的計(jì)劃要做的話,我會(huì)想做一個(gè)格斗游戲。自從《伊蘇VS空之軌跡》之后,“軌跡”系列增加了非常多的角色,其中很多都是在游戲中有著重要地位,我覺得讓這樣的角色,用格斗游戲的方式來呈現(xiàn),是一件非常有趣的事,也非常想實(shí)際操縱里面的角色來玩玩看。
而且,像卡普空也有用自家的IP和漫威聯(lián)動(dòng),開發(fā)了《漫威VS卡普空》這樣的作品,如果有《卡普空VS軌跡》這樣的作品,好像也不賴。
Q:在《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》的大型更新“夢(mèng)幻的彼方”中,三個(gè)篇章中登場的人物都在《英雄傳說:黎之軌跡》中登場了,只有黎恩未出場,這不免讓人有點(diǎn)遺憾。請(qǐng)問,黎恩再次登場會(huì)是什么時(shí)候呢?還有一位老玩家們總是很關(guān)心的角色凱文,他今后會(huì)有機(jī)會(huì)出場嗎?
近藤季洋:對(duì)于Falcom來說,目前的《英雄傳說:黎之軌跡》在“軌跡”系列中,是一款全新的作品。但讓老角色登場這件事,我們也在斟酌。因?yàn)?,黎恩是非常受歡迎的角色,但像他這樣色彩強(qiáng)烈的角色,一旦出場的話,會(huì)減少新角色的戲份,同時(shí)也讓新接觸這個(gè)系列的玩家,沒有辦法很快地融入這部作品中。所以,開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有讓黎恩在《英雄傳說:黎之軌跡》中登場。
《英雄傳說:閃之軌跡4》的黎恩
不過,為了讓新的玩家能夠接觸到舊作內(nèi)容,開發(fā)團(tuán)隊(duì)安排了菲·克勞塞爾和雷恩·布萊克這兩個(gè)角色,來引導(dǎo)玩家認(rèn)識(shí)更多的舊作角色。關(guān)于黎恩后面何時(shí)登場,目前沒有一個(gè)定論。當(dāng)劇情發(fā)展到需要他登場時(shí),黎恩自然就會(huì)登場。
而凱文所屬的組織為星杯騎士團(tuán),是隸屬于七曜教會(huì)的一個(gè)騎士團(tuán)。在“軌跡”系列的世界觀中,整個(gè)大陸由女神所創(chuàng)造,所以侍奉女神的七曜教會(huì),跟塞姆里亞大陸上的各種謎團(tuán),有著非常深厚的關(guān)系。隨著故事逐漸發(fā)展到“軌跡”系列的核心部分,星杯騎士團(tuán)的重要性也越來越高。在這樣的發(fā)展中,我個(gè)人預(yù)測凱文一定會(huì)有屬于他的戲份,到了那個(gè)時(shí)候,他就會(huì)登場。
Q:《那由多之軌跡》在玩家之間被看作是《雙星物語》的精神續(xù)作,對(duì)此Falcom是怎么看的?
近藤季洋:作為一個(gè)了解這部作品,是怎樣被開發(fā)出來的人,我個(gè)人覺得玩家將《那由多之軌跡》看作《雙星物語》的精神續(xù)作,是很有道理的。在Falcom內(nèi)部,其實(shí)一直都有這么一個(gè)想法,就是做一款不是“軌跡”和“伊蘇”,但有著豐富動(dòng)作要素的游戲。而這樣的開發(fā)者聚集在一起,制作出來的第一款游戲,就是玩家們熟悉的《雙星物語》。《那由多之軌跡》則是接在《雙星物語》之后開發(fā)的,因此兩者有著許多相似之處,這點(diǎn)我是并不意外的。
《雙星物語》
開發(fā)《那由多之軌跡》的團(tuán)隊(duì),很喜歡在游戲中加入大量的通關(guān)后游玩要素,這點(diǎn)讓我印象深刻。在開發(fā)《那由多之軌跡》的過程中,我定下了角色設(shè)定和劇情走向后,就去負(fù)責(zé)其他作品的開發(fā),讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)自行發(fā)揮。但等到游戲開發(fā)過半后,我再次參與開發(fā)時(shí),著實(shí)吃了一驚。開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了太多的內(nèi)容,關(guān)卡數(shù)量遠(yuǎn)超我的想象。我覺得,玩家要打通如此多的關(guān)卡才能通關(guān),是不行的。因此,我決定將一周目的關(guān)卡內(nèi)容削減到原本的三分之一,剩下的三分之二關(guān)卡,則放到通關(guān)后游玩內(nèi)容里。相信,一定有很多玩家也發(fā)現(xiàn)了,《那由多之軌跡》通關(guān)后還有大量的內(nèi)容可以游玩,也正是因?yàn)橛羞@樣的制作背景,才會(huì)有這樣的設(shè)計(jì)。
《那由多之軌跡改》
Q:未來是否會(huì)為“軌跡”系列,更換新的游戲引擎?
近藤季洋:事實(shí)上,《英雄傳說:黎之軌跡》就已經(jīng)使用了Falcom內(nèi)部開發(fā)的新引擎,以后的作品也會(huì)和“黎軌”一樣,使用新引擎來制作。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作“黎軌”的過程中得到不少經(jīng)驗(yàn),也知道了哪里需要改進(jìn),這部分心得會(huì)運(yùn)用到下一部作品的制作中。
Q:目前“軌跡”系列移植PlayStation 5的計(jì)劃,是怎樣的?
近藤季洋:目前很多玩家都是在PlayStation 4平臺(tái)上,游玩Falcom的作品,因此我們會(huì)繼續(xù)在PlayStation 4平臺(tái)上,推出更多的作品,所以我暫時(shí)沒有辦法回答,是否會(huì)推出PlayStation 5版本的“軌跡”系列游戲。
不過,《英雄傳說:黎之軌跡》目前已經(jīng)在日本發(fā)售,有部分玩家是使用PlayStation 5來游玩PlayStation 4版本的《英雄傳說:黎之軌跡》,我們也有收到這類玩家的反饋。雖然目前Falcom是沒有計(jì)劃發(fā)售PlayStation 5版本的《英雄傳說:黎之軌跡》,但有計(jì)劃在10月末或是11月初時(shí)推出更新(注:日本地區(qū)已于10月29日,釋出了最新版本的更新),讓玩家用PlayStation 5游玩《英雄傳說:黎之軌跡》的體驗(yàn)更好。
Q:是否考慮過“軌跡”系列之外的新一代《英雄傳說》作品?
近藤季洋:目前來說,是沒有這樣的計(jì)劃。當(dāng)前,我們優(yōu)先考慮的還是將“軌跡”系列做完。如果有一天要做“軌跡”系列之外的全新《英雄傳說》作品,以目前的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,是沒有多余人力的。畢竟,像這種重大的事情,是需要全力以赴,沒辦法單純分幾個(gè)人出來就去制作。倘若以后真要做的話,那也是得等到“軌跡”系列做完之后,才會(huì)去考慮的。
不過,目前我也有發(fā)現(xiàn),在跟公司的員工開會(huì)后,有不少人開始討論“軌跡”系列完結(jié)之后,要去做什么樣的作品。畢竟,“軌跡”系列經(jīng)過漫長的時(shí)間后,也終于是看到了盡頭。在公司中不斷有這樣的想法冒出,我覺得這是一個(gè)很好的現(xiàn)象。如果以后有好的想法出現(xiàn),會(huì)將其運(yùn)用到新的作品中。
Q:“軌跡”到現(xiàn)在可以說是個(gè)龐大的系列了,登場角色數(shù)量和各種故事上的細(xì)節(jié)、前后聯(lián)動(dòng)都已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)夸張的規(guī)模,用什么樣的策略來平衡這種兼顧過去和未來的故事體驗(yàn)?zāi)??讓老玩家和新玩家都能獲得各自的快樂,重點(diǎn)是什么?
近藤季洋:為了讓玩家在游戲中能夠有不錯(cuò)的體驗(yàn),我們做了三點(diǎn)。
第一個(gè)是,提供給玩家回顧之前作品的機(jī)會(huì)。例如,“閃之軌跡”是一個(gè)很長的系列,因而在中間的作品中,我們提供了給玩家回顧之前劇情的功能;
第二個(gè)是,由于“軌跡”系列太長,能夠從頭玩到尾的玩家是比較少的,不少玩家都是從中間,才開始接觸這個(gè)系列。而且我們也有觀察到,從《英雄傳說:零之軌跡》銜接到《英雄傳說:碧之軌跡》,再到《英雄傳說:閃之軌跡》,游玩的群體是有在變化的。為了讓玩家能夠更好地了解之前的作品,我們會(huì)不斷地將老作品,搬到現(xiàn)行的主機(jī)和平臺(tái)上;
第三點(diǎn)則是,我們覺得最重要的部分是要保證好游戲的品質(zhì),這自然就可以獲得新玩家和“軌跡”系列粉絲的支持。對(duì)于Falcom來說,制作續(xù)作的過程,其實(shí)跟制作一款全新的RPG游戲,是一樣的。
“閃之軌跡”的部分登場角色
Q:對(duì)未來“軌跡”系列有個(gè)什么大致的展望嗎?到現(xiàn)在為止,也已經(jīng)有了不少移動(dòng)端游戲和重制的衍生作品了,您覺得這個(gè)IP的理想狀態(tài),應(yīng)該是什么樣的?
近藤季洋:由于“軌跡”系列是一個(gè)非常龐大的故事,對(duì)于劇情的發(fā)展和走向,開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然已經(jīng)有了一個(gè)大概的思路。但因?yàn)楣适绿^龐大,很多篇章如果按照現(xiàn)在制作整款游戲的方式來講述的話,會(huì)無法講清。但我們有觀察到,市場上有不少廠商都推出了外傳性質(zhì)的移動(dòng)端游戲,或是通過其他非游戲的方式,例如話劇,動(dòng)畫和小說,來敘說在正傳中無法描述的故事。我認(rèn)為,通過移動(dòng)端游戲來講述正傳里無法展現(xiàn)的故事,對(duì)于一個(gè)IP的開發(fā)來說,是很好的做法。
對(duì)于剛剛提到的這類移動(dòng)端游戲或是移植類作品,F(xiàn)alcom都是交給合作公司負(fù)責(zé)。而合作公司里,通常都會(huì)有一些熱情的“軌跡”粉絲,對(duì)于他們制作的設(shè)定或是劇情發(fā)展,F(xiàn)alcom評(píng)估后覺得有趣的話,會(huì)考慮將其放到“軌跡”系列本篇中,讓世界觀顯得更加龐大。
至于對(duì)于IP的開發(fā)和發(fā)展方向,我一開始并沒有具體的計(jì)劃,只是想努力地把這個(gè)IP去發(fā)展好。在這個(gè)過程中,很自然地就有很多伙伴來幫助我,一起將這件事做好。而這樣一個(gè)過程,我認(rèn)為這是對(duì)“軌跡”這個(gè)IP,最好的發(fā)展趨勢。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的東方人街等場景,對(duì)于中國玩家來說非常親切,這些場景在制作時(shí),是否有參考中國的建筑?一些東方的NPC角色,今后有沒有可能找中國的配音演員進(jìn)行配音?
近藤季洋:游戲中的城鎮(zhèn),因?yàn)楸尘霸O(shè)定的關(guān)系,參考了不少中式的建筑和服裝。在《英雄傳說:黎之軌跡》中,第二章登場的亞倫·魏,身上有著許多東方元素,他也算是東方人街里具有代表性的角色了。如果這樣的設(shè)計(jì),讓中國玩家覺得非常親切的話,我們會(huì)覺得非常開心。
亞倫·魏
對(duì)于以后是否能讓中國的配音演員,來給東方的NPC配音,是需要看玩家的支持有多強(qiáng)烈,才能夠決定的。像歐美圈的英語使用群體中,有部分玩家是希望能夠玩到英語配音的“軌跡”,同時(shí)他們的支持和反饋,也非常強(qiáng)烈。因此,在當(dāng)?shù)赝瞥龅陌姹?,是可以選擇英語配音的。但本地化這部分,其實(shí)并不是由我們負(fù)責(zé)的,更多是由當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行商來決定的。因此中文配音的話,則是需要由云豹娛樂來衡量決定。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》是“軌跡”系列后半段故事的開端,那么后半段預(yù)計(jì)會(huì)有幾部作品呢?
近藤季洋:對(duì)于“軌跡”系列后半段會(huì)分成幾部來做,目前還在評(píng)估當(dāng)中。不過可以說的是,在“共和國篇”結(jié)束之后,“軌跡”系列還有兩個(gè)地區(qū)的故事需要講述。而這兩個(gè)地區(qū),需要花幾部作品來講述,目前還沒有定論。
陳云云:還有兩個(gè)地區(qū)的話,會(huì)不會(huì)有一個(gè)位于東方以東的位置?
近藤季洋:另一個(gè)地方是在目前的世界觀中已經(jīng)出現(xiàn)過的,但沒有太多介紹的地區(qū)。目前,正在計(jì)劃講述這塊土地上發(fā)生的故事。而對(duì)于這兩個(gè)地區(qū)的故事,以怎樣的方式來講述,并讓“軌跡”系列的故事發(fā)展到結(jié)局,我們還在規(guī)劃當(dāng)中。
Q:可以聊聊《英雄傳說:黎之軌跡》的舞臺(tái)卡爾瓦德共和國的大致情況嗎?聽說續(xù)作也會(huì)繼續(xù)在這個(gè)地方冒險(xiǎn)?
近藤季洋:在《英雄傳說:黎之軌跡》中,已經(jīng)把主角范恩?亞克萊德“解決事務(wù)所”的故事講述完了,但從整個(gè)“共和國篇”來看,它只是一個(gè)開頭。所以,下一部作品會(huì)繼續(xù)以卡爾瓦德共和國為背景,來講述“共和國篇”的故事。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》之后的新作,是否有望做到中文同步發(fā)售?
近藤季洋:對(duì)于中文的同步發(fā)售,實(shí)際上我們內(nèi)部并沒有負(fù)責(zé)這部分內(nèi)容,能否中文同步發(fā)售,更多的是看發(fā)行商云豹娛樂的實(shí)力與決心。
陳云云:《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》的中文能夠同步發(fā)售,其實(shí)Falcom這邊給了很大幫助,單憑云豹娛樂的話,是沒有辦法做到中文同步發(fā)售的。
而對(duì)于今后“軌跡”系列的中文同步發(fā)售,我們會(huì)盡全力去做這件事。但就像上面說的那樣,這不是我們獨(dú)自就能完成的事情,還是需要Falcom的大力支持。同時(shí),玩家的呼聲和支持,也會(huì)化為我們的動(dòng)力,讓我們繼續(xù)努力。
陳云云女士
近藤季洋:以前的“軌跡”系列,像《英雄傳說:閃之軌跡2》和《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》,基本上都是因?yàn)橛星白鞯姆e累,才能夠做到中文同步發(fā)售?!队⑿蹅髡f:黎之軌跡》因?yàn)槭褂昧诵乱?,在制作過程中會(huì)有很多問題,因此直到最后一刻都需要去不斷嘗試。這次沒能夠同步發(fā)售的主要原因,就是因?yàn)樾乱娴氖褂?。而之后的作品,如果想要中文同步發(fā)售,還是要看云豹娛樂的努力和決心。
Q:這次《英雄傳說:英雄傳說:黎之軌跡》的開發(fā)過程順利嗎?隨著“軌跡”系列制作質(zhì)量不斷提升,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模有所變化嗎?
近藤季洋:目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模,一直是在擴(kuò)充當(dāng)中。但就算擴(kuò)充,也是不夠的。所以,最近幾年我們從原本完全由公司內(nèi)部制作的模式,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷⒔巧哪P?、?dòng)作,以及特效,都外包出去的制作模式,《英雄傳說:黎之軌跡》就是通過這樣的方式制作的。但這樣的方式,會(huì)在溝通上花費(fèi)大量時(shí)間,團(tuán)隊(duì)中的核心成員,也必須親自去聯(lián)系對(duì)面,而花費(fèi)大量時(shí)間。這個(gè)算是《英雄傳說:黎之軌跡》在開發(fā)中,遇到的較為困難的問題了。如果以后要繼續(xù)這么做的話,我們也必須去思考,如何解決這個(gè)問題。
同時(shí),這次的《英雄傳說:黎之軌跡》采用了很多新設(shè)計(jì),基本上是把整個(gè)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了翻新。同時(shí),因?yàn)椴捎眯碌脑O(shè)計(jì),像UI這方面,在游戲中的實(shí)際體現(xiàn),跟我們?cè)疽?guī)劃的不一樣,加上對(duì)出現(xiàn)問題的部分進(jìn)行調(diào)整,在這些方面花了很大的力氣。
而另外一個(gè)嚴(yán)重影響開發(fā)的,就是疫情。不過,我們很幸運(yùn)的是,公司內(nèi)部并沒有人感染新冠肺炎。但很多人都必須在家照顧老人或是小孩,所以要居家辦公,沒有辦法像以前一樣正常溝通。而在開發(fā)游戲過程中,如果出現(xiàn)緊急情況卻找不到負(fù)責(zé)人,會(huì)對(duì)開發(fā)造成非常大的影響。
基于上面說到的種種原因,我覺得《英雄傳說:黎之軌跡》是我進(jìn)入Falcom之后,制作的最辛苦的一款作品。
Q:現(xiàn)在,隨著“軌跡”系列逐步走向完結(jié),您會(huì)不舍嗎?
近藤季洋:對(duì)我來說,《英雄傳說:黎之軌跡》的發(fā)售更像是挖了一個(gè)新坑,“共和國篇”的故事才剛開始,所以不會(huì)覺得舍不得。不過,等到“共和國篇”結(jié)束時(shí),可能會(huì)有些舍不得吧。
從“軌跡”系列的整個(gè)故事結(jié)構(gòu)來說,如果想將整個(gè)故事講完,至少還需要10年?,F(xiàn)在我45歲,加10歲的話,就是55歲。Falcom的退休年齡是60歲。所以,理論上應(yīng)該是能夠在我退休之前,將整個(gè)“軌跡”系列故事講完的。不過,目前在Falcom中,有很多年齡比我還大的前輩,一直在公司里認(rèn)真工作。我希望能夠在他們退休之前,把“軌跡”系列的故事講完。
陳云云:如果還需要10年的話,我們也會(huì)陪伴“軌跡”系列,直到完結(jié)。
左:近藤季洋;右:陳云云
Q:之前近藤社長曾說過,《英雄傳說:英雄傳說:黎之軌跡》中的黎代表黎明,也代表黎明前的黑暗,這一代在敘事風(fēng)格和節(jié)奏,與以往的“軌跡”系列作品區(qū)別的是什么?有什么是以往沒嘗試過的東西?
近藤季洋:與前作相比,《英雄傳說:黎之軌跡》最大的特點(diǎn),是在主角的設(shè)定上。之前的“軌跡”系列的主角,例如艾絲蒂爾,羅伊德,以及黎恩。他們都屬于JRPG中,那種充滿正義感的角色,也大多是游擊士、警察,和軍官學(xué)校的學(xué)生,這樣比較正面的職業(yè)。而《英雄傳說:黎之軌跡》中的主角范恩?亞克萊德,設(shè)定上是游走在灰色地帶當(dāng)中的角色。跟之前作品中的主角不一樣,他給人更多的,是一種亦正亦邪的感覺。也因?yàn)檫@個(gè)亦正亦邪的設(shè)定,這次的主角范恩?亞克萊德有著與其他主角不同的,為人處世的方式。
借助這個(gè)主角,我們能夠講述一些之前因?yàn)橹鹘窃O(shè)定,而無法展現(xiàn)的故事。例如,在《英雄傳說:黎之軌跡》的序章,玩家接觸到的一個(gè)事件,范恩?亞克萊德的處理方式,沒有那么正義,甚至?xí)K自己的手。這種敘事風(fēng)格,也是之前“軌跡”系列作品中比較缺乏的。
范恩?亞克萊德
Q:在《英雄傳說:黎之軌跡》的玩法系統(tǒng)中,比如戰(zhàn)斗,探索等內(nèi)容,相對(duì)于以前改變最大的地方是什么?背后的開發(fā)思路是什么?
近藤季洋:在游戲系統(tǒng)方面,《英雄傳說:黎之軌跡》與之前作品的最大不同是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。我們內(nèi)部的開發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)“軌跡”系列的看法一直都是一個(gè)節(jié)奏偏慢的游戲,尤其是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)這一方面。
因此,他們想在“軌跡”系列后半段的開頭,來做一個(gè)徹底的翻新,進(jìn)而改善游戲整體的節(jié)奏。相信玩家也能夠看到,《英雄傳說:黎之軌跡》的戰(zhàn)斗,能夠從大地圖中的探索中,無縫銜接到回合制的戰(zhàn)斗當(dāng)中。戰(zhàn)斗地區(qū)不再像以前一樣是一個(gè)單獨(dú)的地圖,而是直接發(fā)生在地圖當(dāng)中,這點(diǎn)也跟至今為止的“軌跡”系列不一樣。通過這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家在游玩時(shí),能夠不被所謂的讀取或者載入畫面所影響,游戲的體驗(yàn)和節(jié)奏,都會(huì)有很大改善。
《英雄傳說:黎之軌跡》的戰(zhàn)斗場景
而關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),我覺得很難用語言和文字來傳達(dá)給玩家,最快的方式就是通過實(shí)際游玩來體驗(yàn)。而我們會(huì)開放一個(gè)《英雄傳說:黎之軌跡》的試玩版,來供玩家體驗(yàn)。不過,說是試玩版,但其實(shí)提供了序章到第一章的內(nèi)容,體量并不小,玩家可能需要花費(fèi)大概10小時(shí)來打通(注:日本地區(qū)已于10月29日,釋出了試玩版)。
雖然原本是只計(jì)劃在日本地區(qū),推出試玩版的,但我們希望能夠在亞洲地區(qū)推出同樣的試玩版,讓更多玩家可以體驗(yàn)到。不過,能不能推出有中文的試玩版,還是得看云豹娛樂。
注:坐在一旁的陳云云女士,是第一次聽到《英雄傳說:黎之軌跡》有試玩版的消息。她為了緩解緊張,喝了一口可樂。
陳云云女士
Q:這次《英雄傳說:黎之軌跡》的中文版,比日文版要晚上幾個(gè)月的時(shí)間,請(qǐng)問在中文本地化的過程中,遇到了哪些方面的困難?今后Falcom發(fā)售的游戲,是否會(huì)有更多的機(jī)會(huì),看到中文同步發(fā)售。
陳云云:對(duì)于《英雄傳說:黎之軌跡》,因?yàn)槭澜缬^和游戲系統(tǒng)都有著很大的變化,中文本地化花費(fèi)的時(shí)間要比之前作品更多。因?yàn)檫@個(gè)原因,才無法中文同步發(fā)售,并非是因?yàn)橛龅嚼щy,而無法達(dá)成的。
同時(shí),我也清楚玩家希望同步發(fā)售中文的需求,我們會(huì)繼續(xù)努力。就像剛剛近藤社長提到的一樣,之前的《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》能夠同步發(fā)售中文,是因?yàn)橛兄懊娑嗫睢败壽E”系列的積累,才能夠做到的。對(duì)于之后的“軌跡系列”作品的中文同步發(fā)售,我們一定會(huì)努力去做,但也要看目前的積累,能不能支撐我們?nèi)プ?。如果玩家的支持和呼聲很?qiáng)烈的,我們也會(huì)更加積極地去做這件事。
由云豹娛樂推出的《英雄傳說:黎之軌跡》中文版本
Q:云豹娛樂接下來推出的游戲,會(huì)不會(huì)考慮推出簡體中文版?
陳云云:我們之前是有做過《英雄傳說:空之軌跡》的簡體中文版甚至是國行版本的,那個(gè)時(shí)候我就明白,簡體中文版并不是單純地把繁體中文轉(zhuǎn)換一下,而是需要根據(jù)玩家的使用習(xí)慣,來進(jìn)行大量的調(diào)整,所以需要花費(fèi)更多的時(shí)間。以后是否會(huì)推出簡體中文版,還要看玩家能不能接受長時(shí)間的等待,或是其他相關(guān)因素。
Q:也就是說,簡體中文版還是有希望的。那“空之軌跡”三部曲、“伊蘇”系列以及Falcom部分早期的作品,在歐美都有移植到Steam平臺(tái),作品的移植質(zhì)量,也都得到了玩家的認(rèn)可,可惜的是并不支持中文。請(qǐng)問,今后云豹是否會(huì)考慮與這些公司合作,為游戲加入中文,或者自己移植這些相對(duì)比較早期的游戲呢?
陳云云:在歐美推出的《英雄傳說:空之軌跡》和“伊蘇”,這類Falcom早期作品的移植,并不是由Falcom負(fù)責(zé)的,而是由他們的歐美合作伙伴,來負(fù)責(zé)發(fā)行。如果是要用既有版本來出中文版本的話,云豹娛樂要做的第一件事,就是去得到Falcom的認(rèn)可,之后才能去跟歐美的發(fā)行商伙伴交涉,這樣才能做中文移植版。而這個(gè)過程,會(huì)花費(fèi)很長的一段時(shí)間。
另外,如果不用已經(jīng)移植的作品為基礎(chǔ)開發(fā),而是直接跟Falcom內(nèi)部交涉來做中文版移植開發(fā)的話,能夠跳過一些剛剛提到的流程。對(duì)于要不要這樣做,還是需要看玩家的反應(yīng)是否強(qiáng)烈。如果玩家間的呼聲足夠高的話,我們也會(huì)認(rèn)真思考做這件事的可能性。
Q:云豹娛樂選擇中文化或者移植的項(xiàng)目會(huì)遵循什么原則或標(biāo)準(zhǔn)嗎?會(huì)根據(jù)玩家社區(qū)對(duì)中文化的呼聲,來選擇目標(biāo)游戲嗎?
陳云云:我們會(huì)經(jīng)常關(guān)注玩家社區(qū)里的討論,例如希望哪款作品能夠更新中文。但很多時(shí)候,一款作品在公布之前,就已經(jīng)決定好是否要制作中文了,這也是能做到中文同步發(fā)售的原因。很多時(shí)候,并不是因?yàn)橥婕业暮袈?,而是還未公布的時(shí)候,開發(fā)商和發(fā)行商就已經(jīng)商談好了要不要做中文版。這一部分,是受到很多因素影響的,當(dāng)然也會(huì)去參考玩家的呼聲。
不過很多時(shí)候,游戲開發(fā)商的意見會(huì)很重要。舉例來說,正是Falcom積極地想要推出亞洲版,選擇跟云豹娛樂合作,因此才有了“軌跡”系列和“伊蘇”系列的中文版。
還有就是,云豹娛樂的規(guī)模并不像我之前待的SIE規(guī)模那么大,沒有那么多人力,因此并不是我想做什么就能做什么的。在有限的人力資源限制下,我們會(huì)謹(jǐn)慎地選擇發(fā)行作品,當(dāng)然玩家的意見,也是會(huì)參考的。
同時(shí),我們希望能夠找到愿意相信云豹娛樂,能跟我們一起把亞洲地區(qū)做好的開發(fā)商伙伴。只要開發(fā)商覺得將IP交給云豹娛樂來做,在亞洲地區(qū)的發(fā)展會(huì)更好,都可以來合作。這一點(diǎn),也是我們選擇合作伙伴的重要因素。
云豹娛樂
Q:云豹娛樂對(duì)亞洲市場的愿景是怎樣的?
陳云云:我們也一直有觀察亞洲市場,對(duì)于中國玩家的反饋,我們總結(jié)了一下,大概有三點(diǎn)。第一個(gè)是中文同步發(fā)售;第二個(gè)是簡體中文版;第三個(gè)是多平臺(tái)。我是很想同時(shí)完成這三點(diǎn)的,但就像剛剛提到的那樣,云豹娛樂的規(guī)模并不算大,在人力有限的情況下,這三點(diǎn)有一個(gè)優(yōu)先順序。
目前來說,我們打算在明年三月底之前,發(fā)售《英雄傳說:黎之軌跡》中文版,以及讓《英雄傳說:閃之軌跡》和《伊蘇9》的中文版登陸Steam。等完成了這兩件事后,我們才會(huì)去思考下一個(gè)目標(biāo)。
而上面提到的三點(diǎn),我們會(huì)和Falcom還有其他開發(fā)商溝通,來決定優(yōu)先做哪一個(gè)。
由云豹娛樂推出的《伊蘇9》中文版本
Q:新品牌“III(Triple I)”的發(fā)展如何?未來會(huì)有更多的新動(dòng)作嗎?
陳云云:對(duì)于III(Triple I),目前還有很多作品在規(guī)劃當(dāng)中,但這邊可以公布的是,我們將與集英社合作,在2022年推出新游戲《ONI》。除此之外的新作品,也會(huì)陸續(xù)公開。
預(yù)計(jì)由III(Triple I)推出的《ONI》
Q:目前,云豹娛樂已經(jīng)移植了不少“軌跡”系列的作品到各個(gè)平臺(tái)上。我一直有在關(guān)注,從最開始的各種移植問題頻發(fā),到現(xiàn)在出現(xiàn)的問題越來越少。請(qǐng)問這期間,云豹娛樂做出了什么樣的努力?
陳云云:非常感謝您的仔細(xì)觀察,能夠注意到我們的努力。但說是努力,其實(shí)有點(diǎn)心虛。移植游戲是一個(gè)比較困難的事情,容易出現(xiàn)大大小小的問題。云豹娛樂在先前的移植作品,也因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,給不少玩家造成了不小的困擾,這點(diǎn)也是非常感謝玩家的反饋和耐心。
在后續(xù)的移植過程中,團(tuán)隊(duì)里會(huì)有人持續(xù)地觀察玩家的意見和回復(fù),來知曉優(yōu)先改善哪部分,才能讓玩家的體驗(yàn)得到提升。在這樣的過程中,云豹娛樂也學(xué)到了非常多的經(jīng)驗(yàn),今后也會(huì)繼續(xù)改善移植游戲的品質(zhì)。
左:近藤季洋;右:陳云云
好了,這就是我們這次對(duì)近藤季洋社長與陳云云社長的專訪,希望你看的開心。如果有可能的話,希望在Falcom五十周年的時(shí)候,我依舊可以為他們寫下一篇專訪——聊一聊過去、當(dāng)下與未來。
這很有趣,不是嗎?
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