專欄文章
  • [DirectX10]游戲尚未成熟
    DirectX 2007-04-10 18:17:36
    今天我們從相關(guān)顯卡廠商那里獲悉,DirectX 10游戲和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戲可能還未成熟。根據(jù)匿名人士透露,游戲《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》兩款游戲都已經(jīng)有DirectX 10補(bǔ)丁或者DirectX 10版本。根據(jù)測試,AMD ATI和競爭對手同檔顯卡在這兩款DirectX 10游戲上的表現(xiàn)不如人意。測試采用2.9GHz的雙核Core 2 Duo處理器,其中,AMD ATI 5月份要發(fā)布的R600顯卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)領(lǐng)先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》當(dāng)中,領(lǐng)先幅度有20-50%。但是,根據(jù)匿名人士透露,R600顯卡在這這兩款Dir
  • [幻想三國志3]無庫存!中國單機(jī)游戲有望!
    幻想三國志3 2007-04-10 18:12:34
    由宇峻奧汀科技股份有限公司研發(fā)、北京中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司代理的游戲大作《幻想三國志3》已經(jīng)于2007年3月21日正式上市!一時(shí)間,全國各地掀起了《幻想三國志3》銷售狂潮。尤其是《幻想三國志3》豪華版“千世情緣包”,市場反響強(qiáng)烈,截止到3月30日,短短不足10天的時(shí)間里,公司大批出貨,目前已無庫存。從玩家朋友的熱情不難看,支持正版單機(jī)游戲的粉絲還是大有人在。如果想讓中國的游戲市場良好地發(fā)展下去,支持正版是唯一的途徑。如此有了良性循環(huán),中國的游戲界者才能發(fā)展的可能。我們才能夠玩到越來越多品質(zhì)上乘與外國匹敵的優(yōu)秀作品。大家一同支持國產(chǎn)游戲,為中國的游戲而貢獻(xiàn)自己的一份力量!
  • 美國游戲業(yè)平均年薪降至7.3萬美元
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-04-10 18:08:10
    “Game Developer”雜志的2006年度薪水調(diào)查顯示,北美游戲產(chǎn)業(yè)去年的平均年薪為73316美元,相比2005年的75039美元下降了2.3%。根據(jù)調(diào)查,2006年美國游戲程序員的平均年薪為80886美元,與2005年持平,其中編程老手繼續(xù)吃香;游戲藝術(shù)家為65107美元,與上一年同樣相差無幾,不過有經(jīng)驗(yàn)的頂級藝術(shù)家和動畫師賺得更多,而且越來越多;游戲設(shè)計(jì)師年薪平均61538美元,在過去三年內(nèi)縮水了5000美元,高級低級人員均如此。另外,美國游戲生產(chǎn)人員的年薪平均為77131美元,音頻工作人員69935美元,業(yè)務(wù)與法律人員高達(dá)95596美元,而最低的質(zhì)量測試人員只有37861美元,而且還在繼續(xù)下滑。就地區(qū)而言,在全球游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位的是加利福尼亞州,之后是華盛頓州、俄勒岡州、喬治亞州和德克薩斯州
  • 期待!《忍者神龜2007》簡體中文版將發(fā)行
    伴隨著同名好萊塢電影上映,上海育碧近日宣布將在中國大陸地區(qū)推出由同名CG電影改編的動作游戲《忍者神龜》簡體中文版,平臺為PC。具體發(fā)售時(shí)間待定。該作不同于以往任何“忍者神龜”游戲,由蒙特利爾制作室開發(fā),沿用了大量新版電影(由Imagi動畫拍攝)中的設(shè)定。在本作中,生活在紐約下水道中的忍者神龜必須面對與以往所不同的全新威脅。而他們也將遇到一些成長的煩惱,如同保持家庭成員般的和睦,以及如何用好各自的能力,將成為新版《忍者神龜》游戲的一大挑戰(zhàn)。“新版忍者神龜電影講述了一個(gè)家庭與青春期的故事,”育碧軟件蒙特利爾開發(fā)組創(chuàng)意總監(jiān),Nike Harper如是說,“我們了解青少年的心理,并努力把這種矛盾結(jié)合到游戲中去。這將是一個(gè)完全不同于以往舊版忍者神龜?shù)挠螒颍峁┱嬲娜陶唧w驗(yàn),讓忍者神龜走下銀幕,展現(xiàn)頂尖的動作魅力。不僅是
  • [潛行者:切爾諾貝利的陰影]被指抄襲其他游戲
    Shacknews報(bào)道說數(shù)個(gè)論壇都表示近期發(fā)布的熱門游戲《S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl》可能在未經(jīng)授權(quán)的情況下使用了《Doom 3》和《Half-Life 2》等游戲的圖形資源。Shacknews還放出了來自三款游戲的三張藝術(shù)材料對比圖,并表示《S.T.A.L.K.E.R.》中的某些藝術(shù)圖片甚至還保留著和《Doom 3》、《Half-Life 2》一樣的文件名。id Software CEO Todd Hollenshead對此事持謹(jǐn)慎態(tài)度,他表示公司目前忙于《Enemy Territory: Quake Wars》等項(xiàng)目,沒有很多時(shí)間調(diào)查此事,因此現(xiàn)在還無法確定《Doom 3》的素材被抄襲,他說:“這件事也許沒什么大不了的”。至于《Half-Life 2》的開放商以及
  • 怕TV玩家被蹂躪![雷神戰(zhàn)爭]不能跨平臺
    雷神戰(zhàn)爭 2007-04-10 16:44:10
    id Software近日宣布說即將面世的《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》(Enemy Territory: Quake Wars)不支持跨平臺多人對戰(zhàn)?!爸鳈C(jī)玩家打不過PC玩家,(如果想讓雙方勢均力敵),那必須為主機(jī)版本配備額外的(游戲設(shè)備),我們不打算這么做”,id Software的Kevin Cloud在一個(gè)有關(guān)PC、Xbox 360、PS3多人對戰(zhàn)游戲的訪談中發(fā)表了自己的看法。但他同時(shí)也強(qiáng)調(diào)說會把PC平臺上的爽快體驗(yàn)帶給主機(jī)平臺,比如適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下Bot的AI,或者武器的準(zhǔn)星和視野。此作將在PC和Xbox 360、PS3平臺上發(fā)布,目前PC版本的發(fā)布日期暫定為6月5日,其它版本待定。
  • [科林麥克雷越野賽DIRT]最新照片級畫面
    科林麥克雷:塵埃 2007-04-09 13:13:32
    由Codemasters公司開發(fā)、以著名車手“蘇格蘭飛人”科林麥克雷命名的賽車游戲《科林麥克雷拉力(Colin Mcrae Rally)》系列的最新作《科林麥克雷越野賽 塵埃(DIRT: Colin McRae Off-Road)》近日再次放出新畫面。本作除了國際汽聯(lián)授權(quán)的拉力賽事外,還將會加入更多不同類型的越野賽。各類新款的拉力賽車當(dāng)然是不可缺少的,此外大量大馬力的越野車也會在本作中登場。這些賽車也可以在各類拉力賽道上進(jìn)行比賽,玩家可以感受不同車種的操作差異。除此正統(tǒng)的拉力賽事外,各種上坡賽,下坡賽,沙漠拉力等各種豐富的賽事等著玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)?!犊屏蛀溈死自揭百?塵?!穼c系列一貫傳統(tǒng)一樣,無需像《理查德伯恩斯拉力賽》那樣精密的操控,賽車游戲初學(xué)者也能夠通過簡單的操作完成爽快的漂移,對于不擅長競速游戲卻又喜愛
  • [古墓麗影:周年紀(jì)念]5月性感歸來!
    英國著名游戲開發(fā)發(fā)行商Eidos公司公布了《古墓麗影:周年紀(jì)念(Tomb Raider Anniversary)》一大批圖文資料。其中包括全新游戲壁紙、設(shè)定原圖和游戲截圖。在正式宣布《古墓麗影:周年紀(jì)念》開始接受預(yù)定的同時(shí),Eidos還向所有《古墓麗影》愛好者公布了這款重制版的“Games for Windows”包裝設(shè)定。游戲預(yù)定五月發(fā)售。
  • [命令與征服3]榮登英國銷量榜首
    在《C&C》第一代發(fā)售11年之后,《命令與征服3》終于成功繼承先輩的榮耀,成為英國游戲銷售(所有平臺)冠軍,絲毫不讓PS3首發(fā)游戲。排名第二的Sony PS3票房冠軍《Resistance:Fall of Man》比上周銷量大跌66%,排名第三的PS3《MotorStorm》銷量跌幅也達(dá)到少見的62%?!禦esistance:Fall of Man》另外值得一提的是Ubisoft的新《忍者神龜》,從19一舉提升到第六位,具體榜單如下:1.《命令與征服3》(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)2.《抵抗 滅絕全人類(Resistance: Fall of Man)》3.《摩托風(fēng)暴(MotorStorm)》4.《Brian Lara International Cri
  • 最新[英雄連:抵抗前線]資料片披露
    英雄連2 2007-04-09 12:54:22
    2007年4月4日 繼《Games for Windows》編輯近期透露將在最近一期雜志上公布《英雄連(Company of Heroes)》新作之后,國外媒體本周得到了這部Relic Entertainment新作的最新資料。一位《英雄連》愛好者本周二公布了最新一期《Games for Windows》雜志圖文資料。其中,一款名為《英雄連:抵抗前線(Company of Heroes Opposing Fronts)》游戲赫然出現(xiàn)在雜志封面上。如下圖:這位游戲愛好者披露,在封面上出現(xiàn)的角色為美軍空降部隊(duì)士兵。但其并未透露這冊雜志中涉及該游戲的相關(guān)資料。一些《英雄連》愛好者論壇則推測,由于原作的情節(jié)設(shè)定為二戰(zhàn)西線戰(zhàn)場,則這款資料片所講述的故事可能出現(xiàn)在“東線”——蘇德戰(zhàn)場——上。而這也正好可以解釋為何在原作中沒
  • 難度很高!制作人稱[輻射3]如履薄冰
    輻射3 2007-04-09 12:52:08
    “有些人會喜歡上它,有些人會恨死它;某些人甚至已經(jīng)開始恨它或愛它,即便他們完全不知道我們在干啥”,Bethesda的Pete Hines這樣評價(jià)《輻射3》即將面臨的考驗(yàn)。《輻射3》是讓人望眼欲穿的輻射續(xù)作,面向核心fans群,一群開發(fā)人員不得不面對,且有權(quán)對Bethesda任意詰難的狂熱人群。Hines在接受PC Zone的采訪時(shí)說:“不是每個(gè)人都會贊同我們的工作成果,它是把金鎖,甚至有些人都不愿意讓我們碰它?!钡獺ines還是試圖向我們展示開發(fā)人員對此作的熱情:“我們都是輻射系列的狂熱愛好者”,他稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)都玩過《輻射》、《輻射2》,和“非RPG衍生品”;“我是指那個(gè)戰(zhàn)略版鋼鐵兄弟會’,我一定得去看看它是怎么一回事,對此我表示歉意”,Hines的意思是說他因工作需要涉獵了輻射嫡系之外的非正宗作品,他要向鄙視他
  • 北美[PC游戲]單周銷量最新排行榜
    銷量排行榜 2007-04-09 12:49:34
    FPS大作《潛行者:切爾諾貝利的陰影》跳票多年,但一上市就受到玩家追捧,接連擊敗《魔獸世界》、《模擬人生》等怪物級軟件,登上冠軍寶座。以下是由國外知名的資料統(tǒng)計(jì)及分析公司NPD Techworld所公布2007年3月18日-24日的北美地區(qū)個(gè)人電腦游戲銷售周排行榜前十名,排名如下:1. 《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利的陰影》S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - THQ2. 《模擬人生2:季節(jié)》The Sims 2 Seasons - Electronic Arts3. 《魔獸世界:燃燒遠(yuǎn)征》World Of Warcraft: Burning Crusade - Blizzard4. 《魔獸世界》World Of Warcraft - Blizzard5. 《模
  • 小島秀夫:誰說[合金裝備4]有PC版的?
    今年是“合金裝備”面市20周年,對于此系列來說,20年是個(gè)漫長的旅程。日前國外媒體就這一主題采訪了正在參加GO3的小島秀夫。當(dāng)問及回顧過去發(fā)現(xiàn)這二十年始終集畢生功力于一役是否感到奇怪時(shí),他表示說:“我確實(shí)很驚奇,當(dāng)二十年前完成首作時(shí),我以為這就算是結(jié)束了;而且,我更以為這部作品應(yīng)該賣不出去。”“當(dāng)我回顧過去,發(fā)現(xiàn)它們看起來都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是應(yīng)用了新的技術(shù)成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”小島認(rèn)為每次主機(jī)換代都促使此作發(fā)生重大變革,“我得承認(rèn),技術(shù)上的進(jìn)步能幫我維持創(chuàng)作熱情。”當(dāng)問及《MGS4》的開發(fā)進(jìn)程走到哪一步時(shí),他回答說:“如果以電影為例,我目前差不多是在拍攝階段,設(shè)計(jì)和布景都弄妥了,我們只要完成它就行了。”小島承認(rèn)創(chuàng)作過程很艱苦,“萬事皆辛苦,我們不是為自己只立下一項(xiàng)
  • 經(jīng)典延續(xù)![文明4:超越刀鋒]正式公布
    文明4 2007-04-09 12:44:12
    國際重要游戲發(fā)行商2K Games公司于上周正式公布了《席德·梅爾之文明4(Sid Meier's Civilization IV)》系列最新資料片——《文明4:超越刀鋒(Civilization IV Beyond the Sword)》。Firaxis公司表示,這款資料片的時(shí)代定位于火藥發(fā)明之后的冷熱兵器更迭的時(shí)期。12個(gè)極富挑戰(zhàn)性且完全不同的故事情節(jié)、10個(gè)全新的文明、16位世界領(lǐng)袖、5座全新世界奇跡以及數(shù)目眾多的全新單位將出現(xiàn)在這款資料片當(dāng)中,并且將《文明》系列愛好者的游戲體驗(yàn)擴(kuò)展到全新的時(shí)代。作為《文明4》系列的第二款資料片,F(xiàn)iraxis公司表示《文明4:超越刀鋒》預(yù)定于2007年7月上市。據(jù)信,這款資料片的發(fā)行業(yè)務(wù)將依舊由Take-Two公司負(fù)責(zé)。
  • 2007年4月歐美[電腦游戲]發(fā)售預(yù)覽
    預(yù)覽表 2007-04-02 17:30:03
    4月基本上沒有什么可值得稱道的作品,是單機(jī)游戲發(fā)售的談季。但3DM工作室將發(fā)布《撕裂的天堂》和《殺手4:血錢》兩個(gè)經(jīng)典游戲的漢化版,希望大家能夠關(guān)注。以下為本月的一些作品:中文名: 光暈 2英文名: Halo 2發(fā)行商: Microsoft Game Studios游戲類型: 射擊類玩家人數(shù): 1-4(在合作模式中)發(fā)行日期: 2007年4月27曾經(jīng)征服數(shù)字化游戲領(lǐng)域的Halo系列游戲又出新作了!這就是榮獲   多項(xiàng)大獎、最暢銷游戲Halo 2。如今Halo 2可以在Vista系統(tǒng)展現(xiàn)自己的魅力了!在Vista系統(tǒng)中優(yōu)化游戲效果后,Halo 2 為玩家改革了第一人稱射擊游戲的體驗(yàn),就象曾經(jīng)對游戲操作的改革一樣。經(jīng)典的故事情節(jié),更強(qiáng)的視覺效果,多人游戲的樂趣和全新的地圖編輯
  • [科林麥克雷越野賽:塵埃]試玩印象
    科林麥克雷:塵埃 2007-03-30 19:39:12
    在歐洲,Codemasters出品的科林麥克雷越野賽系列游戲自從1998年在PC和PS2平臺上問世以來一直得到評論界與玩家的好評。游戲使用了著名的蘇格蘭越野車手科林麥克雷作為游戲的名號,事實(shí)看來效果相當(dāng)不錯(cuò)?!犊屏蛀溈死自揭百悾簤m?!纷鳛楸鞠盗杏螒虻牡诹?,制作公司在保留游戲傳統(tǒng)的特點(diǎn)之外還加入了北美的一些越野比賽元素。我們收到了Codemasters寄來的游戲測試版本,一下讓我們談?wù)勎覀儗τ螒虻母惺馨?。在之前的系列作品中,游戲中玩家都是單?dú)在野外奔馳,最后決定勝負(fù)的只是玩家跑完賽程的時(shí)間。而《科林麥克雷越野賽:塵?!穭t恰恰相反,游戲?qū)⒁敫嗟母偁幵?,包括各種新地形,山道,十字道與CORR(冠軍賽模式)。當(dāng)然不同越野規(guī)則適用于游戲中的不同比賽,在科林麥克雷中有超過55條各種不同的賽道用以考驗(yàn)玩家的越野駕駛技
  • DirectX之父:[Vista]不適合玩游戲
    DirectX 2007-03-30 19:32:26
    Shacknews近日采訪了被稱為“DirectX之父”的Alex St. John,正是這位前微軟老兵開啟了DirectX技術(shù),并將微軟引入游戲業(yè)務(wù),不過在他看來,微軟最新的Vista很糟糕,不適合玩游戲,也不安全。Alex St. John在采訪中回憶了當(dāng)年他與幾位朋友是如何秘密開始DirectX項(xiàng)目、又是如何最終讓游戲業(yè)采納這一技術(shù)的,還講述了他、比爾·蓋茨、Windows 95與《Doom》之間的故事,以及他差點(diǎn)兒被微軟炒魷魚的經(jīng)歷。下邊是Alex St. John對Vista與游戲的看法:“我認(rèn)為微軟并沒有憑借Vista提升PC作為游戲平臺的地位。這讓我非常沮喪,畢竟那是我曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方。如果我還在微軟,就會花更大的力氣確保Vista不插手游戲。在微軟,沒有人意識到Vista并未給游戲業(yè)創(chuàng)造新的價(jià)值
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]世界觀
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-03-30 19:28:21
    天地處于“混沌”狀態(tài),有“盤古”生于其間。盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤古死后,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農(nóng)、女媧。被稱為“三皇”。原本蘊(yùn)藏在盤古身體內(nèi)的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風(fēng)、土“五靈”,散于天地之間。而盤古之心懸于天地之間成為連接天地的紐帶,并與天界清氣所鐘之地連接,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。伏羲以神樹吸收神界清氣所結(jié)的果實(shí)為軀體,注入自己強(qiáng)大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹果實(shí)來源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強(qiáng)大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴(yán)禁交合繁衍。神農(nóng)以
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]場景介紹
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-03-30 18:53:58
    《仙劍奇?zhèn)b傳四》(以下簡稱《仙四》)游戲世界的場景比之前代游戲?qū)⒂泻艽蟮耐黄?。由于《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整體場景也完全按照真實(shí)比例制作,如孔子絕糧之地的弦歌臺、古城壽陽的鐘鼓樓巷等等,將中國式的古典氣息完美地呈現(xiàn)在諸位玩家眼前。太平村陳州城《仙四》故事的起點(diǎn)始于黃山青鸞峰之顛,馳騁于神州大地、往來于天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達(dá)上古圣山昆侖仙境。既有繁華熱鬧、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠邊關(guān)、絲綢之路上的小小驛站。每一個(gè)城鎮(zhèn)之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。月牙村不周山《仙四》的迷宮同樣也致力于體現(xiàn)古中國獨(dú)特的山川和建筑風(fēng)貌。隨著主角的旅程,玩家能真實(shí)地感受到山川河流的氣象萬千、古代陵墓的雄偉壯麗以及洞天福地的道骨仙風(fēng)。相信《仙四》一定能給玩
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]的奇珍異寶
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-03-30 18:42:36
    形態(tài)各異、各有奇效的珍寶一直都是仙劍世界中不可缺少的一部分,《仙劍奇?zhèn)b傳四》之中的寶物更是琳瑯滿目、美輪美奐,令人目不暇接。梭羅果:傳說梭羅樹一生只結(jié)一顆果實(shí),狀如寶珠,乃至陰至寒之物。鯤鱗:為傳說中的大魚“鯤”的鱗片。光紀(jì)寒圖:此物曾為冬神所持,傳說可以召喚雨雪風(fēng)霜,具有無上靈力。帝女翡翠:古代靈物,并沒有精細(xì)的雕琢,但顯得華貴內(nèi)斂。菩提凝冰露:相傳是菩提老祖留下來的秘藥,可調(diào)息人體氣血經(jīng)脈。 射影寒砂:此砂取自寒潭深處,凝結(jié)一股  寒氣,傷人時(shí)無影無形。青玉梭:一條青龍盤踞的玉梭,蘊(yùn)含著無窮靈氣。相思扣:用絲線纏繞銅錢制成的飾物,常被用來當(dāng)作定情之物。明月佩:如同月亮一般散發(fā)著柔和光芒的玉佩。琵琶玉帶鉤:琵琶型的玉帶鉤,十分罕見,用來鉤束腰帶似乎太過奢侈。
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