制作人從[怪物獵人]看日美游戲文化差異
- 來源:FAMI通
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《怪物獵人》制作人田中剛近日在接受日本游戲周刊《FAMI通》采訪時,談了自己對歐美游戲的看法。目前田中剛已經(jīng)離開了Capcom加入了一家名為Engines的公司,繼續(xù)從事游戲、廣告及相關游戲產(chǎn)品的開發(fā)工作。以下是此次訪談的內容摘要:
田中剛:像《俠盜飛車手》這款游戲,在日本的總銷量通常只有歐美銷量的一個小零頭。在歐美市場還有很多類似的游戲都是這種狀況。然而,拋去社會環(huán)境不談,對于國外的游戲開發(fā)者來說,為日本市場開發(fā)游戲似乎就是在討論其他星球的事,不管這款游戲素質有多高。一些為世界范圍玩家所喜歡的游戲,卻不被日本玩家接受,這一點很令人遺憾。
我最近在想,依靠毋庸置疑的強大技術實力,西方的游戲作品已經(jīng)贏得了廣泛的贊譽。我感覺他們在一款游戲的開發(fā)過程中所投入的精力是令人難以想象的,制作的人會有一種希望“讓別人震驚一下”的感覺在背后支撐著,但這卻不是日本人的工作方式。我想這可能也源自歐美人執(zhí)著的天性,當你見到像《上古卷軸:湮滅》這樣的游戲時,你甚至會認為這樣的作品在日本是根本不可能完成的。
雖然日本在許多方面正在逐漸接近美國,但日本玩家玩游戲的方式還是和歐美的玩家有很大不同。一般來說,美國人玩游戲時很熱鬧,大家往往是湊在一起玩,就像辦聚會一樣。我曾經(jīng)以留學生的身份在美國學習,記得當時大家在一起玩《毀滅賽車》,寢室里的人會聚在一起喝酒、瘋狂的大笑。但是在日本,人們不太會像這樣玩游戲,日本玩家們到現(xiàn)在依然堅持著獨自一個人玩角色扮演游戲……

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