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[星際爭霸2]正式公布!游戲概念泄露?

時間:2007-11-27 02:15:44
  • 來源:unarthur
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

我一個高中同學在美國讀書,他們學校就在暴雪總部附近。昨天跟他在美西上玩sc,打著打著他問我知不知道暴雪要出sc2了?我靠!立馬開msn詳細問了下。

據(jù)他透露,他一個老同學在暴雪搞編成的(也是華人哦)。聚會吃飯的時候跟他說起的。

sc2是至今為止最豪華的即時戰(zhàn)略類游戲,從2002年起就開始策劃了,整整5年?。”緛砣ツ昃鸵l(fā)布的,劇情角色去年就全部完成了,后來由于micro的dx10老托著不發(fā)布,游戲引擎一直確定不下來。是否支持物理顯卡也猶豫不定。目前大概的情況是:

1,完全基于dx10驅(qū)動,最新的物理引擎,支持物理顯卡。

2,仍然是3個種族帝國,支持互聯(lián)網(wǎng)隊戰(zhàn),最高是支持12人對戰(zhàn),標準比賽模式是打開游戲全部高級模式,每隊各6人各操作1個種族進行戰(zhàn)爭(我還專門確定過,不是傳統(tǒng)意義上的6v6哦),隊中每個隊員各司其職,有專門負責資源收集的,有專門負責部隊生產(chǎn)的,有專門負責指揮作戰(zhàn)的,有專門負責戰(zhàn)役操作的(比如控制空軍和導彈部隊),還有一個總策劃。因為游戲非常的復雜,每個人都不會閑著沒事做,講求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比賽中的前鋒后衛(wèi)似的。通過不斷升級 以及發(fā)掘到特殊的稀有礦藏 可以造出極其恐怖的武器! 當然人數(shù)少也能玩,只是不需要開啟全部高級模式,高級模式由電腦ai自動完成。這是這款游戲不同于其他即時戰(zhàn)略的最大的特點。

3,游戲畫面超級變態(tài)的華麗,據(jù)他說就像用dv錄出來的一樣真實,很難看出是引擎跑出來的畫面。大規(guī)模作戰(zhàn)和指揮的時候規(guī)模極其龐大!特別是正規(guī)戰(zhàn)隊比賽的時候非常具有觀賞性。這是選擇在韓國發(fā)布的最重要的原因!

4,最重要的一點:如果你沒有支持dx10顯卡+5G硬盤+2G內(nèi)存及別想玩得流暢,正規(guī)6v6比賽時需要有大型游戲服務(wù)器才能支持。

5,空域會被重新劃分,分為低空、高空和太空。垂直的不同視角通過快捷鍵來切換,低空界定為云層以下,主要是運輸機和低空戰(zhàn)機的活動區(qū)域,高空為云層以上,大型航空戰(zhàn)機活動區(qū)域;云層以上為太空,太空戰(zhàn)艦和空天戰(zhàn)機等活動,部分飛行器可以跨空域?qū)幼鲬?zhàn),如空天戰(zhàn)機。但太空戰(zhàn)艦等就只能在太空活動,不能進入云層下。飛行器的飛行速度差別非常大。不同空域的戰(zhàn)機相互協(xié)同往往是空戰(zhàn)取勝的關(guān)鍵,同時引入與雷達預警機類似的單位??諔?zhàn)指揮變得異常復雜。

6,地圖支持限定生態(tài)條件下隨機產(chǎn)生,有高大的群山和峻嶺、密林。其生態(tài)系統(tǒng)完全不同于地球!地形也異常復雜。會有隱藏的洞穴和大型密道共陸上部隊移動,很隱蔽往往需要切換視角仔細觀察才能發(fā)現(xiàn)。雷達閃過之處并不是所有單位可見,例如可能發(fā)現(xiàn)在高大叢林中移動的單位,但由于叢林的掩蓋并不能發(fā)現(xiàn)具體是什么單位,數(shù)量也只能靠猜測。導彈發(fā)射井也可建造在叢林中或洞穴中以不被發(fā)現(xiàn),全3d和新的物理引擎讓這些都變得可能。

7,武器系統(tǒng)主要分為4個系列,燃燒殺傷系,高爆殺傷系,生物殺傷系和魔法殺傷系。根據(jù)種族不同側(cè)重就不同。大戰(zhàn)之后往往會看到燃燒的森林,壯觀的爆破場面、殘骸,尸體,滿目滄矣的星球!強調(diào)體現(xiàn)暴力美學觀!

8,基礎(chǔ)資源仍然只有兩種,通過這兩種資源可以建造大部分建筑和作戰(zhàn)單位。另外有隱藏資源,種類不祥,需要玩家自己發(fā)掘,不同生態(tài)的星球隱藏資源也不同,通過隱藏資源才可以建造更為強大的作戰(zhàn)單位。(往往是更適合該星球生態(tài)系統(tǒng)的作戰(zhàn)單位,或者犧牲大量資源和時間建造的終極武器部隊)。作戰(zhàn)部隊殺傷力不在是簡單的加和,混合部隊往往會增加整體戰(zhàn)斗力!每一個單一作戰(zhàn)單位選中之后都可以切換為該單位的第一視角,以發(fā)現(xiàn)特殊地形或物品資源!

9,特別強調(diào)整體協(xié)同和偵查的重要性,數(shù)分鐘解決戰(zhàn)斗的可能性幾乎不存在。往往是通過一次陸空大規(guī)模戰(zhàn)役來決定整場比賽的勝負,而在戰(zhàn)斗之前你往往難以知道對方選擇什么兵種,或者多少數(shù)量。

10,承襲爆雪一貫的作風,大量的游戲隱藏特性、單位、部隊組合優(yōu)勢等待你去發(fā)掘。很多可能你花很長時間都難以發(fā)現(xiàn)的,因為出現(xiàn)概率實在是太太低了!

11,據(jù)他透露,精心制作的戰(zhàn)役情節(jié)足以感動很多人!

12,最重要的:最早發(fā)布日期是今年底,推薦配置是2G內(nèi)存+支持dx10的顯卡。據(jù)他朋友說測試的時候那是相當?shù)某詢?nèi)存??!所以沒有合適裝備的趕緊稱早準備吧!

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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