專欄文章
  • 《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》細(xì)節(jié)內(nèi)容公布
    戰(zhàn)爭(zhēng)之人 2008-02-19 02:23:13
    1C公司于美國(guó)西部時(shí)間1月31日公布了開發(fā)中的以第二次世界大戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)略游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)之人(Men of War)》。這款游戲是獲得高度贊賞的《二戰(zhàn)英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)真相(Faces of War)》的續(xù)作,欲將于2008年的夏季全球發(fā)售?!稇?zhàn)爭(zhēng)之人》這款游戲發(fā)生于二戰(zhàn)期間的歐洲大陸,故事通過(guò)三個(gè)不同的軍事勢(shì)力的戰(zhàn)役展開,這三個(gè)勢(shì)力分別是:蘇聯(lián)、同盟國(guó)和德國(guó)。每個(gè)系列的戰(zhàn)役都有其獨(dú)立的時(shí)間軸,也就是說(shuō)玩家將會(huì)體驗(yàn)到不同的故事情節(jié),游戲場(chǎng)景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國(guó)、意大利以及太平洋地區(qū)。而作為主要戰(zhàn)役的蘇聯(lián),主角則是兩名剛剛從學(xué)校畢業(yè)的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他們倆在進(jìn)入軍隊(duì)后很快成為了好兄弟,并且一同晉級(jí),共同體驗(yàn)
  • 北美M級(jí)成人游戲持續(xù)減少 E級(jí)近60%
    成人游戲 2008-02-19 02:14:31
    根據(jù)娛樂(lè)軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)的統(tǒng)計(jì),2007年北美地區(qū)的成人游戲比例繼續(xù)下降,而適合任何人的大眾化游戲已經(jīng)占到將近六成。2005年,分級(jí)為“M”(適合成年人)的游戲占總量的12%,到2006年這一比例下滑至8%,而在去年這部分游戲只剩下了6%。同時(shí),2007年“E”(適合任何人)級(jí)游戲占59%之多,而“E10+”(適合10歲以上玩家)占15%,“T”(適合13歲以上玩家)則占20%。ESRB稱,出現(xiàn)這種情況“部分是因?yàn)榻鼇?lái)出現(xiàn)了大量的休閑類PC、掌機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲”。ESRB總裁Patricia Vance也表示:“實(shí)際上去年賣出的游戲里有85%都適合13歲或者更年輕的玩家”。
  • 育碧在新加坡開設(shè)開發(fā)工作室
    育碧 2008-02-19 02:13:57
    上海, 中國(guó) -2008年2月12日:今天全球最大的電腦游戲發(fā)行商之一“育碧電腦軟件有限公司”在新加坡揭開了旗下第十八個(gè)發(fā)展工作室的面紗。在新加坡建立工作室最主要的原因是受到了這個(gè)國(guó)家優(yōu)厚的科技基礎(chǔ)建設(shè)、蓬勃的本地游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)和非凡的高校教學(xué)質(zhì)量等條件的吸引。新加坡政府表示將與產(chǎn)業(yè)精英進(jìn)行緊密的合作,這中強(qiáng)有力的支持也是選擇在新加坡開設(shè)工作室的一個(gè)主要原因。工作室將在今年夏天將在新Fusionopolis開始運(yùn)行,F(xiàn)usionopolis是一個(gè)在建的高科技媒體中心。育碧有經(jīng)驗(yàn)的核心隊(duì)伍將在此訓(xùn)練新成立的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們的目標(biāo)是在來(lái)年建立一個(gè)300人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的建立基于工作室在亞洲的各種活動(dòng),包括去年九月在中國(guó)成都開設(shè)的發(fā)展測(cè)試工作室。育碧的全球工作室執(zhí)行主管Christine Burgess-Qué
  • PC游戲聯(lián)盟成立
    電腦游戲 2008-02-19 02:13:14
    業(yè)界幾位大佬準(zhǔn)備于下周在舊金山召開的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上宣布組成“PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance)”,意在挽救PC游戲業(yè)務(wù)的頹勢(shì),鼓勵(lì)各方積極參與PC游戲軟件的開發(fā),促進(jìn)PC游戲的繁榮和增長(zhǎng)。這幾位重量級(jí)人物包括Intel、微軟、AMD/ATI和NVIDIA,均以PC業(yè)務(wù)為生?,F(xiàn)在PC游戲正面臨兩大難題:盜版和來(lái)自其它游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)——比如門檻較低的Wii平臺(tái)和以在線服務(wù)見(jiàn)長(zhǎng)的Xbox Live平臺(tái)。眾多開發(fā)商因在PC平臺(tái)賺不到錢而轉(zhuǎn)向主機(jī)平臺(tái),部分PC玩家也因不斷翻新的硬件需求將注意力轉(zhuǎn)向其它平臺(tái),PC游戲現(xiàn)在只剩網(wǎng)游還值得一提(因?yàn)椴淮嬖诒I版),其中《魔獸世界》的全球付費(fèi)訂戶超過(guò)一千萬(wàn),怪不得暴雪總裁Mike Morhaime如此樂(lè)觀:“如果你綜合起來(lái)看,PC游戲仍非常強(qiáng)大。”NP
  • Black Lion工作室公布《暗影捕獲(Shadow Harvest)》
    德國(guó)的Black Lion工作室近日宣布了新的游戲《暗影捕獲(Shadow Harvest)》,一款發(fā)生于近未來(lái)世界的第三人稱視角動(dòng)作潛行游戲。該游戲?qū)?huì)同時(shí)發(fā)布Xbox 360和PC平臺(tái)版本。該工作室也一同公布了大量游戲截圖?!栋涤安东@》是一款被描述為“雙重角色射擊”游戲,但是根據(jù)官方公布的信息顯示,這是一款單人游戲,特別的是玩家將在兩名角色之間切換,一名是擅長(zhǎng)間諜活動(dòng)的特工Myra Lee以及另一名特種部隊(duì)隊(duì)員Aron Alvarez。玩家需要隨時(shí)切換這兩位角色來(lái)合作完成任務(wù)。Black Lion工作室預(yù)計(jì)將會(huì)在2009年第一季度發(fā)布這款游戲。或許更重要的是,游戲的官方網(wǎng)站防止了Vista和DirectX 10的LOGO以及Xbox 360的LOGO,并非一般我們經(jīng)常見(jiàn)到的PC或Games for Wind
  • 2K Games獲得“虛幻引擎3”授權(quán)
    虛幻4引擎 2008-02-19 02:05:22
    據(jù)《Bioshock》游戲的開發(fā)公司2K Games表示,他們已經(jīng)獲得了Epic Games公司的“虛幻引擎3”授權(quán),并且將在新的游戲中采用。目前使用這款游戲引擎的兩款游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)3》都取得了不錯(cuò)的銷售業(yè)績(jī)。但是不幸的是,2K Games表示他們將使用雙引擎同時(shí)進(jìn)行開發(fā),這意味著將來(lái)他們?nèi)詴?huì)發(fā)布不少《Bioshock》質(zhì)量水平的游戲,而“虛幻引擎3”似乎是留給大作的專用引擎?!禕ioshock》游戲采用的引擎是“Vengeance”,基于“虛幻引擎 2/2.5”修改而來(lái),畫面已經(jīng)超越了“虛幻引擎2.5”。通過(guò)向Epic Games購(gòu)買正統(tǒng)的“虛幻引擎3”,相信2K Games的未來(lái)游戲畫面水平將攀升一個(gè)臺(tái)階。至于2K Games將采用“虛幻引擎3”的游戲是什么,目前還沒(méi)有確切的消息,但是據(jù)悉他
  • 《三角洲特種部隊(duì):黑暗行動(dòng)》浮出水面
    三角洲特種部隊(duì) 2008-02-19 02:03:49
    眾所周知的Novalogic公司曾經(jīng)傳聞在開發(fā)一款基于同名電視劇的游戲《秘密部隊(duì)》(The Unit: Operation Acid Gambit),但近來(lái)的情形顯示,該計(jì)劃可能已經(jīng)被中止。而我們所知道的最后消息就是Novalogic為了游戲的開發(fā),特意從PhaseSpace收購(gòu)了一個(gè)動(dòng)畫制作小組。相關(guān)的細(xì)節(jié)內(nèi)容無(wú)從知曉,而流傳的一張圖片給了我們一些暗示,包括游戲可能的設(shè)定,以及游戲所定位的場(chǎng)景(從圖中可以看出來(lái)是在南非)。也許很快將會(huì)有更多的細(xì)節(jié)公布,而這款《三角洲特種部隊(duì):黑暗行動(dòng)》也可能定于2008年公布。
  • 業(yè)界名人談《孤島危機(jī)2》和《孤島驚魂》
    孤島驚魂 2008-02-18 09:35:44
    德國(guó)游戲開發(fā)商Crytek的主席、CEO和共同創(chuàng)建者之一的Cevat Yerli,最近在摩納哥召開的一場(chǎng)3D技術(shù)大會(huì)Imagina 2008上,作為專題演講者,他講到了關(guān)于Far Cry和Crysis中所采用的游戲引擎CryENGINE和新的CryENGINE 2的話題,以及現(xiàn)今游戲開發(fā)的革新。在目前的游戲開發(fā)中,很少有獨(dú)立進(jìn)行開發(fā)的工作室,尤其是在電子藝界(Electronic Arts)獲得Bioware和Pandemic工作室之后。和Epic Game和id Software這兩個(gè)公司一樣,CryTek已經(jīng)成為世界上最為獨(dú)立的游戲制作商之一。“所謂的挑戰(zhàn),則是在創(chuàng)新水平和可動(dòng)用的資金之間取得一個(gè)平衡”,Yerli說(shuō)道?!叭找嬖黾拥拈_發(fā)預(yù)算、更多游戲平臺(tái)的需求以及消費(fèi)者的行為更加難以讓一個(gè)獨(dú)立的公司持續(xù)運(yùn)營(yíng)
  • 次世代精品RPG《質(zhì)量效應(yīng)》五月登陸PC平臺(tái)
    質(zhì)量效應(yīng) 2008-02-18 09:31:18
    BioWare最流行的科幻RPG大作《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》將會(huì)在Windows系統(tǒng)中登陸,隨之而來(lái)的則是優(yōu)化的操控、更精美的圖像以及全新的用戶界面。而這次的發(fā)布商則由電子藝界來(lái)代替。自從2003年,加拿大的BioWare工作室發(fā)布了曾獲得大獎(jiǎng)的角色扮演類游戲《質(zhì)量效應(yīng)》,而當(dāng)時(shí)這款游戲卻獨(dú)占了Xbox平臺(tái)——盡管稍后幾個(gè)月內(nèi)又登陸PC平臺(tái)。今天,《質(zhì)量效應(yīng)》這款游戲?qū)⒗^《翡翠帝國(guó)(Jade Empire)》和兩部星戰(zhàn)作品《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的騎士》之后,出現(xiàn)在Windows系統(tǒng)平臺(tái)上。根據(jù)BioWare的新主人電子藝界(Electronic Arts)的消息,《質(zhì)量效應(yīng)》將會(huì)在今年五月份登陸PC平臺(tái)。曾獲得終身成就獎(jiǎng)(Interactive Achievement Award)的《質(zhì)量效應(yīng)》PC
  • AIAS互動(dòng)成就獎(jiǎng)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》抱回年度最佳游戲
    年度最佳游戲 2008-02-18 09:26:16
    美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)舉辦的“互動(dòng)成就獎(jiǎng)(Interactive Achievement Awards,IAAs)”正式公布得獎(jiǎng)名單,其中《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《生化奇兵》、《橙盒(The Orange Box)》分別贏得四項(xiàng)大獎(jiǎng),《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》更獲得年度最佳游戲?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》分別獲得年度最佳游戲、年度最佳游樂(lè)器游戲、年度最佳動(dòng)作游戲與連線對(duì)戰(zhàn)卓越成就獎(jiǎng);《橙盒》贏得年度最佳電腦游戲,《橙盒》更因其中挑戰(zhàn)玩家邏輯觀念的《Portal》游戲獲得游戲設(shè)計(jì)卓越成就獎(jiǎng)、游戲角色卓越獎(jiǎng)、游戲工程卓越成就獎(jiǎng);《生化奇兵》分別獲得音效設(shè)計(jì)卓越成就獎(jiǎng)、音樂(lè)創(chuàng)作卓越成就獎(jiǎng)、故事開發(fā)卓越成就獎(jiǎng)與藝術(shù)指
  • 《死刑犯2:充血》超暴力新畫面公開
    死刑犯2 2008-02-18 09:25:11
    《死刑犯》系列的最新作《死刑犯2:充血》,此次將登陸PC和X360。作為第一人稱射擊游戲《死刑犯:罪惡根源》的次世代續(xù)作,《死刑犯2》的游戲類型將轉(zhuǎn)變?yōu)橐詣?dòng)作冒險(xiǎn)為主?,F(xiàn)在公布游戲多人模式的畫面,一方是獄警,一方則是逃犯。
  • 《星際爭(zhēng)霸2》官方第二十九批FAQ
    星際爭(zhēng)霸2 2008-02-18 09:23:03
    游戲博客:在本周的測(cè)試中,我付出了慘痛的代價(jià),才發(fā)現(xiàn)了最新版本中一處開發(fā)團(tuán)隊(duì)未曾告知我的改動(dòng)。我選了神族,標(biāo)準(zhǔn)的雙傳送門Gateway開局,然后偵查到了人族一個(gè)SCV正在我基地門口建造一座地堡Bunker。我當(dāng)時(shí)想,沒(méi)錯(cuò),標(biāo)準(zhǔn)的地堡速攻嘛,小意思!隨手造了兩名狂戰(zhàn)士Zealot攻擊地堡。這是一張很小的地圖,我的對(duì)手很快就派了一名機(jī)槍兵Marine和一名護(hù)士Medic進(jìn)駐地堡,SCV則在外面飛快地維修地堡。我讓一個(gè)狂戰(zhàn)士攻擊并追殺SCV,另一個(gè)攻擊地堡。然后難以置信的一幕發(fā)生了:地堡里的護(hù)士居然可以治療地堡外的SCV!很快第二個(gè)SCV出現(xiàn)并開始修理地堡,接著出現(xiàn)的是劫掠者M(jìn)arauder,他不停地投擲手雷減速我的狂戰(zhàn)士,讓他追不上繞柱子,不,繞地堡跑的SCV。此時(shí)我頭兩名狂戰(zhàn)士已經(jīng)回到Khala之道的懷抱了,但是
  • 電影不夠過(guò)癮!《異形》游戲版公布
    電影 2008-02-18 09:22:11
    《Game Informer》雜志近日披露,世嘉和Gear Box公司將合作推出全新作品《異形:殖民軍》。這款根據(jù)卡梅隆經(jīng)典電影改編的游戲?qū)⒃?009年登陸家用機(jī)平臺(tái)和PC平臺(tái),游戲類型為FPS。Gear Box正是之前開發(fā)小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲“《戰(zhàn)火兄弟連》系列”的公司。相信由經(jīng)驗(yàn)豐富的他們來(lái)開發(fā),這款次世代的異形游戲會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
  • 一場(chǎng)誤會(huì)?《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》老板稱確定日期
    永遠(yuǎn)的毀滅公爵 2008-02-18 09:18:40
    達(dá)拉斯商務(wù)雜志(Dallas Business Journal)曾報(bào)道說(shuō),3D Realms的老板Scott Miller稱《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》已確定了發(fā)布日期,甚至就在今年!但3D Realms的George Broussard指責(zé)雜志“會(huì)錯(cuò)了意”;老板Miller更是反咬一口,將其稱為“謊話連篇的混蛋”。但文章作者Stephen Webster反駁說(shuō)“我們不是騙子”,并在網(wǎng)上放出了采訪錄音:記者Webster:我們把目光集中在今年面世的大作上:Ghostbusters、Rage、Borderlands,我個(gè)人希望會(huì)有《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》;當(dāng)然,你不一定非得告訴我它何時(shí)上市,我了解……老板Miller:今年有可能。我們還沒(méi)發(fā)表過(guò)任何形式的官方聲明,但我們爭(zhēng)取在今年發(fā)布。老實(shí)說(shuō),我覺(jué)得會(huì)貽誤個(gè)把月,但內(nèi)部絕對(duì)有此共
  • 回歸警匪追逐!EA透露《極品飛車》新作動(dòng)態(tài)
    極品飛車20:復(fù)仇 2008-02-18 09:14:08
    EA Games總裁Frank Gibeau在面向業(yè)界分析師的吹風(fēng)會(huì)上透露這兩款游戲在09財(cái)年都會(huì)有續(xù)作問(wèn)世(今年4月至明年3月),但他沒(méi)有指明是哪種形式的續(xù)作(比如Burnout Legends或Burnout Dominator之類的派生作品)。另一部令人矚目的作品是《Mass Effect》系列,EA剛剛宣布該系列首部曲將移植PC平臺(tái),F(xiàn)rank Gibeau的講話又暗示該系列可能不止三部曲——“該作將成為EA源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的長(zhǎng)篇”,他還稱EA已從Microsoft Game Studios那里接管了該系列的發(fā)行權(quán),其第二部作品現(xiàn)正處于開發(fā)狀態(tài)。Gibeau還提到了NFS系列,該系列最新作《Need for Speed:ProStreet》的表現(xiàn)不盡人意,Gibeau認(rèn)為這可能是因?yàn)樵撟髌x了該系列慣有的警匪追
  • 再現(xiàn)鋼鐵洪流!《紅色警戒3》ALPHA版畫面泄漏
    命令與征服:紅色警戒3 2008-02-18 09:12:51
    昨天我們已經(jīng)報(bào)道了著名RTS游戲《紅色警戒》即將推出系列續(xù)作《命令與征服:紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》的消息(詳情點(diǎn)擊:美蘇爭(zhēng)霸再臨!EA即將宣布《紅色警戒3》),本作目前正在EA洛杉磯工作室蓄勢(shì)待發(fā),而馬上網(wǎng)上便流傳出了據(jù)說(shuō)是ALPHA版的畫面。
  • EA模擬大作《孢子》9月7日正式登場(chǎng)
    孢子 2008-02-18 09:05:47
    作為近年來(lái)業(yè)界最受期待的PC游戲之一,EA的模擬大作《Spore》(孢子)一直沒(méi)有一個(gè)確切的發(fā)布時(shí)間,EA只是不斷地告訴我們它將推遲發(fā)布,直到現(xiàn)在。EA今天放出的最新預(yù)告片顯示,這款要模擬整個(gè)宇宙、整個(gè)生物圈的大作將在今年9月7日正式發(fā)布,并開始在全球范圍內(nèi)零售上市,與EA官員此前聲言的“年底假期購(gòu)物季之前”基本相符。開發(fā)商Maxis的首席設(shè)計(jì)師Will Wright激動(dòng)地表示:“等待終于要結(jié)束了。我們正在對(duì)《Spore》進(jìn)行最后階段的測(cè)試和改良,Maxis團(tuán)隊(duì)也等不及要欣賞社區(qū)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造的模擬宇宙了?!彼€提醒說(shuō),《Spore》游戲新聞?dòng)嗛営脩糇罱环炼喽嚓P(guān)注一下自己的信箱,這幾個(gè)月會(huì)有不少好東西放出。如無(wú)意外,《Spore》將在半年多后同時(shí)出擊PC、Mac、DS和手機(jī)四大平臺(tái)。
  • 美蘇爭(zhēng)霸再臨!EA即將宣布《紅色警戒3》
    命令與征服:紅色警戒3 2008-02-18 09:00:58
    今天,EA又給全球的PC玩家們帶來(lái)了另外一個(gè)好消息:曾在全球掀起即時(shí)戰(zhàn)略游戲熱潮的《紅色警戒》系列將推出續(xù)作,《命令與征服:紅色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3)》正在EA洛杉磯工作室蓄勢(shì)待發(fā)。實(shí)際上EA這次并沒(méi)有親自出馬公開續(xù)作,而是通過(guò)PC Gamer雜志確認(rèn)了《紅色警戒3》的存在。自從2001年《命令與征服:紅色警戒2》的資料片《尤里的復(fù)仇》上市以后,我們就再也沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)有關(guān)這個(gè)人氣系列游戲的任何相關(guān)情報(bào),但從現(xiàn)在的情況看,《紅色警戒3》的開發(fā)可能已經(jīng)進(jìn)行了相當(dāng)一段時(shí)間?!都t色警戒》系列一直以來(lái)都在堅(jiān)持以冷戰(zhàn)后爆發(fā)的全球戰(zhàn)爭(zhēng)為故事背景,可說(shuō)是篡改歷史的RTS游戲中較為成功的一個(gè)。盡管初代作品看起來(lái)還算嚴(yán)肅,但從2代起開始有更多夸張甚至搞笑的元素被融入其中。由于E
  • 《星際爭(zhēng)霸2》試玩日期確定
    星際爭(zhēng)霸2 2008-02-18 02:54:56
    暴雪公司近日宣布,即時(shí)戰(zhàn)略大作《星際爭(zhēng)霸2(StarCraft 2)》和大型MMO游戲《魔獸世界》最新資料片《妖巫王的憤怒(Wrath of the Lich King)》,將在今年夏天在法國(guó)舉辦的國(guó)際邀請(qǐng)賽上公開提供試玩。本屆暴雪國(guó)際邀請(qǐng)賽是歷史上的第4次,此次是暴雪首次將這兩款自公布起就備受期待的超級(jí)大作帶到歐洲本土進(jìn)行公開展示,活動(dòng)預(yù)定于今年6月28和29日兩天在法國(guó)巴黎Porte de Versailles會(huì)展中心舉辦,票價(jià)為55英鎊/70歐元。除了大作試玩以外,主辦方還將在現(xiàn)場(chǎng)舉辦大型的研討活動(dòng)、音樂(lè)會(huì)以及拍賣活動(dòng)。另外,《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》和《魔獸世界》的錦標(biāo)賽屆時(shí)也將拉開序幕。
  • 網(wǎng)游不能承受之重,經(jīng)典單機(jī)里的深刻寓意
    游戲新聞 2008-02-14 06:02:31
    一:追求--《暗黑破壞神》暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創(chuàng)了即時(shí)聯(lián)機(jī)RPG的嶄新時(shí)代,令后世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經(jīng)典且最被人所津津樂(lè)道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫(kù)中,玩家?guī)缀醪豢赡茉诙虝r(shí)間內(nèi)打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個(gè)時(shí)刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時(shí)刻。因此,這令這個(gè)游戲的重復(fù)可玩性產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍。于是,著名的BOSS孟菲斯托成為玩家競(jìng)相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來(lái)贈(zèng)送禮品的可愛(ài)小豬。正是玩家對(duì)極品裝備的追求給予了他們無(wú)盡的動(dòng)力,執(zhí)著地堅(jiān)持著不得到最好的東西誓不罷休。人一生若是沒(méi)有追求,那么等待他的將是碌碌無(wú)為。二:挑戰(zhàn)--《拳皇》沒(méi)有直面對(duì)方挑戰(zhàn)的勇氣,就不可能有成就大業(yè)的魄力?!度省芬源菘堇嘀畡?shì)席卷了整個(gè)格斗游戲界
他們都在說(shuō) 再看看