專欄文章
  • 暴雪官方公布:《星際爭(zhēng)霸2》蟲族MUTALISK(飛龍)
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-13 17:45:13
    MUTALISK(俗稱飛龍) 類型:中型攻擊飛行物核心類:螳螂尖嘯者主要攻擊方式:劍蟲飛龍?jiān)夹螒B(tài)為荒涼的Dinares星系中的流浪螳螂尖嘯者(mantis screamer),可以在太空空間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但它們?nèi)绾潍@得這種能力還是未知。另外據(jù)推測(cè)這種生物能以幼蟲的形式在行星間進(jìn)行遷徙。這種令人驚異的星際旅行的能力可以從那些高聳的尖嘯螳螂的巢穴得到,在好幾個(gè)星系內(nèi)都可以發(fā)現(xiàn)這種生物的巢穴,他們被蟲族吸收并進(jìn)化后成為了飛龍。飛龍是蟲族的空軍主力,可以快速襲擊敵人并及時(shí)離開。它們快捷的行動(dòng)讓很多次人族的作戰(zhàn)計(jì)劃成為泡影并承受巨大損失,人類很難抵抗大量的飛龍部隊(duì)。   不過只要人類擁有強(qiáng)大的防空力量,還是可以抗衡飛龍的,因?yàn)檫@種生物的生命值不高。但無論如何,它們都是敏捷而危險(xiǎn)的對(duì)手。飛龍可以攻擊空中
  • EA稱兩年內(nèi)中國(guó)將成為其亞洲三大市場(chǎng)之一
    游戲新聞 2008-03-13 17:40:29
    消息據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,美國(guó)視頻游戲公司藝電的亞洲區(qū)總裁喬恩-尼爾曼(Jon Niermann),周二在接受采訪時(shí)表示,2-3年里中國(guó)將與日本、韓國(guó)一起成為藝電在亞太地區(qū)的三大市場(chǎng)之一。藝電在中國(guó)擁有超過200名的網(wǎng)游開發(fā)人員,去年還收購(gòu)了九城的部分股份。該公司還預(yù)計(jì),2-3年內(nèi)中國(guó)將成為其三個(gè)發(fā)展最快的亞洲市場(chǎng)之一。藝電一直為微軟的Xbox和索尼的PS游戲機(jī)提供游戲,由于中國(guó)占主導(dǎo)地位的是網(wǎng)絡(luò)游戲,因此對(duì)于藝電來說一直是相對(duì)比較小的市場(chǎng)。尼爾曼表示,藝電在中國(guó)的關(guān)注點(diǎn)是如何擴(kuò)大網(wǎng)游市場(chǎng)和手機(jī)游戲市場(chǎng)的份額,目前他們最關(guān)注的是中國(guó)和韓國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng);在公司有業(yè)務(wù)的亞洲國(guó)家中,中國(guó)的年增長(zhǎng)率在中游水平,但預(yù)計(jì)未來1-2年里中國(guó)將成為公司在亞洲的三個(gè)最大市場(chǎng)之一。由于多角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲“魔獸世界”,在一直被PC和游戲機(jī)視
  • 暴雪官方公布:《星際爭(zhēng)霸2》蟲族Hydralisk(刺蛇)
    星際爭(zhēng)霸2 2008-03-13 17:39:24
    Hydralisk(俗稱刺蛇、口水)定位:中級(jí)突擊兵種本原生物:Slothien武器:針刺蟲族的標(biāo)志性兵種,原本為一種性情溫和的群居草食動(dòng)物,名字叫Slothien,外形像很大的毛蟲。后來被主宰(Overmind)吸收并改造為嗜血?dú)埍┑拇躺?。刺蛇的外形像?xì)長(zhǎng)的蛇,在它的上半身外殼中貯藏有數(shù)以百計(jì)的尖刺,這種刺是由Slothien身上的防御性毛發(fā)進(jìn)化而來的。刺蛇可以依靠強(qiáng)大的肌肉系統(tǒng)把這種尖刺發(fā)射出去攻擊空中以及地面的生物。(譯者:這下大家知道了,實(shí)際上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在發(fā)射尖刺……)刺蛇慣于隱藏在地下,并在敵人靠近時(shí)出其不意地鉆出給他們以致命打擊。刺蛇擁有無比強(qiáng)大的肌肉系統(tǒng),共有4000塊肌肉,而人類才只有629塊(譯者:這里暴雪未免武斷了,人體的肌肉不像骨頭那樣有確定的數(shù)目,一般認(rèn)為是600多塊,比
  • 《馬克思佩恩》新作即將面世
    馬克思佩恩 2008-03-13 17:35:12
    《馬克思佩恩(Max Payne)》系列無疑可以算作是Take-Two旗下最有影響力的幾款鎮(zhèn)社大作之一,盡管系列第二代作品在銷量上并沒能延續(xù)初代的巨大成功,但Take-Two對(duì)于該系列的前景無疑還是充滿了期待。3代能否依然延續(xù)經(jīng)典時(shí)間追溯到2004年3月,當(dāng)時(shí)Take-Two的首席執(zhí)行官Jeffrey L. Lapin曾對(duì)外宣布《馬克思佩恩》系列還將推出續(xù)作,他表示公司接下來“將用幾年的時(shí)間來完成一部更宏大的續(xù)作”?,F(xiàn)在,時(shí)間已經(jīng)過去了4年,在這段時(shí)間里Take-Two發(fā)售了公司有史以來最受歡迎的游戲,一度成為了媒體和政府的嚴(yán)密關(guān)注對(duì)象,遭遇了股票的跌宕起伏,也成為了游戲業(yè)巨鱷EA的收購(gòu)對(duì)象,但玩家們期待已久的《馬克思佩恩3》卻始終不見蹤影。在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的沉寂之后,Take-Two于最近一次的財(cái)報(bào)會(huì)議上終于打破
  • 世界混亂!《紅色警戒3》新畫面/設(shè)定公開
    命令與征服:紅色警戒3 2008-03-13 17:33:37
    EA在正式宣布《命令與征服:紅色警戒3》的同時(shí)透露,該作不但會(huì)有PC版,還會(huì)登陸X360和PS3。雖然我們對(duì)《紅色警戒3》的發(fā)布十分欣喜,但是EA在《紅色警戒3》的劇情設(shè)定上顯然還未吸取《命令與征服:將軍》等作品的教訓(xùn)...在《紅色警戒3》的架空劇情中,因?yàn)闀r(shí)空錯(cuò)亂,日本逃過了第二次世界大戰(zhàn),建立了太平洋帝國(guó)。EA同時(shí)也公開了不少故事情節(jié)方面的資料。據(jù)悉,與之前的作品類似,《紅警3》也會(huì)涉及時(shí)間旅行、改變歷史進(jìn)程:注定失敗的蘇聯(lián)的領(lǐng)導(dǎo)人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復(fù)俄國(guó)祖國(guó)的榮耀。然而,時(shí)間旅行任務(wù)卻意外出錯(cuò),產(chǎn)生了科技發(fā)展截然不同的錯(cuò)置時(shí)空,世上出現(xiàn)了一個(gè)新興超級(jí)強(qiáng)權(quán)——日本維護(hù)了環(huán)太平洋帝國(guó),并逃過了第二次世界大戰(zhàn),太陽帝國(guó)就此崛起。歐美聯(lián)盟、蘇聯(lián)和太陽帝國(guó)之間展開了第三次世界大戰(zhàn)。新的時(shí)間線也帶
  • 仿泰坦之旅風(fēng)格歐美RPG《守護(hù)神:英雄的競(jìng)爭(zhēng)》新作前瞻
    泰坦之旅 2008-03-13 17:27:58
    首席設(shè)計(jì)師Ales Ulm討論Cinemax的新ARPG中的職業(yè)選項(xiàng)和選擇不同神的影響《守護(hù)神(Numen)》,是一個(gè)由位於捷克首都布拉格的工作室Cinemax開發(fā)中的動(dòng)作角色扮演游戲。偶然會(huì)看到有副標(biāo)題英雄的競(jìng)爭(zhēng)(Contest of Heroes)。守護(hù)神是一個(gè)拉丁名詞,是指圣靈,特別是那些存在於特定地方或物品上的。在游戲中,似乎是指玩家的角色,希臘神的冠軍,雖然并非一開始就是。取而代之,在與奧林匹克山的神祇立誓前,你自小就被訓(xùn)練成為戰(zhàn)士、射手或法師。你被派往取回被盜的神器,但并非只有你一個(gè)人。似乎眾神彼此互不信任,每位都派遣了其信徒前往爭(zhēng)奪神器。一如預(yù)料,眾神都在技能上幫助祂們的信徒。即使如此,旅程仍不容易。旅程中充滿令人畏懼的敵人如梅杜莎、獨(dú)眼巨人、半人馬、牛頭人、努比亞人等。當(dāng)中有不少時(shí)候你必須和其他
  • 《大蛇無雙》PC版新游戲畫面
    3DMGAME 2008-03-13 17:24:22
    光榮公司在X360以及PS2平臺(tái)發(fā)售的動(dòng)作游戲《無雙 大蛇》將于2008年3月20日推出PC版,售價(jià)6090日元?!稛o雙 大蛇》是以魔王遠(yuǎn)呂智所創(chuàng)造的異次元世界為舞臺(tái)的“《無雙》系列”最新作品,在這個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng),曾經(jīng)活躍在《真·三國(guó)無雙》、《戰(zhàn)國(guó)無雙》舞臺(tái)上的諸路英雄終于夢(mèng)幻般地跨越時(shí)空聚集在一起,共同討伐魔王遠(yuǎn)呂智。 此次推出的PC版將實(shí)現(xiàn)系列史上最高的畫面解像度,可超過1600×1200(PS2版640×480、X360版1280×720)。PC試玩版下載明日放出,敬請(qǐng)期待!
  • 有望日后加入!《星際爭(zhēng)霸》存在神秘新種族
    星際爭(zhēng)霸 2008-03-13 17:17:53
    Blizzard 公布研發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》,確定將會(huì)推出中文版,且紀(jì)錄文件(Replay)的視角畫面可望有更新的呈現(xiàn),以符合讓玩家看跟玩都過癮的感受?!缎请H爭(zhēng)霸2》引發(fā)玩家熱烈關(guān)注,中國(guó)臺(tái)灣電玩媒體昨日訪問 Blizzard 總裁兼合伙創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 與《星際爭(zhēng)霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作細(xì)節(jié);Chris Sigaty 表示,《星際爭(zhēng)霸2》的目標(biāo)是終極實(shí)時(shí)策略游戲,會(huì)延續(xù)原作的玩法,不會(huì)像《魔獸爭(zhēng)霸3》有所謂英雄或有那么多的技能, 他們認(rèn)為星際與魔獸這兩款實(shí)時(shí)策略游戲制作方向應(yīng)該有所不同。他指出,《星際爭(zhēng)霸2》將維持 200 人口數(shù)上限,至于空戰(zhàn)仍將維持空中對(duì)地面的戰(zhàn)斗方式,不會(huì)有空中分層戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì);由于紀(jì)錄文件的呈現(xiàn)方式對(duì)于玩家相互分享相當(dāng)重要,也正考慮研發(fā)新的
  • 黑曜石新作《阿爾法協(xié)議》正在開發(fā)
    阿爾法協(xié)議 2008-03-13 17:16:02
    著名游戲平媒《Game Informer》雜志本年度四月刊將以封面專題的方式為全球動(dòng)作游戲玩家披露著名《無冬之夜》開發(fā)方Obsidian Entertainment最新動(dòng)作角色扮演新作——《阿爾法協(xié)議(Alpha Protocol)》。下面為媒體披露的《阿爾法協(xié)議》首批游戲細(xì)節(jié):游戲名稱——《阿爾法協(xié)議》游戲類型——單人動(dòng)作角色扮演開發(fā)商——Obsidian Entertainment對(duì)應(yīng)平臺(tái)——PS3/Xbox360/PC發(fā)行商——世嘉(SEGA)上市時(shí)間——2009年春游戲特色1,玩家扮演角色名為“Michael Thorton”,是一名訓(xùn)練有素但經(jīng)驗(yàn)不足的年輕特工。在一次事故中,你所扮演的角色將整個(gè)世界攪得天翻地覆。2,游戲標(biāo)題“阿爾法協(xié)議”,是特工在執(zhí)行行動(dòng)時(shí)所使用的暗語。通常專指資深特工。3,游戲的戰(zhàn)
  • 傳言《星戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》網(wǎng)絡(luò)版開發(fā)中
    在BioWare和LucasArts去年剛剛宣布合作的時(shí)候,外界就紛紛猜測(cè)是否將開發(fā)新的星球大戰(zhàn)題材網(wǎng)游??紤]到BioWare擁有的《舊共和國(guó)突擊隊(duì)》系列和LucasArts現(xiàn)有的星戰(zhàn)網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):星系》,媒體紛紛猜測(cè)這款游戲?qū)?huì)是一款以《舊共和國(guó)突擊隊(duì)》為故事藍(lán)本的網(wǎng)游。不過EA很快就否認(rèn)了這一消息。近日,一位內(nèi)部人士對(duì)IUP的記者透露了貌似星戰(zhàn)網(wǎng)游的故事介紹:“這是一款設(shè)定在星球大戰(zhàn)歷史上的角色扮演游戲。絕地武士和西斯繼續(xù)在銀河中爭(zhēng)斗,在這個(gè)充滿刺激和危險(xiǎn)的宇宙之中,玩家必須選擇一方加入,成雄或者成仁就在此一舉。絕地武士和西斯在銀河中戰(zhàn)斗?對(duì)于星戰(zhàn)迷來說,這段看起來就像發(fā)生在《舊共和國(guó)突擊隊(duì)》中的故事。不過當(dāng)記者聯(lián)系LucasArts時(shí),對(duì)方的回答出乎意料的不置可否:“除了已經(jīng)公布的消息之外,我們不做任何
  • 科幻射擊《救世》公布 推翻獨(dú)裁統(tǒng)治
    救世傳說 2008-03-13 17:08:12
    由Black Wing開發(fā)的N-Game Studios制作的一款名為《救世(Salvation)》公布,本游戲是一款科幻射擊類型的游戲。游戲中的背景設(shè)定在未來2026年,政府以干細(xì)胞和基因技術(shù)控制了幾乎所有人類。玩家在游戲中可以扮演三名不同的角色,通過被分為十七個(gè)關(guān)卡的七大章來體驗(yàn)推翻獨(dú)裁統(tǒng)治的壯闊戰(zhàn)斗。在故事情節(jié)中你將看到一個(gè)未來的烏托邦(烏托邦的含義:烏托邦是人類對(duì)美好社會(huì)的憧憬,是人類思想意識(shí)中最美好的社會(huì))。在這個(gè)世界中沒有任何宗教,因?yàn)樗凶诮潭急徽y(tǒng)治。黑暗的沒有監(jiān)獄,因?yàn)橹灰隳懜矣幸唤z反抗你就被政府系統(tǒng)所偵察到,人們必須時(shí)常接受大腦掃描,如發(fā)現(xiàn)有反抗的想法,則立刻處決。人們從此就接受痛苦的煎熬度日。在這個(gè)社會(huì)中人們沒有教育系統(tǒng),所有的人都必須與天堂系統(tǒng)連接來獲得資訊,在這里他們能得到虛幻的
  • 《彩虹六號(hào):維加斯2》A.C.E.S.系統(tǒng)介紹
    彩虹六號(hào):維加斯2 2008-03-13 17:05:31
    2006年上市的《彩虹六號(hào):維加斯》毫無疑問是一款極為成功的作品,在完成向虛幻3引擎的移植工作后,育碧為我們帶來了這款《彩虹六號(hào):維加斯2(Rainbow Six Vegas 2)》。前不久,我們有機(jī)會(huì)接觸到預(yù)覽版的游戲,從中收集到不少有價(jià)值的信息。這里,我們主要是介紹通過游戲的Advanced Combat Enhancement and Specialization(A.C.E.S.)系統(tǒng),為玩家創(chuàng)建的人物積累經(jīng)驗(yàn),開啟新的武器和物品。雖然在COD4,BF2,以及原版《彩虹六號(hào):維加斯》中我們已經(jīng)看到了作用相似的系統(tǒng),但這個(gè)A.C.E.S.系統(tǒng)可以讓人物向玩家最拿手的風(fēng)格發(fā)展。除了經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)以外,《維加斯2》還有很多成就等著玩家們實(shí)現(xiàn),每實(shí)現(xiàn)一個(gè)成就,玩家會(huì)得到象征榮譽(yù)的勛章,徽章和綬帶。這些主要針對(duì)多人游
  • EVE圖象引擎升級(jí)《重生》最新截圖
    重生 2008-03-13 17:03:57
    在今年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2008)后的派對(duì)上,EVE的開發(fā)商冰島CCP公司可是搶盡了風(fēng)頭。不過參加派對(duì)可不是他們?nèi)⒓覩DC 2008的唯一目標(biāo),他們更重要的目的是在展會(huì)上向玩家們展示游戲的最新進(jìn)展。今天我們就拿到了游戲最新版本《重生》(國(guó)際代號(hào)Trinity)的一批新截圖。圖象引擎升級(jí)包《Trinity》已經(jīng)于07年年底率先登陸歐服,攜DX10級(jí)別的畫面席卷全球。08年國(guó)服也即將緊跟其后,將于稍后不久更新至具有DX10級(jí)別畫面的最新資料片。
  • 恐高者慎入!《鏡之邊緣》新畫面及前瞻
    鏡之邊緣 2008-03-13 17:00:43
    瑞士Digital Illusions工作室正在開發(fā)一款全新類型的游戲新作《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,本作是EA與《戰(zhàn)地》系列開發(fā)商DICE Stockholm公司合作打造的一款第一人稱視角動(dòng)作游戲,使用的也是曾用于開發(fā)《戰(zhàn)地》系列新作的“寒霜”游戲引擎。本作的玩法與其名字一樣另類,玩家雖然沒有豐富的武器可以使用,但卻能依靠手腳來攀緣和跳躍。這款游戲取材于稱為“跑酷(parkour)”的極限運(yùn)動(dòng)。起源于法國(guó)的“跑酷(parkour)”靈感來源于童年在房上跑來跑去的游戲,它現(xiàn)在是一項(xiàng)現(xiàn)代街頭極限運(yùn)動(dòng),它把整個(gè)城市當(dāng)做一個(gè)大訓(xùn)練場(chǎng),一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對(duì)象,特別是廢棄的房屋,更適合飛檐走壁似的速降和飛躍。游戲的故事背景被設(shè)定在一座高度發(fā)達(dá)的虛擬未來烏托邦中,這里沒有言論自由,任何電子
  • 《模擬人生3》游戲監(jiān)制披露細(xì)節(jié)
    模擬人生3DLC 2008-03-13 16:48:05
    我們知道,EA將在本月19日正式宣布《模擬人生3》,不過游戲監(jiān)制Ben Ball今天放出了一封公開信,提前披露了這款游戲的一些細(xì)節(jié)情況。Ben Ball加入EA后曾主持開發(fā)過《模擬人生2:寵物》、《模擬人生2:生存游戲》等作品,而在著手第三代全新游戲的時(shí)候,他們思考了這么一個(gè)問題:曾經(jīng),你的一生只能在一個(gè)地方度過,但是突然有一天,你可以走出去了,能夠在附近街區(qū)自由行動(dòng),那又會(huì)如何呢?——這就是《模擬人生3》的開發(fā)思路。首先,《模擬人生3》現(xiàn)在提供的是一個(gè)完全開放的、無縫的生存環(huán)境。這就意味著,你可以到鄰居家串門、在街上散步、開車去市中心、走入公園漫游、探索陌生的地方、與其他模擬市民交流、隨時(shí)隨地參與自己喜歡的社區(qū)活動(dòng)。你可以看到鄰居的衣食起居,并影響他們。如果不覺得猥瑣,甚至可以通過窗戶偷窺其他人的一舉一動(dòng)。其
  • 英國(guó)游戲開發(fā)者收入居游戲業(yè)第一
    游戲產(chǎn)業(yè) 2008-03-13 16:47:05
    在一項(xiàng)由游戲開發(fā)者雜志(Game Developer Magazine)負(fù)責(zé)的名為“游戲開發(fā)者薪金報(bào)告2004-2007”的調(diào)查中,通過對(duì)超過1000名歐洲地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的調(diào)查發(fā)現(xiàn),歐洲地區(qū)英國(guó)的游戲開發(fā)者收入最高,其次是德國(guó)、法國(guó)西班牙和荷蘭?!禛ame Developer Magazine》雜志封面在所有游戲開發(fā)相關(guān)工作中,收入水平最高的是從事市場(chǎng)營(yíng)銷和法律事務(wù)的職位,平均收入在53000歐元(約合55萬人民幣)以上,其次是產(chǎn)品開發(fā)部門的員工,平均在45000歐元(約合46萬人民幣)左右,排名第三的是程序設(shè)計(jì)人員,收入可以達(dá)到40000歐元(約合41萬人民幣)。而游戲設(shè)計(jì)、音樂編寫人員和畫師的薪金水平則相對(duì)較低,甚至還不及從事銷售人員月薪的一半多?!∮螒虍a(chǎn)業(yè)從業(yè)人員工作環(huán)境
  • 第三人稱動(dòng)作游戲《鬼刃》多平臺(tái)登陸
    鬼刃 2008-03-13 16:45:24
    美國(guó) Southpeak Games 宣布,第三人稱動(dòng)作游戲《X-Blades》于 2008 年后半登陸次世代主機(jī)和 PC 平臺(tái)。玩家將操作美麗的女主角 AYUMI,使用槍和魔法形形色色的能力,在壯大的大自然舞臺(tái)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。Southpeak Games 的 CEO Melanie Mroz 表示,該游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗將帶給玩家耳目一新的體驗(yàn)。本作和 Topware Interac 共同開發(fā),預(yù)定于 2008 年下半年上市,對(duì)應(yīng) PS3 / Xbox 360 / Wii / PC 主機(jī),現(xiàn)公開部份畫面供玩家參考。
  • 槍炮對(duì)抗魔法 《制霸英雄》預(yù)定月底推出
    3DMGAME 2008-03-13 16:43:11
    融合大規(guī)模的即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗和具深度角色扮演元素的《制霸英雄(Heroes of Annihilated Empires)》,將于 3 月 28 日上市,并于即日起開放預(yù)購(gòu)。歐洲知名小說大師擔(dān)任故事編劇《制霸英雄》的劇情故事,是由曾獲得“EUROCOM歐洲科幻小說大會(huì)”大獎(jiǎng)的小說家“Ilya Novak”所負(fù)責(zé)撰寫。Ilya Novak 為烏克蘭人,擅長(zhǎng)撰寫結(jié)合黑暗、奇幻和科技元素的小說,《制霸英雄》即是根據(jù)他一套五本的系列小說改編而成。在故事架構(gòu)龐大的《制霸英雄》中,玩家要扮演精靈神射手“艾爾漢特”,因本身強(qiáng)烈的自尊和反抗之心,與地底不死大軍展開橫跨整個(gè)魔法大陸的偉大戰(zhàn)役。玩家將會(huì)遭遇愛與恨、友誼與背叛,以及生死一瞬間……等的精采冒險(xiǎn),與中立怪物之間的沖突也成為路途上不斷發(fā)生的驚險(xiǎn)插曲。充滿黑暗、魔法和科技的沖突
  • 《無雙大蛇》試玩版下載發(fā)布 20日上市
    無雙大蛇 2008-03-13 16:39:26
    由日本KOEI制作,移植自Xbox 360同名作品的PC戰(zhàn)略動(dòng)作游戲《無雙大蛇(無雙OROCHI)》,現(xiàn)于官方網(wǎng)站放出下載試玩版,供玩家免費(fèi)下載體驗(yàn)。PC版《無雙大蛇》以2007年9月所推出的Xbox 360版為基礎(chǔ)所移植,內(nèi)容承襲原作,并提供豐富畫面強(qiáng)化自定選項(xiàng),具備全平臺(tái)版本中最佳畫面效果的潛力。本次所放出的下載試玩版檔案大小為154MB,安裝所需容量約238MB,提供“長(zhǎng)谷堂之戰(zhàn)”關(guān)卡的試玩,無法使用戰(zhàn)斗之外的其他功能,繪圖選項(xiàng)則是由程式自動(dòng)設(shè)定。PC《無雙大蛇》預(yù)定3月20日推出,定價(jià)6090日元。下載:http://m.raystadlerconstruction.com/bbs/showtopic-432881.html
  • 《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》前瞻
    時(shí)隔7年后的今天,Diversions Entertainment又計(jì)劃推出《生死決斗:2097》的續(xù)作——這就是我今天將為大家介紹的《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》(One Must Fall: Battlegrounds),今時(shí)不同往日,《生死決斗:戰(zhàn)斗沙場(chǎng)》將使用全新的3D構(gòu)圖引擎和格斗系統(tǒng),開發(fā)商承諾這將是一部劃時(shí)代的PC格斗游戲,一起來看看吧!如果你是一位資深的PC游戲玩家,那么或許你還記得1994年的一款PC格斗游戲——《生死決斗:2097》(One Must Fall: 2097),這是一部以發(fā)生在2097年的科幻故事為背景的格斗游戲。94年正是街機(jī)格斗游戲大興其道的一年,也許是為了跟風(fēng),Diversions Entertainment在PC機(jī)上推出了這款游戲,不過由于當(dāng)時(shí)PC硬件機(jī)能的限制(當(dāng)時(shí)486
他們都在說 再看看