專欄文章
  • GameSpot發(fā)火“我們沒(méi)興趣陪小島秀夫玩游戲”
    小島秀夫 2008-06-18 13:50:07
      《合金裝備4》上市以來(lái)一直受到玩家的好評(píng),并且以當(dāng)天的全球首發(fā)日高銷量來(lái)證明了小島秀夫的新作《合金裝備4》的超強(qiáng)實(shí)力。而國(guó)外著名單機(jī)游戲門戶網(wǎng)站GameSpot也在日前開(kāi)始向人們?cè)V苦。    很多新上市的大作游戲都期望能在上市后的第一時(shí)間得到GameSpot網(wǎng)站的權(quán)威游戲評(píng)分,而GameSpot網(wǎng)站有的時(shí)候會(huì)評(píng)分沒(méi)有像廠商要求的那樣即時(shí)提供,也因此和眾多游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)系鬧得有些不和諧,但是對(duì)于一些游戲開(kāi)發(fā)商的“怪行為”,他們也總是總是拒絕予以迎合。這樣也就更讓GameSpot網(wǎng)站和眾多游戲開(kāi)發(fā)商不和諧了。    GameSpot網(wǎng)站還說(shuō)出了一個(gè)事例,就是在《忍者龍劍傳2》將要上市的時(shí)候,微軟曾經(jīng)把《忍者龍劍傳2》的Code版寄給了他們,希
  • 游戲界的奧斯卡 AIAS評(píng)出史上最開(kāi)放自由5部游戲
    游戲產(chǎn)業(yè) 2008-06-18 13:39:11
    關(guān)于美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)AIASAIAS-美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)The Academy of Interactive Arts and Sciences,游戲界的奧斯卡。游戲作為一種媒體,一種藝術(shù)形式,一種娛樂(lè)形式,一種經(jīng)濟(jì)體,在其影響力逐步增長(zhǎng)的現(xiàn)在,各式各樣的媒體關(guān)注和評(píng)比也隨之而來(lái)。書(shū)有暢銷榜,電影有各大電影節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng),音樂(lè)也有各種頒獎(jiǎng)典禮,游戲自然也少不了一個(gè)殿堂,供我們紀(jì)念和瞻仰優(yōu)秀的游戲和制作人。不過(guò)大大小小各種獎(jiǎng)項(xiàng)一年能有數(shù)十個(gè),哪些才足夠權(quán)威,是很頭痛的問(wèn)題。美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)的“互動(dòng)藝術(shù)成就獎(jiǎng)”(AIAA),至今已經(jīng)舉辦了十屆,這個(gè)獎(jiǎng)被稱為游戲界的“奧斯卡”,主要是因?yàn)檫@也是個(gè)學(xué)院派性質(zhì)的獎(jiǎng),而且效仿電影界和NBA,設(shè)立了游戲名人堂(Hall of Fame Award),將游戲發(fā)
  • 《使命召喚5》游戲畫(huà)面公開(kāi)
    今日一法國(guó)站首先公開(kāi)了《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》(Call Of Duty World at War)的游戲畫(huà)面,由于《使命召喚5》依然是沿用《使命召喚4》的引擎,因此在圖像表現(xiàn)上和前作類似。本作的預(yù)設(shè)場(chǎng)景是在二戰(zhàn)時(shí)期的太平洋戰(zhàn)場(chǎng),因此在游戲畫(huà)面中出現(xiàn)了手刃日本鬼子的場(chǎng)面?!妒姑賳?》是由曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《使命召喚3》的Treyarch開(kāi)發(fā),游戲?qū)⑼瞥鯬C、PS3、Xbox 360,PS2、Wii和NDS版本。
  • 《孤島危機(jī):彈頭》釋出游戲畫(huà)面
    孤島危機(jī):彈頭 2008-06-17 15:51:49
        《孤島危機(jī):彈頭》是由德國(guó)Crytek Studios開(kāi)發(fā),美國(guó)藝電(EA)發(fā)行的一部孤島危機(jī)正統(tǒng)續(xù)作。玩家將在游戲中繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開(kāi)最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。此作將全面強(qiáng)化Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗(yàn),新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動(dòng)體驗(yàn)提升到一個(gè)史無(wú)前列的巔峰高度。     今天從Tiscali Games 釋出了《孤島危機(jī):彈頭》的幾張低畫(huà)質(zhì)的游戲畫(huà)面圖,對(duì)于一貫處于高畫(huà)質(zhì)渲染的玩家們可能無(wú)法接受,但我們還是將就著看吧!
  • 世嘉宣布北京2008奧運(yùn)會(huì)官方指定游戲
    世嘉 2008-06-17 15:46:42
    世嘉歐洲公司宣布了該作名為《北京2008:田徑賽事》,包括六項(xiàng)徑賽:100米、200米、400米、800米、1500米,和男子110米欄及女子100米欄,玩家可用手柄搖桿控制選手的前進(jìn)方向,A鍵和B鍵控制速度。游戲還內(nèi)置八個(gè)田賽項(xiàng)目:鏈球、跳高、撐桿跳、跳遠(yuǎn)、三級(jí)跳遠(yuǎn)、鉛球、鐵餅,和標(biāo)槍.以擲鏈球來(lái)說(shuō),玩家可用手柄搖桿蓄力,扳機(jī)鍵出手,其它項(xiàng)目各有不同的控制方式,玩家還可自選男、女選手。該作預(yù)定于6月27號(hào)面向PC、PS3,和Xbox 360平臺(tái)作全球發(fā)布。
  • 硫酸臉板垣引發(fā)大批Team Ninja成員辭職
    游戲新聞 2008-06-17 14:49:53
    距離問(wèn)題制作人板垣伴信與老東家Tecmo的經(jīng)濟(jì)糾紛案件被曝光后不到2周,局勢(shì)似乎又出現(xiàn)了進(jìn)一步惡化的趨勢(shì)。據(jù)長(zhǎng)期致力于收集各種小道消息的美國(guó)著名游戲網(wǎng)站1UP的報(bào)道,有36名Team Ninja小組成員正準(zhǔn)備辭職,并與板垣伴信一起將Tecmo聯(lián)名告上法庭,其中不乏該小組的核心成員。本月早些時(shí)候,《忍者龍劍傳》系列和《死或生》系列的制作人板垣伴信,因?yàn)椴粷MTecmo高層在獎(jiǎng)金分配等問(wèn)題上的做法提出辭職,并控告公司違約及侵權(quán)。Tecmo官方隨后接受了他的辭職,并確認(rèn)板垣伴信的任期到7月1日結(jié)束,但當(dāng)時(shí)公司曾保證Team Ninja及所有相關(guān)游戲品牌的推廣和開(kāi)發(fā)都不會(huì)受到影響。1UP還透露說(shuō),板垣伴信早在5月14日就已經(jīng)向東京都地方法院提起了訴訟,而Tecmo方面在接到起訴書(shū)后,卻并沒(méi)有立刻將這一事件通知給所有股東,
  • 玩家維權(quán)狀告EA壟斷游戲市場(chǎng)
    游戲產(chǎn)業(yè) 2008-06-17 14:45:02
    上周有兩名分別住在華盛頓及加州的玩家向北加州地區(qū)法院遞交訴狀,控告EA在美國(guó)人民喜聞樂(lè)見(jiàn)的橄欖球游戲領(lǐng)域“公然限制商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)”的行徑。該樁集體訴訟列舉了EA自2004年以來(lái)的商業(yè)行為,比如Take-Two的ESPN NFL之前在美國(guó)境內(nèi)只售出45萬(wàn)份,后來(lái)Take-Two將NFL 2K5的售價(jià)拉低至19.99美元,全美銷量即達(dá)290萬(wàn)份(均為NPD數(shù)據(jù));EA隨即也將《麥登橄欖球2005》的售價(jià)由49.95美元降至29.95美元。原告列舉這些數(shù)據(jù)意在表明“激烈的競(jìng)爭(zhēng)有益于消費(fèi)者”,“EA本可以繼續(xù)用優(yōu)質(zhì)低價(jià)的商品與對(duì)手展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),但它迅速與相關(guān)方達(dá)成一系列協(xié)議,獨(dú)占數(shù)據(jù)及授權(quán)源頭,比如全美橄欖球聯(lián)盟、室內(nèi)橄欖球聯(lián)盟,和大學(xué)生橄欖球聯(lián)合會(huì)。”這份訴狀稱,由于Take-Two失去了與EA展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的條件,后者便于次年將《
  • 變身蜘蛛俠!聯(lián)力機(jī)箱亮相COMPUTEX
    漫威蜘蛛俠 2008-06-16 18:28:20
    LIANLI作為全球知名的機(jī)箱產(chǎn)品提供商參加了2008年的COMPUTEX展覽,展出了一些知名的產(chǎn)品,其中一些在造型上確實(shí)是有優(yōu)于同行的創(chuàng)意。下面,我們介紹兩款來(lái)自聯(lián)力的機(jī)箱。ARMORSUIT PC-P80R是為AMD的CORSSFIRE X產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的蜘蛛俠主題機(jī)箱,本樣機(jī)則采用了3張卡的CORSSFIRE,形成了一個(gè)漂亮的MOD蜘蛛俠主題。
  • 海底冒險(xiǎn)!《古墓麗影》勞拉性感新圖
    古墓麗影1 2008-06-16 18:20:58
    日前,英國(guó)雜志《Playstation Official Magazine》刊登了部分《Tomb RaIDEr: Underworld》的圖片,從中我們很明顯的看出,此次勞拉的冒險(xiǎn)地點(diǎn)是海底世界!
  • 耗資1億!PS3處理器打造最強(qiáng)電腦
    電腦 2008-06-16 18:14:25
    在去年,IBM制作了一臺(tái)名為Gene/P的超級(jí)計(jì)算機(jī),是當(dāng)時(shí)全世界性能最高的計(jì)算機(jī),其采用的就是索尼PS3游戲機(jī)的CELL處理器。而如今,最快計(jì)算機(jī)的記錄被打破了。依然是IBM計(jì)算機(jī),依然是使用PS3上的CELL處理器。這名為Roadrunner的超級(jí)計(jì)算機(jī)耗資超過(guò)1億美元,是IBM為美國(guó)能源部——?jiǎng)趥愃?伯克利國(guó)家實(shí)驗(yàn)室研制。性能為之前IBM的Gene/P的兩倍。其配置了6948塊AMD Opteron芯片與12960塊改進(jìn)過(guò)的CeLL處理器。這臺(tái)電腦有多塊?打個(gè)比方,Roadrunner的演算速度超出一百萬(wàn)的四次方每秒或一千兆每秒。如果一般的手提電腦要達(dá)到這運(yùn)算量,大概需要10萬(wàn)臺(tái)左右吧。
  • AMD與Havok連手開(kāi)發(fā)游戲物理技術(shù)
    顯卡 2008-06-16 18:11:56
    在物理技術(shù)方面,Intel買下了Havok,NVIDIA收購(gòu)了Ageia,那么AMD又會(huì)何去何從呢?盡管NVIDIA表示自己的技術(shù)是開(kāi)放的,但AMD最終選擇了Intel旗下的Havok。雙方今日宣布將聯(lián)合使用AMD處理器、顯卡優(yōu)化游戲物理效果。AMD稱,Havok Physics在整個(gè)AMD處理器家族上都表現(xiàn)非常出色,包括最新的Phenom X4。作為合作的一部分,Havok和AMD計(jì)劃在AMD x86處理器上針對(duì)Havok技術(shù)進(jìn)行全面優(yōu)化。另外,雙方還會(huì)在今后考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔(dān)部分物理模擬效果,但沒(méi)有確認(rèn)RV770系列中的“游戲物理處理能力”是否就來(lái)自Havok。可以看出,在物理技術(shù)發(fā)展方面AMD和Intel的觀點(diǎn)頗有些類似,即主要還是得靠處理器來(lái)實(shí)現(xiàn),而沒(méi)有自主通用處理器的NVIDIA選
  • 二戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》藝術(shù)設(shè)定圖公布
    戰(zhàn)爭(zhēng)之人 2008-06-16 18:02:02
    《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》(Men of War)這款游戲發(fā)生于二戰(zhàn)期間的歐洲大陸,故事通過(guò)三個(gè)不同的軍事勢(shì)力的戰(zhàn)役展開(kāi),這三個(gè)勢(shì)力分別是:俄國(guó)、同盟國(guó)和德國(guó)。每個(gè)系列的戰(zhàn)役都有其獨(dú)立的時(shí)間軸,也就是說(shuō)玩家將會(huì)體驗(yàn)到不同的故事情節(jié),游戲場(chǎng)景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國(guó)、意大利以及太平洋地區(qū)。而作為主要戰(zhàn)役的俄國(guó)部分,主角則是兩名剛剛從學(xué)校畢業(yè)的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他們倆在進(jìn)入軍隊(duì)后很快成為了好兄弟,并且一同晉級(jí),共同體驗(yàn)著戰(zhàn)斗的殘酷?!稇?zhàn)爭(zhēng)之人》游戲?qū)?huì)出現(xiàn)50種新的作戰(zhàn)單位,包括新設(shè)計(jì)的坦克、APC、重機(jī)槍等。
  • 《圣域2:墮落天使》多人游戲試玩視頻+截圖
    圣域2:墮落天使 2008-06-16 17:40:25
    由Ascaron公司開(kāi)發(fā)的全3D動(dòng)作角色扮演游戲《圣域2:墮落天使(Secred 2 :Fallen Angel)》公布了《圣域2》兩張全新游戲截圖和一段試玩視頻?!妒ビ?:墮落天使》游戲特色:·流暢的3D游戲體驗(yàn)、豐富多樣的圖像效果、真實(shí)的物理引擎和制作精細(xì)的游戲角色共同組成了《圣域2:墮落天使》?!ご蠓镄碌膭?dòng)作系統(tǒng)和高度擬真的游戲世界,使玩家能夠獲得與真實(shí)生活并無(wú)二致的游戲體驗(yàn)?!とA麗的圖像效果配合完備的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將促使玩家在游戲中盡可能徹底地釋放全部力量和法力發(fā)動(dòng)賞心悅目的攻擊?!だ^續(xù)一代游戲冒險(xiǎn)故事的《圣域2:墮落天使》,將包含更多的動(dòng)作成分、怪物、游戲場(chǎng)景、游戲任務(wù)和更多樂(lè)趣。官方網(wǎng)站:http://www.sacred2.com/游戲原定于2007年發(fā)行的,不過(guò)跳著跳著就變成今年的9月8日發(fā)行了,
  • 《極度恐慌》續(xù)作《起源計(jì)劃》發(fā)布概念圖
    極度恐慌2:起源計(jì)劃 2008-06-16 17:31:40
    以《F.E.A.R》一作豎立良好聲譽(yù)的Monolith發(fā)布了一批與游戲新作《起源計(jì)劃(Project Origin)》相關(guān)的截圖及概念圖:以前未曾出現(xiàn)過(guò)的火焰槍:好親切的紅衣MM!由于F.E.A.R的冠名權(quán)已被維旺迪收入囊中,所以Monolith的新作無(wú)法使用與F.E.A.R相關(guān)的作品名,雖然《Project Origin》實(shí)際上算是《F.E.A.R》的正統(tǒng)續(xù)作。該作預(yù)計(jì)將于今年年底登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺(tái)。
  • 身臨其境的Hgame:立體化體驗(yàn)時(shí)代來(lái)臨
    成人游戲 2008-06-16 17:16:14
    史上第一個(gè)用頭戴顯示器來(lái)玩、可以將Hgame里的3D少女形象通過(guò)左右眼不同的影像來(lái)形成逼真立體感影像投影到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景里的Hgame將于6月13日發(fā)售!而這也是第一個(gè)對(duì)硬件有特殊高要求的Hgame:玩家需要購(gòu)入26萬(wàn)日元的頭戴3D顯示器,游戲?qū)⑨槍?duì)左眼和右眼輸出不同的影像(原理同立體電影),然后就可以在自己家里的床上、浴室、客廳甚至大馬路上和無(wú)比真實(shí)的女孩們“神交”了。這將是hgame發(fā)展史中關(guān)鍵的一步,讓我們期待更加逼真的hgame體驗(yàn)來(lái)臨……
  • 《鬼屋魔影:死亡界線》驚悚恐怖游戲經(jīng)典再現(xiàn)!中文版 6 月登場(chǎng)
    鬼屋魔影4 2008-06-16 15:17:31
    臺(tái)灣英寶格(ATARI)發(fā)表,將于 6 月下旬在臺(tái)推出老牌驚悚恐怖游戲《鬼屋魔影》系列 PC / Xbox 360 最新作《鬼屋魔影:死亡界線(Alone in the Dark)》的國(guó)際中文版?!豆砦菽в啊肥?1992 年由 Infogrames 所推出、奠定《惡靈古堡》、《沉默之丘》等驚悚恐怖生存游戲類型的老牌經(jīng)典,率先採(cǎi)用多邊形方式呈現(xiàn),并陸續(xù)推出多款系列作。本次預(yù)定推出的《鬼屋魔影:死亡界線》,是繼 2001 年《鬼屋魔影:新夢(mèng)魘》之后睽違 7 年的系列新作,并冠以初代作原名,配合新一代硬體平臺(tái)重新打造昔日經(jīng)典?!?在廣大的城鎮(zhèn)中探索超自然現(xiàn)象之謎游戲故事設(shè)定在 2008 年的現(xiàn)代,主角仍舊由愛(ài)德華‧坎比(Edward Carnby)擔(dān)任。原本和諧的都市,在坎比眼中卻是如同地獄般的景象。玩家
  • 《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》也來(lái)光線追蹤
    雷神戰(zhàn)爭(zhēng) 2008-06-16 10:32:27
    德國(guó)天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術(shù)給《Quake 3》和《Quake 4》帶來(lái)翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強(qiáng)有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術(shù)引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》(ETQW)。在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運(yùn)行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時(shí),這也是Daniel Pohl第一次在標(biāo)準(zhǔn)分辨率下使用光線追蹤技術(shù)渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫(huà)面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個(gè)方向發(fā)射出300萬(wàn)束光線,然后根據(jù)光線的前進(jìn)
  • 《街頭霸王4》群眾角色征集
    街頭霸王4 2008-06-16 10:15:51
    這里是指《街霸4》游戲而非同名電影。卡普空在其官方博客上稱,凡有意在游戲中當(dāng)看客的玩家,請(qǐng)將參與動(dòng)機(jī)(為何要參與這部游戲——王牌玩家?王牌收藏家?Cosplayer達(dá)人?任何理由,無(wú)論有理無(wú)理都沒(méi)關(guān)系)和說(shuō)明材料(圖片、視頻、論文、打油詩(shī)、發(fā)黃的老照片、點(diǎn)唱歌曲)及聯(lián)系方式寄往下址:contest@capcom.com被選中者還要寄來(lái)高分辨率臉部近照以便技術(shù)人員將其數(shù)字化,最后結(jié)果可能如下圖:
  • 《孢子》PC試玩搶先版今日放出
    孢子 2008-06-15 01:46:43
    中文名稱:孢子英文名稱:spore游戲類型:英文游戲語(yǔ)言:Simulation(模擬)開(kāi)發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:Electronic Arts官方網(wǎng)站:http://www.ea.com.cn/zh-cn/games/pc/spore/spore/《孢子》(Spore)是EA正在開(kāi)發(fā)的一款模擬類作品,讓玩家從一個(gè)簡(jiǎn)單的原始單細(xì)胞開(kāi)始生存進(jìn)化,一直發(fā)展到智能生命、現(xiàn)代文明,乃至延伸到整個(gè)宇宙。本作試玩版已經(jīng)于2008年6月14日發(fā)布,下載地址請(qǐng)點(diǎn)擊:http://m.raystadlerconstruction.com/bbs/showtopic-472676.html
  • 《暗黑之門》開(kāi)發(fā)商否認(rèn)員工大量流失
    暗黑之門 2008-06-14 18:00:35
    《暗黑之門》開(kāi)發(fā)商 Flagship Studios 面臨人員大量流失問(wèn)題?一名 Flagship 程式設(shè)計(jì)師 Guy Somberg 在部落格描寫公司內(nèi)部員工大量離職的現(xiàn)象,引發(fā)各界對(duì) Flagship 的關(guān)注;但今日已遭 Flagship Studios 愿景長(zhǎng)(CVO)David Brevik 公開(kāi)否認(rèn)表示,目前公司在舊金山(負(fù)責(zé)《暗黑之門》》)與西雅圖(《 Mythos 》)兩處工作室員工幾乎滿額,共有超過(guò)上百名員工。根據(jù)報(bào)導(dǎo),Guy Somberg 約在 1 個(gè)月前曾經(jīng)撰寫文章陳述近來(lái)公司成員逐漸減少,大部分程式設(shè)計(jì)人員已經(jīng)離開(kāi),除了他之外幾乎沒(méi)有其他的資深程式設(shè)計(jì)師,但由于游戲在韓國(guó)廣受好評(píng),且在許多亞洲地區(qū)尚未正式上市,因此他仍然相當(dāng)期待《暗黑之門》在亞洲的表現(xiàn)。雖然這篇文章后來(lái)已經(jīng)刪除,但引發(fā)各
他們都在說(shuō) 再看看