游戲界的奧斯卡 AIAS評(píng)出史上最開放自由5部游戲
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
關(guān)于美國互動(dòng)藝術(shù)科學(xué)學(xué)會(huì)AIAS
AIAS-美國互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)The Academy of Interactive Arts and Sciences,游戲界的奧斯卡。
游戲作為一種媒體,一種藝術(shù)形式,一種娛樂形式,一種經(jīng)濟(jì)體,在其影響力逐步增長(zhǎng)的現(xiàn)在,各式各樣的媒體關(guān)注和評(píng)比也隨之而來。書有暢銷榜,電影有各大電影節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng),音樂也有各種頒獎(jiǎng)典禮,游戲自然也少不了一個(gè)殿堂,供我們紀(jì)念和瞻仰優(yōu)秀的游戲和制作人。不過大大小小各種獎(jiǎng)項(xiàng)一年能有數(shù)十個(gè),哪些才足夠權(quán)威,是很頭痛的問題。
美國互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(AIAS)的“互動(dòng)藝術(shù)成就獎(jiǎng)”(AIAA),至今已經(jīng)舉辦了十屆,這個(gè)獎(jiǎng)被稱為游戲界的“奧斯卡”,主要是因?yàn)檫@也是個(gè)學(xué)院派性質(zhì)的獎(jiǎng),而且效仿電影界和NBA,設(shè)立了游戲名人堂(Hall of Fame Award),將游戲發(fā)展史上有突出貢獻(xiàn)的制作人選入名人堂,每年僅評(píng)選一位,其含金量比一般如GDC和AIAA本身的“終生成就獎(jiǎng)”之類的更高。
美國互動(dòng)藝術(shù)學(xué)會(huì)評(píng)選出史上最開放自由的5部游戲:
1. 模擬人生系列 游戲開發(fā)商:Electronic Arts
真實(shí)的還原了現(xiàn)代社會(huì)生活所面臨的一切,包括個(gè)人與家庭,城市與社會(huì)體系,工作就業(yè),商業(yè)金融,學(xué)習(xí)與戀愛,各類文體活動(dòng)與社會(huì)實(shí)踐,聚會(huì),商談,興趣培養(yǎng),人際關(guān)系,健康,運(yùn)動(dòng)保健,食品與養(yǎng)生等等,幾乎涉及到了現(xiàn)實(shí)生活的方方面面,玩家可通過游戲交互體驗(yàn)到虛擬社會(huì)的無限樂趣,模擬人生同時(shí)也是世界上最受歡迎的游戲之一。

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