專欄文章
  • 《彩虹六號:維加斯2》V1.03補丁釋出
    彩虹六號:維加斯2 2008-07-03 14:50:40
    育碧為PC版《RS:Vegas 2》帶來了全新的1.03版補丁,大小為91M,下載地址在這里。主要有如下更新:新增官階 如果玩家已經(jīng)升到了精英級,現(xiàn)可追求新增的各級官階,止步于精英后累積的經(jīng)驗值現(xiàn)可重新用于升遷。新增A.C.E.S級別 技能上限均被提升到了喪心病狂的100級,包括Marksman、CQB,和Assault;每升一級都能賺取經(jīng)驗值回報,止步于20級的累積經(jīng)驗值可重新用于升等。新增手雷警告 處于殺傷范圍的手雷現(xiàn)可引發(fā)屏幕上的警示標記孤注一擲模式(High Stakes)HUD受限無雷達指示戰(zhàn)術(shù)地圖不能顯示敵軍無手雷警告一條命到底瀕死狀態(tài)下會導(dǎo)致畫面異常準星變色指示取消子彈散布增大,想打準請右鍵瞄準彈藥更少友軍傷害為強制選項C4引爆延時延長遠距離交戰(zhàn)條件下狙擊步槍的殺傷力增強輕機槍的基本精度有所提升某
  • 《暗黑破壞神3》制作人解釋畫面設(shè)定問題
    暗黑破壞神3 2008-07-03 14:48:20
    現(xiàn)有近兩萬人聯(lián)署了這份請愿,呼吁《Diablo III》的設(shè)計人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計風格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實點;他們尤其不能忍受戶外場景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”該作首席制作人Keith Lee對此早有解釋:“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺效果時有一個想法,畫面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣東西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣東西都黑黢黢一團,你就感受不到那么多層次?!保ㄕ娴膯??)“Diablo I和II確實比較陰暗,因為前者基本上都在地牢里泡著;而對Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境
  • 《暗黑破壞神3》藝術(shù)與世界環(huán)境設(shè)定
    暗黑破壞神3 2008-07-02 18:37:18
    《暗黑破壞神 3》首席世界設(shè)計師 Leonard Boyarsky 和藝術(shù)總監(jiān) Brian Morrisroe,介紹游戲如何結(jié)合整個世界背景和環(huán)境藝術(shù),來擴展及深化《暗黑破壞神》的世界,好讓玩家在「神圣之殿」土地上披荊斬棘的同時,也能享受到《暗黑破壞神 3》感性且細膩的體驗。◆ 《暗黑破壞神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破壞神》是一個迷人的世界,在這個世界裡,我們似乎擁有無數(shù)尚未開發(fā)的潛能 。為了發(fā)掘這種潛能,我們自問:若生活在一個充滿魔法、由惡魔和天使主宰的世界中,是什麼樣的感覺?這些超自然的元素對于世界的發(fā)展,又會產(chǎn)生什麼樣的影響?在《暗黑破壞神 2》,我們看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的滅亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 從那時起取代了它的位置。
  • 《暗黑破壞神3》首席設(shè)計師暢談核心設(shè)計理念
    暗黑破壞神3 2008-07-02 18:34:48
    Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會的演講內(nèi)容,包含核心設(shè)計理念、整個游戲世界背景以及及職業(yè)角色設(shè)定等方面,均有相當深入而完整的講解。GNN 將座談會的發(fā)表內(nèi)容,分為三篇報導(dǎo)完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實面貌?!?《暗黑破壞神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設(shè)計師 Jay Wilson。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設(shè)計理念。我們一直強調(diào)這游戲是以前幾代內(nèi)容為基礎(chǔ)而設(shè)計的,我們用了哪些方法來讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起?!栋岛谄茐纳瘛返拇_成功振興了角色扮演游戲的市場?!栋岛谄茐纳?2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴大了
  • 微軟表示將繼續(xù)重視PC平臺游戲
    微軟 2008-07-02 18:28:43
    微軟游戲工作室(Microsoft Games Studios)歐洲分部的商務(wù)拓展經(jīng)理Peter Zetterberg對GamesIndustry表示,公司將繼續(xù)以同等的待遇支持PC和Xbox 360平臺,但消費者不能指望重量級作品會在這兩個平臺上同步上市,因為PC版本會分流相當一部分主機作品的銷量:“以全球視角看,Vista業(yè)務(wù)和Xbox 360業(yè)務(wù)同等重要,但單以德國市場來說,我們希望更多玩家傾向于購買公司的Xbox 360主機?!薄叭绻覀冊赑C及Xbox 360平臺同步發(fā)行游戲作品,這會將德國游戲市場拱手讓給PC,基本上等于是自己打自己——本應(yīng)投向Xbox 360平臺的消費被轉(zhuǎn)移給了PC。”“以德國國內(nèi)市場來說,如果在兩個平臺同步發(fā)行《光暈》,80%的銷量會屬于PC”,他補充道。他還對當前PC游戲領(lǐng)域的
  • 《暗黑破壞神3》敵人介紹:暗之狂熱者
    暗黑破壞神3 2008-07-02 18:26:27
    我清楚得記得那天早晨,那些狂熱的人拿著血淋淋的刀子沖進我的家門。接下來的幾個月我嘗試著忘掉這些一直折磨著我的恐怖畫面,然而越怕什么越來什么,現(xiàn)在,這些瘋狂的人已經(jīng)知道了我的身份。不過黑暗只可能在出現(xiàn)在遼闊的夜晚,因此,當我穿梭在Tristran森林的時候我總讓我周圍有著一圈明亮的火光,我也常常與陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那塊漆黑的樹林的時候我中感到一種莫名的恐懼迎來。每次我想拔腳逃跑的時候我總感到那種恐懼湮沒了我的眼睛與耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,讓這些不干凈的東西回到屬于他們的地方去。然而現(xiàn)實還是迫使我尋找一個地方藏起來,擺脫那些來自森林深處的黑暗。那是我第一次看見他們-暗之狂熱者,他們圍成一圈,穿著鮮亮的衣服,拿著火把跳著怪異的舞蹈進行著他們的神秘儀式。我曾經(jīng)聽說過關(guān)于這些狂熱者的傳說,他們的墮落
  • 《星際爭霸2》最低配置要求公布
    星際爭霸2 2008-07-02 17:34:32
     Blizzard Entertainment的副主管Rob Pardo在舉辦WWI大會現(xiàn)場向公眾公布出了《星際爭霸2》最低配置要求。暴雪這次公布配置要求較之前的“民間透露版”系統(tǒng)配置有不少的提升,尤其是官方推薦配置,可能很大一部分玩家都在這個門檻之下。官方的建議配置:    最低配置:    CPU:Pentium 4    顯存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 1000/2000系列    內(nèi)存:1GB    Internet: ADSL 1MB    推薦配置:   
  • 《暗黑破壞神3》新崔斯特瑞姆介紹
    暗黑破壞神3 2008-07-02 17:24:58
    我們都對有關(guān)崔斯特瑞姆的傳說有所耳聞。每次聽到那個名字,都會讓在腦海里浮現(xiàn)出不死者,惡魔的役使,君主的瘋狂,以及那最令人后怕的傳說,恐怖之主的獲釋。雖然現(xiàn)在很多人認為特殊的面包模具或者一灘死水只要稍微發(fā)揮一點想象都能讓人陷入瘋狂,我在去各地旅途中已經(jīng)終結(jié)了不少諸如此類的故事。在這篇文章中我想說我對那個所謂的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已經(jīng)存在了不少年,雖然它建立的確切時間并不清楚。最開始只是一些商人為從進入古教堂的探險者手中獲取暴利而建立的營地,后來它逐漸發(fā)展起來,成為一個小鎮(zhèn)。直到古教堂已經(jīng)被翻了個底朝天的時候,探險者和旅人便慢慢不再到此處來了,新崔斯特瑞姆也開始走下坡路。這個小鎮(zhèn)現(xiàn)在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅館是唯一看起來還能住人的地方。 我準備離開這個沉悶地方的時候,偶然間遇到一個古
  • 《暗黑破壞神3》崔斯特瑞姆大教堂介紹
    暗黑破壞神3 2008-07-02 17:11:20
          這是一座大約在公元912年,最初建立起來的赫拉迪克修道院(參見古代神秘傳統(tǒng)的相關(guān)條目,從有關(guān)赫拉迪克的密令中獲得更多信息),后來被改建成為一座薩卡蘭姆大教堂。傳說中拱頂那里修建起來的原始修道院深處囚禁著暗黑破壞神——它在那里緩緩釋放著恐懼的氣息—— 這里便是我們?nèi)缃袼煞Q為崔斯特瑞姆的地方。為了揭開舊教堂的眾多謎團,我找到一名年長的冒險者,曾經(jīng)親自踏入那地獄之路般的古老通道。“我們聽到過所有關(guān)于崔斯特瑞姆發(fā)生的怪異事件,不過吸引我們的是某些從他們帶來的貨車中的戰(zhàn)利品?!彼麜和O滤伎计?,撓了撓取代原來左臂的假肢?!捌婀值氖撬魏螘r候都可能來襲擊你,看來哪里的怪物都會自尋麻煩,簡而言之你能在哪找到最多的寶藏呢?為何安全的地方不能有大收獲?”顯然,為了揭
  • 《孤島危機:彈頭》官定截圖
    孤島危機:彈頭 2008-07-02 16:36:39
    Crytek放出兩張官方截圖,圖片分辨率終于達到了應(yīng)有的水準:該作是少有的所見即所得作品,即游戲截圖代表實際畫面。另外,將與同名電影同步上市的007游戲《James Bond:Quantum of Solace》出自最近風頭正健的Treyarch,用的是CoD4引擎:該作由Activision發(fā)行,預(yù)計于11月4號登陸PC、PS3、PS2、Xbox 360、Wii及DS平臺。
  • 暗黑玩家抱怨《暗黑破壞神3》不夠暗黑
    暗黑破壞神3 2008-07-02 16:19:41
    歡呼聲響徹云霄之后,現(xiàn)在該坐下來發(fā)牢騷了。有超過6000名玩家在PetitionOnline網(wǎng)站聯(lián)署了一份請愿,對該作的畫面設(shè)定表示不滿:他們覺得畫面色調(diào)過于明亮,人物造型過于卡通,與《魔獸世界》(WoW)高度疑似,這會毀了該作的名聲!他們認為當前的問題是:·卡通化的美工設(shè)計,明顯受魔獸系列的影響,但暗黑不是魔獸!·柔和的色調(diào)和棱角分明的輪廓·來自地下城守護者的環(huán)境光照,花花綠綠的孩子氣,這是暗黑,成熟玩家的游戲,請繼承前作的陰暗氣氛及搖曳的燭光照明!·角色造型卡通化,鮮明的色彩和超現(xiàn)實元素,還有那碩大無比的夸張身形,是在WoW與暗黑之間玩復(fù)制-粘貼嗎?·瞧瞧那戶外場景,鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還有彩虹!……我們不要彩虹!我們要的是:·更陰郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的環(huán)境設(shè)定·更
  • 暴雪確認下一代網(wǎng)游
    暴雪 2008-07-02 16:07:59
    暴雪執(zhí)行副總裁Rob Pardo昨日在全球精英邀請賽的座談中表示說:“還有一個不為人所知的項目,我們還有另一支開發(fā)隊伍?!彼_認公司最近發(fā)布的,有關(guān)“新一代網(wǎng)游”開發(fā)人員的招聘啟事與《Diablo III》題材無關(guān);公司以前也曾說過,該項目并非《魔獸世界》的資料片。先前很多玩家估計暴雪這款新網(wǎng)游可能會追隨《魔獸世界》或《星際爭霸》的光輝足跡,其三段式劇情及世界觀設(shè)定非常適合被改編成網(wǎng)游。但現(xiàn)在看來,該項目有可能是一款純粹的新作,畢竟上一款全新作品《星際爭霸》是在98年問世,進入本世紀以來公司就沒有啟用過新題材?!坝嘘P(guān)新作的想法激起公司上下莫大的興趣,我們要發(fā)布一款新作嗎?從某些方面看當然有必要,我只是不清楚確切的日子”,公司首席運營官Paul Sams在接受Gamasutra的采訪時稱。
  • 英國電玩零售商列出了《暗黑破壞神3》的上市日期
    暗黑破壞神3 2008-07-02 15:48:34
    英國電玩零售商PLAY已在其網(wǎng)站上列出了《暗黑破壞神3》的上市日期:不知他們是怎么得到消息的,也許只是想賺點眼球。
  • 暴雪公布《星際爭霸2》海量人族機械游戲設(shè)定圖
    星際爭霸2 2008-07-01 22:17:57
        暴雪在全球邀請賽上剛剛公布新《暗黑破壞神3》大作一連串的好消息,馬上有帶來《星際爭霸2》的好消息,這次暴雪在大會上公布了《星際爭霸2》從未露面的游戲設(shè)定圖,這些好消息讓現(xiàn)場的玩家們大呼過癮。
  • EA正式宣布《FIFA 09》 首批截圖亮相
    FIFA 09 2008-07-01 21:28:44
    EA今天正式宣布了一年一度的《FIFA 09》,當然也按慣例宣稱該作將會給玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌淖闱蝮w驗,上市時間也依然安排在秋天。EA稱《FIFA 09》有250多處改進和增強,尤其是PS3和X360版本將空前強大、真實,比如新的動畫技術(shù)可以提高球員傳球和射門的反應(yīng)速度、帶球的操控性,并改進搶斷,另外新的球員運動物理技術(shù)可以利用主機機能帶來更真實的球員沖撞、人球接觸效果。PC版畫質(zhì)也會有大幅改進,尤其是著名球星的樣子看起來會更真切,而且可以自定義鼠標操作,與FIFA在線社區(qū)的聯(lián)系也更緊密。PS3、X360和PC版的更多特性將在八月份的洛佩茲游戲大會上公布。特別地,Wii版本被命名為《FIFA 09 All-Play》,可以選擇11-11或者8-8對抗,或者模擬真實球賽或者追求趣味足球,而且支持Wii遙控器的動作感
  • 《暗黑破壞神3》將大量隨機事件引入
    暗黑破壞神3 2008-07-01 21:10:23
    游戲設(shè)計將與原始的開發(fā)進程保持有機統(tǒng)一;至于游戲中更多的特色元素,將在不久的將來陸續(xù)公布;Diablo3部分引擎將重新開發(fā)研制,使近戰(zhàn)戰(zhàn)斗的臨場感更為華麗,且更易被人接受;今后還會繼續(xù)完善多人合作模式;游戲中的隨機環(huán)境和隨機地圖也會重新進行設(shè)計;隨機的道具,隨機的怪物,隨機的旅程,所有的一切都煥然一新。同時暴雪允許在游戲中幾乎任何地方穿插隨機事件;暴雪旨在創(chuàng)建符合玩家口味的個性十足的角色。這意味著當您會在電腦屏幕上遇到戰(zhàn)斗,面對大批敵人時,游戲會提供給角色更強大的技能去應(yīng)對這一大范圍遭遇戰(zhàn)。今后的設(shè)計中會角色也會變得更為強大,外表也會更加與眾不同。對于新種族巫醫(yī)而言,暴雪認為這次他們對職業(yè)的塑造設(shè)計非常成功。相對輕松的操作環(huán)境是Diablo立于不敗之地的關(guān)鍵?!爸灰p點鼠標,您就能玩好Diablo。”威爾遜還
  • 暴雪:《暗黑破壞神3》部分靈感源自《鬼泣》和《戰(zhàn)神》
    暗黑破壞神3 2008-07-01 20:41:24
    在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設(shè)計師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現(xiàn)在變成了技能欄,玩家可用鼠標滾輪進行切換;還有那借鑒了《鬼泣》和《戰(zhàn)神》的全局血槽設(shè)計等。演示結(jié)束后記者最關(guān)心的問題就是該作的開發(fā)現(xiàn)狀,Jay Wilson對此答道:“已開發(fā)數(shù)年有余,屈指算來大概是四個年頭”;“開發(fā)過程超級好玩”,隨后就是針對發(fā)售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時?!奔幢闶情_發(fā)了四年之久,暴雪創(chuàng)始人之一的Frank Pearce仍強調(diào)道:“離完工還早得很咧。”看來上市日期當前不是個應(yīng)景的話題,我們還是來關(guān)心一下該作的內(nèi)涵吧。Wilson稱該作的劇情設(shè)定在《毀滅之王》二十年后,大戰(zhàn)過后沒留下多少幸存者,且剩下的
  • 《孤島危機》引擎CryEngine2真實森林MOD截圖
    孤島危機 2008-07-01 20:38:15
    還記得有個叫khenaze的人嗎?khenaze city mod作為cryengine2的第一個城市mod的 開發(fā)者就是他了,他現(xiàn)在的網(wǎng)名叫test?!罢鎸嵣諱od”還沒有開發(fā)完成,現(xiàn)在 看到的畫面只是非常非常初期的,估計完成進度5%這樣,遠沒有達到作者的期望。個人的看法 ,作者目前只是更換了很多材質(zhì)而已并沒有涉及到建模問題。之所以看上更真實是因為假如了 很多地面植被。接下來的時間中作者要重新對于樹,小樹,植被,小植被,蘑菇,青苔,石頭,死樹和灌木重 新建模。喜歡的人可以關(guān)注這個mod的開發(fā)狀況咯。(圖片點擊可放大)
  • 《星際爭霸2》蟲族革命性的改動與調(diào)整
    星際爭霸2 2008-07-01 20:21:04
    這回的WWI上,暴雪公布了星際爭霸2這個游戲的最新改動和調(diào)整。以下是詳細信息:蟲族的主要改動包括:-初始農(nóng)民數(shù)量有變動-造兵操作的改動-蟲族女王有所改變-新單位:突變型卵蟲-蠕動地穴有改動-菌毯的本質(zhì)有變化-菌毯的擴張有變化-蟑螂做了少許調(diào)整-蟲族的升級系統(tǒng)變動-新的防御建筑-圖像方面的改動-新單位:寄生蜂群-腐蝕者有所變動初始農(nóng)民數(shù)量現(xiàn)在所有種族的初始農(nóng)民數(shù)量都是6個,而不是4個。造兵操作的改動星際爭霸1中,造兵的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)“撞車”的情況。在星際爭霸2中就不會了!舉個例子吧,如果 你有150水晶,那么選中兩個卵蟲并按一下D,只會有一個卵蟲開始變異為農(nóng)民。如果在同樣的情況下選中3個卵蟲并按DDD,那么3個卵蟲才會都變異為農(nóng)民。你可以選中N個卵蟲,但是點一次只會造一個單位 。蟲族女王有所改變從前的女王可以下
  • 《紅色警戒3》單位介紹:基洛夫飛艇
    命令與征服:紅色警戒3 2008-07-01 20:17:48
    設(shè)計用途:重型轟炸機制造方:克拉斯納航天局原產(chǎn)國:蘇聯(lián)量產(chǎn)方:蘇聯(lián)機場關(guān)鍵指標:>BOR-57“迅雷”800公斤炸彈>自封閉防火蒙皮>內(nèi)燃劑調(diào)合器>豪華的起居室及廚房>嚇人用的鯊魚嘴涂裝戰(zhàn)地錄影:[譯注:一如既往地,預(yù)覽錄像并不能作準。不是說一用技能自己就會著火,只是為了演示使用加速技能會造成HP損傷而已。另外皮囊著火并非氣體泄露所致,氦氣是不會燃燒的]歷史資料:這種前所未有的全新基洛夫飛艇代表著蘇軍的絕對體型、力量、堅定和,有些人或許會說是揮霍傾向。這種飛艇是專門為戰(zhàn)爭設(shè)計的,命名自處女航地點基洛夫州。堅固的骨架和厚重的外殼使它極難被摧毀,特大型彈艙上裝載著無數(shù)枚航空穿甲彈,而最強勁的發(fā)動機組和螺旋槳負責為其提供動力。與其它較傳統(tǒng)的蘇聯(lián)部隊相比,基洛夫飛艇的設(shè)計和制造一個子兒也沒
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