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《暗黑破壞神3》首席設計師暢談核心設計理念

時間:2008-07-02 18:34:48
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀請賽中舉辦的《暗黑破壞神3》游戲座談會的演講內容,包含核心設計理念、整個游戲世界背景以及及職業(yè)角色設定等方面,均有相當深入而完整的講解。

GNN 將座談會的發(fā)表內容,分為三篇報導完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺游戲的真實面貌。

◆ 《暗黑破壞神》系列的精神

Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設計師 Jay Wilson。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設計理念。我們一直強調這游戲是以前幾代內容為基礎而設計的,我們用了哪些方法來讓這游戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。

我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起?!栋岛谄茐纳瘛返拇_成功振興了角色扮演游戲的市場?!栋岛谄茐纳?2》除了延續(xù)《暗黑破壞神》之外,更擴大了原始的游戲的范圍?,F在我們更進一步地開發(fā)了《暗黑破壞神3》,不過在討論《暗黑破壞神3》前,我們還是先談談《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》。

《暗黑破壞神》可說是角色扮演游戲的始祖,在這款游戲問世前,角色扮演游戲并不普遍,然而因為《暗黑破壞神》的出現,這種游戲類型漸漸被玩家重視?!栋岛谄茐纳瘛穱L試了許多的創(chuàng)新,像是隨機出現的地下城及寶物、簡單的指令等,這些設計過去通常只在小型游戲和多用戶網路游戲(MUD)出現,較少在大型游戲中看到。另外,相較于當時多數的角色扮演游戲是戰(zhàn)術或戰(zhàn)略類型,這款允許玩家打造許多角色的快節(jié)奏游戲,在當時也是十分新奇的。

《暗黑破壞神 2》為原作增色不少,并擴充游戲的范疇。其中影響最大的就是戶外環(huán)境。在一代裡,玩家無法在戶外戰(zhàn)斗;在二代中,我們除了讓游戲世界變得更大,也更注重其中各項細節(jié)。為了讓角色更具獨特性,我們將職業(yè)分類。在《暗黑破壞神》裡只有一般的職業(yè)出現,如戰(zhàn)士、盜賊和女巫;而在二代裡,我們增加了亡靈法師、野蠻人和亞馬遜這些獨特的職業(yè)。我們希望他們有與眾不同的獨特性,像是玩家可以透過技能樹系統發(fā)展出各職業(yè)不同的獨特技能。你可以有一個職業(yè)專精很多不同的面向。整體而言,相較于《暗黑破壞神》,《暗黑破壞神 2》在很多地方都做了改良。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演,美式RPG

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