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《暗黑破壞神3》制作人解釋畫(huà)面設(shè)定問(wèn)題

時(shí)間:2008-07-03 14:48:20
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)有近兩萬(wàn)人聯(lián)署了這份請(qǐng)?jiān)?,呼吁《Diablo III》的設(shè)計(jì)人員轉(zhuǎn)變那種卡通化設(shè)計(jì)風(fēng)格,少用活潑的色彩,把環(huán)境塑造得更現(xiàn)實(shí)點(diǎn);他們尤其不能忍受戶外場(chǎng)景中那“鮮明的色調(diào),郁郁蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”

該作首席制作人Keith Lee對(duì)此早有解釋:

“我們構(gòu)思《Diablo III》的視覺(jué)效果時(shí)有一個(gè)想法,畫(huà)面用色應(yīng)是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一個(gè)與此類似的例子就是《指環(huán)王》——并不是每樣?xùn)|西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個(gè)讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什么樣子,可如果每樣?xùn)|西都黑黢黢一團(tuán),你就感受不到那么多層次?!?/p>

(真的嗎?)

“Diablo I和II確實(shí)比較陰暗,因?yàn)榍罢呋旧隙荚?a target="_blank" href="http://m.raystadlerconstruction.com/tag/dilao_1/">地牢里泡著;而對(duì)Diablo III來(lái)說(shuō),除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環(huán)境各異的區(qū)域,我們要盡可能地使其繽紛各異好讓玩家每到一處就眼前一亮,我們不希望看到每樣事物都是一個(gè)調(diào)子,這是我們所竭力避免的?!?/p>

“我們之所以把材質(zhì)弄得清爽干凈是想讓玩家全神貫注,這是暴雪的風(fēng)格,就視覺(jué)效果來(lái)說(shuō)它能將其用到極致以使每位玩家都為此動(dòng)容。我們覺(jué)得Diablo III會(huì)在各方面表現(xiàn)得更好,該系列僅僅開(kāi)了個(gè)頭,我們的參考陣容還只有該系列第一部及第二部作品?!?/p>

對(duì)于玩家請(qǐng)?jiān)敢皇?,Keith Lee表示說(shuō):

“我們感觸頗深,他們都是熱情似火的暴雪用戶,我們內(nèi)部就此也有多次復(fù)議,接下來(lái)要做的就是拿出例證來(lái)表明我們?cè)谧非笥螒蚨鄻有苑矫娴南敕?。我們?duì)玩家的反饋持非常積極的態(tài)度,這樣才能更好地改進(jìn)產(chǎn)品以確保為玩家和作為玩家的我們拿出符合暴雪質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的作品?!?/p>

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5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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