專欄文章
  • 科隆游戲展現(xiàn)場實(shí)拍 暴雪展臺(tái)驚艷亮相
    科隆國際游戲展 2009-08-19 23:20:59
    科隆國際游戲展(GAMESCom)由創(chuàng)辦于2002年的原萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年起正式移師科隆,是歐洲最大最權(quán)威最專業(yè)的綜合性互動(dòng)式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,也是德國唯一一個(gè)集中了游戲軟件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國際展會(huì)。每年都有大批軟硬件廠商參加展覽,是游戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的主要平臺(tái)。
  • 這次不是山寨——《德軍總部》正式版下載放出
    德軍總部 2009-08-19 09:01:30
    游戲名稱:德軍總部英文名稱:Wolfenstein發(fā)行日期:2009年8月18日游戲類型:FPS游戲語言:英文開發(fā)廠商:Raven Software發(fā)行廠商:Activision討論專區(qū):http://m.raystadlerconstruction.com/bbs/showforum-531.html游戲?qū)n}頁:http://m.raystadlerconstruction.com/games/589-1.htm游戲簡介:        id Software的“德軍總部”傳奇系列的最新章節(jié)將會(huì)把玩家投放到戰(zhàn)時(shí)德國的縱深后方。在那里納粹們正在進(jìn)行科學(xué)和超自然威脅的實(shí)驗(yàn)以企圖扭轉(zhuǎn)整個(gè)二戰(zhàn)的局面。利用革命性的全新圖像技術(shù),尤其在次時(shí)代的游戲機(jī)和PC硬件設(shè)備中,本次新的德軍總部之旅將帶給玩家獨(dú)
  • 《暗黑破壞神3》確定現(xiàn)身GC09 并提供試玩
    暗黑破壞神3 2009-08-19 08:51:51
    之前某德國某網(wǎng)站宣稱,Activision-Blizzard的發(fā)言人向其確認(rèn),暴雪的《暗黑破壞神3》不僅將參加科隆游戲展,還能提供實(shí)際試玩?,F(xiàn)在有圖有真相,此為暴雪6號(hào)廳C21展臺(tái),看起來展臺(tái)的面積也不小,希望此次會(huì)展能夠透露更多《暗黑破壞神3》的消息,但因?yàn)闀?huì)展方的原因,展臺(tái)也暫時(shí)關(guān)閉了。希望如暴雪玉言,明年能夠正式的見到大菠蘿的身影!
  • Remedy運(yùn)營總監(jiān)稱《艾倫韋克》已“大功告成”
    3DMGAME 2009-08-19 08:13:54
    Remedy運(yùn)營總監(jiān)Matias Myllyrinne對(duì)記者表示,《Alan Wake》已大功告成:“都弄妥了,現(xiàn)只需再潤色一下就行了”,從05年忙到現(xiàn)在,真是不容易?!禔lan Wake》定于明年與360玩家見面,至于有沒有PC版,那還得看微軟的意思。
  • Bethesda稱《輻射3》的DLC已經(jīng)足夠多了
    輻射3 2009-08-19 08:13:04
    Bethesda的執(zhí)行制作人Todd Howard認(rèn)為,對(duì)《輻射3》來說,五部DLC已經(jīng)足夠多了:“我覺得對(duì)該題材來說,我們已經(jīng)塞進(jìn)足夠多的內(nèi)容了?!盉ethesda的開發(fā)人員分為兩組,一部分負(fù)責(zé)新項(xiàng)目,另一部分大多由美工及設(shè)計(jì)師組成,專注于批量生產(chǎn)DLC。起初他們只規(guī)劃了三部DLC,即安克雷奇、匹茲堡,和碎鋼:“我們本來只想先做三部看看,然后再?zèng)Q定該怎么走,我感覺最多不要超過五部,因?yàn)檫@接近玩家肯被一款游戲連續(xù)騙錢的上限;再就是我們自己也能力有限?!盚oward認(rèn)為“母船澤塔”的創(chuàng)意很贊,但他最喜歡的還是第四部DLC,即Point Lookout。至于Bethesda接下來要忙些什么,Howard曾在QuakeCon大會(huì)上表示《上古卷軸》新作離我們還早得很,對(duì)此不要抱非分之想??设b于《上古卷軸4》所帶來的巨大
  • 把《星際爭霸2》拆分為三部分并不是要黑你們的錢
    星際爭霸2 2009-08-19 08:11:55
    鑒于《星際爭霸II》將以三部曲的形式與玩家見面,這不由得讓人擔(dān)心公司會(huì)不會(huì)以正作而不是資料片的價(jià)位為作品定價(jià)。一般來說,資料片的售價(jià)會(huì)定在30美元左右;而正作會(huì)在40至50美元區(qū)間內(nèi),該作制作人Chris Sigaty就此問題答道:“其實(shí)我們私下里還是把它視為資料片,具體該如何定價(jià)要視其內(nèi)容而定——我們不是為圈錢而來,即便想提價(jià)也得保質(zhì)保量才行。”而據(jù)Sigaty個(gè)人推算,剩下兩部分別以蟲族及神族為核心的作品在篇幅上可能不及原作,定價(jià)當(dāng)然也會(huì)有別:“我個(gè)人私下里覺得,我們攢出下兩部戰(zhàn)役的步調(diào)會(huì)快一點(diǎn),多人方面再修補(bǔ)一下就行了,以此來看,它們更像是資料片級(jí)別的續(xù)作,盡管暴雪的資料片一向厚道,但在篇幅及規(guī)模上還是無法向原作看齊?!碑?dāng)然,既然連游戲本身都能跳票,現(xiàn)在談定價(jià)自然也是沒譜的事:“我們會(huì)對(duì)作品含金量作一番評(píng)
  • 網(wǎng)頁版《Quake Live》入不敷出
    3DMGAME 2009-08-19 08:09:49
    上周舉行的QuakeCon大會(huì)上,id大神John Carmack在演講中表示,游戲內(nèi)廣告無法支撐免費(fèi)網(wǎng)頁版《Quake Live》游戲的運(yùn)營,公司正在考慮通過其他途徑增加收入?!禥uake Live》今年2月開始公開測試,目前仍處在Beta版本狀態(tài)。該作基本就是當(dāng)年《Quake 3》的復(fù)刻版本,但它能夠在網(wǎng)頁瀏覽器中運(yùn)行,并且完全免費(fèi),一經(jīng)推出就吸引了眾多懷舊玩家的關(guān)注。id原本的計(jì)劃是,通過游戲地圖內(nèi)插入的廣告填補(bǔ)運(yùn)營費(fèi)用支出,維持全免費(fèi)游戲的策略。但Carmack在會(huì)上表示:“游戲內(nèi)廣告目前還只是小本生意,無法支撐整個(gè)項(xiàng)目。”早在《Quake Live》項(xiàng)目提出時(shí),id就透露計(jì)劃在正式運(yùn)營后啟動(dòng)高級(jí)會(huì)員服務(wù),向付費(fèi)玩家提供自建服務(wù)器等高級(jí)功能。現(xiàn)在,Beta運(yùn)營已經(jīng)虧損,這一計(jì)劃自然又被重新提了出來。不過
  • 《星際爭霸2》單人模式詳細(xì)前瞻 大量兵種技能首度公布
    星際爭霸2 2009-08-18 19:17:20
    4年了,自由戰(zhàn)士Jim Raynor一直在追尋對(duì)暴雪Arcturus Mengsk的復(fù)仇和人族自治區(qū)對(duì)他的鎮(zhèn)壓。但當(dāng)可怕的蟲族再次出現(xiàn)并且入侵自治區(qū)時(shí),Raynor必須做出一個(gè)重大的決定來選擇擊敗他憎恨的敵人或者保護(hù)人類的未來。簡介之后,一個(gè)頁面漸漸出現(xiàn)讓你在4個(gè)游戲難度中選擇:簡單,普通,困難,瘋狂。我肯定“瘋狂”選項(xiàng)會(huì)讓你很好奇。這是“瘋狂”選項(xiàng)的介紹:“這是一個(gè)殘酷,快節(jié)奏,毫不留情的游戲版本。這個(gè)設(shè)定適合很有經(jīng)驗(yàn)的RTS玩家。”當(dāng)你選了游戲難度后,游戲開始于Jim Raynor在亥伯龍的家吧喝酒。以下介紹作為歡迎你的開篇:“多年對(duì)抗強(qiáng)大的人族自治區(qū)讓自由戰(zhàn)士Jim Raynor十分勞苦,他回到了他的家園星球Mar Sara。但即使在他破落少有人煙的世界也開始被暴君Mengsk盯上了?!焙ゲ?zhí)柡ゲ執(zhí)栐?/div>
  • 游戲畫面的未來:照片級(jí)離線渲染欣賞
    3DMGAME 2009-08-18 10:52:46
    畫面渲染可以分為兩種,一是3D游戲里的實(shí)時(shí)渲染(Real-time Rendering),二就是動(dòng)畫電影用到的離線渲染(Offline Rendering)。前者因?yàn)樾枰WC速度而不得不在畫質(zhì)上做出妥協(xié),后者則可以為了追求真實(shí)感而不計(jì)成本。Fabrice D和Fygomatic就是離線渲染領(lǐng)域的兩位專家,特別擅長渲染藝術(shù)女性和科幻角色。他們平常使用的工具分別是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三維圖像和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,后者更是專注于人物模型制作。兩人還都是數(shù)字藝術(shù)社區(qū)Renderosity的積極成員。Fygomatic的主要渲染對(duì)象有娜塔麗·波特曼(Natalie Portman)、安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲婭·羅蘭(Sophia Lo
  • 育碧宣布PC獨(dú)享《獵殺潛航5》 截圖+預(yù)告片
    獵殺潛航5 2009-08-18 10:17:37
    育碧今天宣布了著名潛艇仿真游戲“獵殺潛航”的第五代,簡單地稱之為《獵殺潛航5》(Silent Hunter 5)。新作將帶領(lǐng)玩家深入大西洋和地中海的廣闊海域,站在德國潛艇U-Boat的潛望鏡后邊,與盟軍展開波瀾壯闊的潛艇大戰(zhàn)。在該系列歷史上第一次,玩家能夠以第一人稱視角體驗(yàn)潛艇艇長的戎馬生涯,領(lǐng)導(dǎo)手下艦員與敵軍廝殺?!东C殺潛航5》為PC平臺(tái)獨(dú)享游戲,定于2010年年初發(fā)售。關(guān)鍵特色:1、潛艇艇長視角(View as a Captain):以第一人稱視角走遍高度細(xì)節(jié)的潛艇,查看每一處零件。2、成為領(lǐng)袖(Become a Real Leader):通過新的高級(jí)命令指揮系統(tǒng)與艦員交互,觀察他們執(zhí)行日常任務(wù),體驗(yàn)潛艇內(nèi)的緊張和恐懼氛圍。3、戰(zhàn)術(shù)策略(War Strategies):在新的目標(biāo)性動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中選擇自己的戰(zhàn)術(shù)策
  • 《實(shí)況足球2010》全新菜單系統(tǒng)完全展示
    實(shí)況足球2010 2009-08-18 10:13:31
    Konami今天放出了《PES 2010》的大量高清截圖,詳盡展示了全新的菜單系統(tǒng),主要有戰(zhàn)術(shù)設(shè)置、大師聯(lián)賽和在線比賽三大部分,還有一張疑似新的主菜單界面。另外從實(shí)際比賽截圖上看,Konami已經(jīng)根據(jù)最新轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)展更新了球隊(duì)名單,卡卡和C羅都已經(jīng)出現(xiàn)在皇馬陣中。實(shí)際比賽:疑似新主菜單界面:戰(zhàn)術(shù)設(shè)置:
  • 《星際爭霸2:自由之翼》首批游戲截圖
    星際爭霸2:自由之翼 2009-08-18 08:37:28
    暴雪搶在科隆游戲展開幕前向媒體發(fā)放了《星際爭霸II:自由之翼》單機(jī)戰(zhàn)役首批游戲截圖:該作首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder表示玩家進(jìn)行單機(jī)戰(zhàn)役時(shí)無需在線,但游戲安裝時(shí)要注冊(cè)一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)帳號(hào)并履行聯(lián)機(jī)認(rèn)證手續(xù):“安裝游戲只需驗(yàn)證一次,之后你就可以離線游戲了”,當(dāng)然公司建議玩家還是時(shí)刻在線比較好,“如果你在乎自己的游戲成就和好友列表,以及隨之而來的種種好處,那你就得保持在線狀態(tài)”,Browder稱?!暗撟鲬?zhàn)役部分不支持聯(lián)機(jī)合作”,Browder透露了一個(gè)壞消息。好消息是,公司會(huì)在游戲上市后發(fā)布一個(gè)試玩;且暴雪將攜《星際爭霸II》及《Diablo III》這兩部大作參加即將開幕的科隆游戲展并提供現(xiàn)場試玩,暴雪的展棚設(shè)在6號(hào)廳C21。附游戲單機(jī)劇情部分的實(shí)際游戲視頻,下載地址在此(Flash格式,196M);以及IG
  • 海外網(wǎng)游內(nèi)嵌廣告現(xiàn)國產(chǎn)顯卡品牌
    顯卡 2009-08-18 08:30:46
    內(nèi)嵌廣告通過在游戲內(nèi)的場景、物品上放置廣告,既能增加游戲與現(xiàn)實(shí)的貼近感,又無形中宣傳了產(chǎn)品,是游戲開發(fā)商近年來熱衷的一項(xiàng)營銷方式,網(wǎng)游更是如此。不過,我們?cè)谟螒騼?nèi)廣告中看到的都是汽車、快餐、手機(jī)等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常見。日前,我們?cè)贔PS網(wǎng)游《Sting》日服中,卻驚喜的看到了相當(dāng)熟悉的內(nèi)嵌廣告牌:GALAXY。從Logo下方留下的網(wǎng)址來看,這應(yīng)該是國產(chǎn)顯卡品牌影馳日本分公司品牌推廣計(jì)劃的一部分。《Sting》是一款Source引擎FPS網(wǎng)游,由韓國YNK公司開發(fā),以朝鮮核危機(jī)為背景,堪稱朝鮮戰(zhàn)場中的CS。由于特殊的地緣關(guān)系,該游戲在日本擁有相當(dāng)不錯(cuò)的人氣。不過在我們的眼里,在朝鮮巷戰(zhàn)戰(zhàn)場中抬頭看到國產(chǎn)顯卡廣告,還是不免有些囧。
  • 《星際爭霸2》LAN請(qǐng)?jiān)竿黄剖f人
    星際爭霸2 2009-08-18 08:28:44
    迄今已有10萬3千人在請(qǐng)?jiān)笗狭裘?,試圖使暴雪回心轉(zhuǎn)意,讓傳統(tǒng)的LAN連接模式在《星際爭霸II》中得以保留:盡管請(qǐng)?jiān)敢?guī)??赡軇?chuàng)下了近年來游戲業(yè)新高,但對(duì)暴雪的決策可能不會(huì)有什么影響。公司在作出去掉LAN連接的決定前應(yīng)該能預(yù)計(jì)到會(huì)有大規(guī)模的抗議聲浪,但還是義無反顧地走出了這一步,其決心可見一斑。從另一方面看,公司顯然已對(duì)目前傳統(tǒng)的單機(jī)模式不抱任何希望,只有向網(wǎng)游模式靠攏才能獲得發(fā)展壯大的機(jī)會(huì)。這也能解釋如下現(xiàn)象:Relic遲遲不推出CoH2、家園3,微軟關(guān)?!兜蹏鴷r(shí)代》開發(fā)單位,《泰坦》開發(fā)商倒閉,《圣域》開發(fā)商倒閉,《孤島危機(jī)》跨平臺(tái)……促使暴雪拿掉LAN連接的人不是別人,正是我們自己;以為開發(fā)商能主導(dǎo)游戲開發(fā)完全是錯(cuò)覺,從宏觀層面來說,決定市面上能有什么游戲的人不是開發(fā)人員,而是購買人群。
  • 北美游戲市場7月全面下跌 EA作品登頂
    游戲產(chǎn)業(yè) 2009-08-18 08:27:46
    據(jù)路透社報(bào)道,根據(jù)NPD的最新統(tǒng)計(jì),美國游戲市場7月份的銷售額為8.489億美元,同比2008年的11.9億美元下降了29%,近5個(gè)月以來,美國游戲市場一直呈現(xiàn)雙位數(shù)下滑態(tài)勢。具體來說,硬件銷售下降幅度最大,比去年同期下降了37%,軟件銷售同比下降26%,周邊產(chǎn)品銷售下降幅度最小為12%。盡管任天堂的Wii家用游戲主機(jī)的銷量同比去年也有所下滑,但還是奪得了美國市場7月份銷量冠軍的寶座。微軟的Xbox 360排在第二位,按照NPD的統(tǒng)計(jì),它是目前為止唯一一個(gè)呈現(xiàn)銷售增長勢頭的游戲平臺(tái)。索尼的PlayStation 3和PlayStation 2分別排在3、4名。EA的年度體育游戲《NCAA Football 10》成為本月的游戲銷售冠軍,它在所有平臺(tái)的總銷量為689000。
  • AMD DX11 Evergreen顯卡技術(shù)展示 真身猶抱琵琶
    顯卡 2009-08-17 22:15:17
    Legit Reviews有幸獲得AMD的邀請(qǐng),在QuakeCon 2009上進(jìn)入“密室”參觀了其DX11顯卡系統(tǒng)。這也是繼六月初Computex 2009之后有媒體第二次看到它們,只可惜仍是以技術(shù)DEMO演示為主。時(shí)至今日,AMD的DX11顯卡仍未確定最終名字和型號(hào)(按之前的說法肯定不是Radeon HD 5000系列),還是以整體代號(hào)Evergreen稱呼。AMD這次擺放了兩套演示系統(tǒng),分別運(yùn)行著五六個(gè)DX11 SDK DEMO和即將發(fā)售的《德軍總部》(Wolfenstein)。該游戲仍在使用DX9,其目的只是證明AMD DX11顯卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。展示系統(tǒng)的機(jī)箱側(cè)面板原本是透明的,但被涂上了不透明噴膠。在Legit Reviews的百般請(qǐng)求之下,AMD工作人員打開了機(jī)箱側(cè)面板,
  • 二戰(zhàn)題材空戰(zhàn)模擬《歐洲空戰(zhàn)英雄》最新截圖
    歐洲空戰(zhàn)英雄 2009-08-17 20:32:10
    二戰(zhàn)題材空戰(zhàn)模擬游戲《歐洲空戰(zhàn)英雄》放出了一批新圖,本作將于2009年9月發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
  • 《質(zhì)量效應(yīng)2》外星新人物Thane資料公開
    質(zhì)量效應(yīng)2 2009-08-17 20:22:14
    《質(zhì)量效應(yīng)2(mass effect 2)》除了激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗場面之外,就是那些造型各異的角色形象了,這一次游戲除了在支線任務(wù)方面會(huì)進(jìn)行大幅度的改進(jìn)之外,外星種族也會(huì)重新設(shè)計(jì),日前官方放出了一批新的截圖,力圖向玩家展示新的角色Thane。  目前還不清楚截圖中這個(gè)綠面人的種族背景,也許有可能極富智慧的外星人,不過從畫面看應(yīng)該是身手不凡,還很可能和主人公并肩作戰(zhàn)。《質(zhì)量效應(yīng)2》讓玩家興奮期待的緣由之一就是該作可以繼承前作的存檔,并且會(huì)在續(xù)作冒險(xiǎn)過程中產(chǎn)生一定影響。首席制作人Casey Hudson在近日接受PC World采訪時(shí)少許透露了一些這個(gè)過程是怎樣運(yùn)作的,以及你在前作中所做的重大決定與分支決定在續(xù)作中會(huì)產(chǎn)生哪些影響?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》由bioware開發(fā),EA發(fā)行,對(duì)應(yīng)PC/XBOX360平臺(tái),預(yù)計(jì)2010年
  • 《圣域2:冰與血》背景解讀及最新角色截圖
    圣域2:冰與血 2009-08-17 15:06:05
    RPG《圣域》系列的開發(fā)商德國Ascaron Entertainment由于經(jīng)營狀況不佳,于今年4月14號(hào)向德國地方法院遞交了破產(chǎn)保護(hù)申請(qǐng)。公司當(dāng)時(shí)的開發(fā)任務(wù)是為《圣域2》提供一個(gè)資料片,以及后繼作品《圣域3》的策劃工作。好在六月底,游戲發(fā)行商Kalypso Media將Ascaron Entertainment收購,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,這家工作室包含Ascaron的15名開發(fā)成員。這樣Ascaron的基本人員得以保全,續(xù)作也得以繼續(xù)開發(fā)下去。今天我們就看到了這款傳說中的資料片《圣域2:冰與血》(Sacred 2: Ice & Blood)。2004年來自德國的制作公司 Ascaron推出了一款動(dòng)作RPG游戲《圣域(Sacred)》,以類似《暗黑破壞神
他們都在說 再看看