最近,《巫師2》開發(fā)商CD Projekt宣布它的2款游戲,計劃于2014年和2015年發(fā)布,將同時在PC和下一代主機上發(fā)布。該公司也“已經(jīng)開始”為下一代系統(tǒng)開發(fā)Red Engine,甚至在很久以前就為新的主機計劃了一系列待辦事項清單。該公司的總經(jīng)理Adam Badowski說:“我們絕對已經(jīng)為新主機平臺準備新游戲了。我可以告訴大家,我們過去一段時間和現(xiàn)在正把重點放在強大的游戲引擎上。我們要打造一款很棒的游戲,因此我們需要額外的處理引擎。它將會是一款多平臺游戲,因此會在多平臺同時發(fā)布。但如果提到首要平臺,我們會使用最強大的,因為它可以給予我們最大的創(chuàng)造自由度。開發(fā)很特別、新的、比市場上其他同類更優(yōu)秀的游戲是很酷的事情。這就是我們的目標?!敝劣谠摴灸壳罢陂_發(fā)什么樣的游戲,它只說是“3A+”級別游戲,而且規(guī)模宏
從Unreal Engine看游戲引擎的發(fā)展史 可以說沒有GameEngine,就沒有游戲。游戲引擎主要起什么作用呢? 簡單來說,我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,但是這么說并不全面,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩(wěn)定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關(guān)的指標都是建立在引擎的基礎(chǔ)上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發(fā)動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的
如果人類沒有進取心,那么無法去創(chuàng)造繁榮:從Anvil引擎到虛幻引擎。韋氏詞典雖然沒有給“游戲引擎”明確的釋義,但是如果要說的話,游戲引擎應(yīng)該是制定游戲的總體結(jié)構(gòu),并且運行他們,它使得制作人可以將離散的游戲元素匯聚在一起組成一個全新的合集。從渲染到物理系統(tǒng)、聲音框體、腳本、人工智能和網(wǎng)絡(luò)組件,游戲引擎既可以強化游戲的方方面面,也允許其余的中間件(插件)加入到游戲的框體中來。不管怎么說,游戲引擎都是當今游戲開發(fā)的重要一環(huán)。大家都知道,市面上有很多的游戲引擎,比如說知名的Quake和Unreal引擎,制作組和發(fā)行商可以在價錢合理的情況下,購買這些引擎的授權(quán)來開發(fā)自己的作品。接下來我們會帶你了解當今最頂級的游戲引擎。這些都是大有來頭的,不僅它們的制作人為它們感到驕傲,它們也確確實實的做出了世界上最頂級的效果。正是因為有
日前,史克威爾艾尼克斯公布了其最新游戲引擎Luminous,針對平臺為PC、PS3、360和下一代主機。SE表示,新的引擎支持可編程著色器,也就是說Wii U和Vita也包含在內(nèi)。另外,據(jù)Impress Watch報道,SE也開始將任天堂的Wii和3DS這些不支持可編程著色器的平臺納入新引擎的包含范圍。新引擎不會對外公開,而IO Interactive和Crystal Dynamics則將繼續(xù)使用各自的Glacier 2和CDC引擎。
近日,虛幻3引擎再次獲得了頂級游戲引擎獎。虛幻系列引擎開發(fā)公司Epicgames宣布,旗下的虛幻3引擎在英國布萊頓舉辦的Develop Industry Excellence Award中獲得頂級引擎獎。由于此次獲獎,虛幻3引擎從2008年起,已連續(xù)四年被Develop Industry Excellence Award選中,連續(xù)三年獲得頂級引擎獎。Develop Industry Excellence Award是歐洲唯一通過開發(fā)者們的投票評選的獎項,由英國知名游戲雜志Develop主辦。
自從仙劍四發(fā)布之后,上海軟星公司正式解散,其大部分精英成員組建了一家新的游戲開發(fā)公司 -- 上海燭龍信息科技有限公司。之后的仙劍五由北京軟星公司接手,并由仙劍之父親自操刀。時隔4年,不同團隊開發(fā)的仙劍究竟是怎么樣的呢?小編作為一名忠實的仙劍粉絲,當然也不會錯過這部名作。俺早早的從網(wǎng)上預(yù)訂了一套普通版,其實很想買豪華版的,但是鑒于前作豪華版過于山寨,讓俺是在傷心。仙劍五普通版確實很普通,唯一的看點就是Q版龍幽,夠可愛。仙劍奇?zhèn)b傳五的故事情節(jié)我就不用多說了,大家都懂的,比較老套了缺乏新意啊,感覺軟星公司是要做游戲的時候開會編寫劇情,臨時抱佛腳。仙劍系列的背景龐大足以媲美《魔獸世界》,但是為什么總是這么老套呢?暴雪專門聘請寫手擴展魔獸的故事情節(jié),仙劍是不是也要學(xué)學(xué)人家。人物設(shè)定方面:小編也算個老玩家了,實在很想吐槽下
十六年的仙劍,姚仙三年親自操刀全力打造 -- 《仙劍奇?zhèn)b傳5》?!断蓜Α肥菄鴥?nèi)經(jīng)典的游戲大作,濃縮了國內(nèi)游戲制作人員技術(shù)精華,代表每個時期國產(chǎn)游戲的發(fā)展水平,折射出國產(chǎn)游戲引擎的技術(shù)水平。即將發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳5》戰(zhàn)斗圖什么游戲引擎?舉個簡單例子,在某游戲中的一個場景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一個杯子,杯子墜地發(fā)出破碎聲,敵人在聽到屋子里的聲音之后聚集到玩家所在位置,玩家開槍射擊敵人,子彈引爆了周圍的易燃物,產(chǎn)生爆炸效果。在這個簡單而常見的過程中,游戲引擎便在后臺起著作用,控制著游戲中的一舉一動。游戲引擎的定義是:用于控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統(tǒng)和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。布加迪威龍‘心臟’——
Epic討論了使用Unreal 3引擎制作出的下一代游戲?qū)鞘裁礃幼拥摹!稇?zhàn)爭機器》的制作人放出了下面這些截圖,這些截圖是他們認為他們能在下一代機器上做到的視覺效果,而非當前的PS3或是Xbox 360。在游戲開發(fā)者大會的一個暗室展示中,Epic展示了一段非常精彩的炫技視頻?!耙曨l展現(xiàn)了我們現(xiàn)在可以做出的美輪美奐的效果?!盓pic經(jīng)理Mark Rein對Eurogamer說道?!斑@段視頻估計會讓硬件制造商非常開心,因為你可以看到,Unreal引擎無論是在iPhone上,還是在那些足可以代表下一代機器性能的天價PC上,都能有驚艷的表現(xiàn)。你完全在現(xiàn)在就能夠做到這些。”Epic的Unreal 3引擎在技術(shù)上取得了巨大的成功。許多游戲開發(fā)商和發(fā)行商使用過這個引擎,而Epic自己則用來為主機開發(fā)過《戰(zhàn)爭機器》和《子彈風(fēng)
如果沒有物理特效, 游戲真的不敢想象. 從動態(tài)物體檢測到物體的破壞都需要物理的支持。每個人對游戲物理都有各自的喜好和看法, 所以這個問題很難得出唯一的答案。事實上,有人推薦了《Pong》,一部彈球游戲但實際上并不怎么有效。競速游戲中的《毀滅大賽車》和《橫沖直撞》系列都做的非常出色,包括車輛之間以及車輛與環(huán)境的碰撞,而即時戰(zhàn)略游戲中。比如《帝國時代3》 (建筑倒塌時的動態(tài)表現(xiàn)) (每一層都有各自的動態(tài)模擬) 以及《最高指揮官》系列也很不錯。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》則基本上完全基于物理表現(xiàn),還有《三位一體》中的物理解謎小游戲。射擊游戲中物理表現(xiàn)最明顯的就是:1998年的《重返侏羅紀》,其中可以移動物體的設(shè)定,《紅色派系》系列中的物理表現(xiàn)與《馬克思佩恩》中的物體破壞表現(xiàn)
過去的幾個月對游戲開發(fā)者和公司來說真是厄運連連,很多雇員和公司都宣布被遣散和徹底關(guān)閉。最近的一條新聞是Emergent Game 科技公司的Gamebyro 光速游戲引擎將被出售。這款游戲引擎一直以來被用于幾款知名電腦游戲的底層圖形渲染。這款引擎曾經(jīng)被知名的 Bethesda 公司用于《上古卷軸》,《輻射3》和《輻射:新拉斯維加斯》等游戲的制作。據(jù)知名網(wǎng)站Gamesindustry.biz報道,這款引擎和自主權(quán)被 Emergent的投資者Venture Lending 和 Leasing V所標價出售。在引擎的銷售頁面上介紹,Emergent公司決定出售引擎,好在2010年中為連年的虧損贏得一些薄利。我們尚且無法得知 Emergent 公司在出售引擎和資產(chǎn)之后,是否還會以一家游戲公司的身份出現(xiàn)在業(yè)界。
美國游戲廠商EPIC GAMES游戲開發(fā)公司以開發(fā)虛幻引擎而聞名業(yè)界。近日,EPIC副總裁Mark Rein在接收國外咨詢媒體KOTAKU采訪時透露說,該公司正在致力開發(fā)的下一代虛幻引擎“虛幻4”游戲引擎,但這款引擎目前離正式發(fā)布還有不短的時間。Mark Rein說:虛幻引擎4的研發(fā)著眼于以后可能會出現(xiàn)的超多核處理器,而且下一代的控制臺也可能需要提升質(zhì)量。但他并未說明多少個處理器會被定義為“超多核”。Rein表示說,他相信目前的虛幻3游戲引擎仍有相當長的生命力。EPIC GAMES成名史:EPIC GAMES是在游戲行業(yè)內(nèi)非常出名的游戲公司,EPIC GAMES在1998年研發(fā)FPS游戲《Unreal》時一戰(zhàn)成名,眾多游戲商紛紛驚嘆《Unreal》超強的游戲畫面,并要求購買游戲引擎,就此虛幻引擎在世界范圍內(nèi)不斷
GameArtist網(wǎng)站近期舉辦了一次CG設(shè)計競賽,主題就是“電影場景”,要求電腦畫師們用游戲引擎或3D設(shè)計軟件,盡可能真實的模仿電影中的某個場景。最終,這些專業(yè)人士使用虛幻引擎3、CryEngine 2等引擎或3DSMax等軟件創(chuàng)造出的作品相當令人驚嘆。如果真有廠商做出這樣畫面素質(zhì)的電影同名游戲,還何愁被人罵應(yīng)景圈錢之作呢?以下點擊放大:第一名:《銀翼殺手》第二名:《虎克船長》第三名:《X-Men 2》第四名:《我是傳奇》第五名:《異形》其他作品:第五元素奪寶奇兵4奪寶奇兵3殺死比爾
Crytek昨日宣布準備在本月底的GDC大會上(3月25-27日)向眾人介紹由公司自行開發(fā)的第三代游戲引擎CryEngine 3:“憑借CryEngine 3我們能為客戶提供最好的游戲開發(fā)技術(shù),使他們面對當代以致下一代游戲作品時能如愿以償,比如網(wǎng)游、動作游戲,以及其它類型的游戲”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli表示說?!拔覀円粩堊佑螒蛞娼鉀Q方案能做到實時開發(fā),使開發(fā)團隊得以充分施展其創(chuàng)意,在節(jié)省預(yù)算的同時創(chuàng)制更佳游戲體驗。無需等待,借助我們所提供的解決方案開發(fā)人員現(xiàn)在就能著手開發(fā)他們的次世代作品。”CryEngine 3主要有以下特點:·一站式解決方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技術(shù),可隨時升級至下一代技術(shù)平臺·彈性系統(tǒng)需求,可應(yīng)對當前及近期各大游戲平臺·內(nèi)含Cr
游戲制作商Codemasters近日宣布了他們的下一代游戲引擎,源自《科林麥克雷:DiRT》采用的技術(shù),新引擎名為“EGO游戲技術(shù)引擎”。EGO引擎是Codemasters的第二代游戲開發(fā)中間件,支持多平臺。將使用在該廠的多款未來游戲中,包括《閃點行動2:龍騰》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)和《極速房車賽:排位》(Race Driver: GRID)等。這款游戲引擎在Codemasters的核心技術(shù)部門中已經(jīng)開發(fā)了3年。在去年公司的4050萬英鎊預(yù)算中,這款引擎的研發(fā)占了很大一部分。公司高管因此對新引擎充滿信心。
今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,這大多是開發(fā)環(huán)境的特性,F(xiàn)arcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的開發(fā)環(huán)境被廣受贊譽,但由于它只合適表現(xiàn)野外場景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否會讓這一尷尬局面改觀呢,讓我們看看CryENGINE 2的新特性吧。實時的編輯,凸凹映射,靜態(tài)光照,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),繼承物理系統(tǒng),著色器,陰影和動態(tài)音樂系統(tǒng)這只是CryENGINE 2提供的部分特性。The CryENGINE 2包含了完整自帶的CryENGINE 2 Sandbox地圖編輯器(包含引擎完整和開發(fā)工具的代碼和文檔),在你的團隊開發(fā)過程中由R&D團隊直接提供技術(shù)支援。引擎支持市面上銷售的所有顯卡和硬件,新推出的硬件也會被支持。Cry
獨立游戲開發(fā)公司幻想實驗室(Fantasy Lab Inc),近日公開了他們最新開發(fā)成功的支持即時全局照明系統(tǒng)的游戲圖象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”全局照明(Global Illumination)是一種相對于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技術(shù),與局部照明只考慮光源對目標物體的改變,而不考慮該光源對其他對象的影響這一明顯的局限性相比,全局照明畫面中光線對于目標對象以外的影響將會被同時計算,因此這種渲染方式更加完善?!熬植空彰鳌迸c“幻想引擎”二者在逼真程度上有著明顯的區(qū)別幻想引擎可以實現(xiàn)場景中所有物體表面的發(fā)光(熱)、光線發(fā)射以及陰影效果。這意味著畫面中的物體將比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片級的畫面效果。此外,幻想引擎還支持游戲開發(fā)者更好地表現(xiàn)
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