大作背后的功臣!細數(shù)次時代頂級的游戲引擎
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果人類沒有進取心,那么無法去創(chuàng)造繁榮:從Anvil引擎到虛幻引擎。韋氏詞典雖然沒有給“游戲引擎”明確的釋義,但是如果要說的話,游戲引擎應該是制定游戲的總體結(jié)構(gòu),并且運行他們,它使得制作人可以將離散的游戲元素匯聚在一起組成一個全新的合集。從渲染到物理系統(tǒng)、聲音框體、腳本、人工智能和網(wǎng)絡組件,游戲引擎既可以強化游戲的方方面面,也允許其余的中間件(插件)加入到游戲的框體中來。不管怎么說,游戲引擎都是當今游戲開發(fā)的重要一環(huán)。
大家都知道,市面上有很多的游戲引擎,比如說知名的Quake和Unreal引擎,制作組和發(fā)行商可以在價錢合理的情況下,購買這些引擎的授權(quán)來開發(fā)自己的作品。接下來我們會帶你了解當今最頂級的游戲引擎。這些都是大有來頭的,不僅它們的制作人為它們感到驕傲,它們也確確實實的做出了世界上最頂級的效果。正是因為有了這些引擎,偉大的創(chuàng)意才會化身為偉大的游戲。
注:并不是所有的制作人都會大加講述自己的游戲引擎,有些人打算深藏不漏。比如說MGS4,F(xiàn)IFA,GOW3。
1. RAGE Engine(狂暴引擎)
代表作:《GTA4》,《午夜俱樂部:洛杉磯》,《荒野大鏢客》
GTA3罪惡之城,San Andreas以及惡霸Bully并非使用的R星自己的技術(shù),而是使用了Criterion的Renderware引擎(火爆狂飆好像也是這個吧,譯注)。但由于GTA系列始終沒有自己的引擎可用,R星的圣地亞哥工作室于2004年開始著手RAGE引擎的制作(RAGE全稱Rockstar Advanced Game Engine),打算用在Red Dead Redemption中。根據(jù)IGN與R星的訪談中,R星稱目前已經(jīng)發(fā)售的3個使用了RAGE引擎的游戲(GTA4……)僅僅只是一次“熱身”,真正的好戲還要看Red Dead Redemption。
RAGE引擎的擴展用途很多。它的能力主要體現(xiàn)在:世界地圖流緩沖技術(shù)、復雜人工智能管理、天氣特效、快速網(wǎng)絡代碼與眾多游戲方式,這些在GTA4中都表現(xiàn)的很明顯。而且它對合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一個動態(tài)動畫引擎,和RAGE引擎非常貼合,就好像它倆是一個娘胎里出來的一樣(但是Euphoria與盧卡斯Art的星戰(zhàn):原力就結(jié)合的不是那么好了),同樣,RAGE與Erwin Coumans的子彈物理引擎也結(jié)合的非常完美。
2. CryENGINE(頂級游戲引擎:“尖叫引擎”)
代表系列:孤島驚魂、孤島危機、孤島危機:彈頭、孤島危機2、永恒之塔……
2004年孤島驚魂的初次嘗試并不僅僅只是曇花一現(xiàn),那時人們都引頸期待半條命2、DOOM3和潛行者帶給人們次世代的體驗,Crytek卻用這款炎熱的射擊游戲(FarCry發(fā)生在非洲……)將他的對手都打懵了,而幕后推手就是這款神奇的Cry引擎。3年后,歷史再次重演,使用Cry2代引擎的孤島驚魂直接就制定了新的游戲畫面標準,而且,當孤島驚魂2出來的時候,就是Cry3代引擎大顯身手的時候了
根據(jù)Crytek的說法,“Cry3引擎是第一款集360、PS3、多人在線游戲、DX9、DX10于一體的次世代游戲開發(fā)解決方案,使用的是彈性計算與圖像處理”
與其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動畫,以及制作出業(yè)界頂級的畫面。正因如此,Cry3代才顯得很保守,對外界插件兼容比較差,眾多插件無法與之合作。不然,如果Cry3成為第三方插件的解決方案的話,會給虛幻3帶來很大影響,但是會給玩家?guī)砗艽蠛锰帯?/p>
我們也只能期待TimeSplitters 4能盡早上市了。
3. Naughty Dog Game Engine(頑皮狗游戲引擎)
代表系列:神秘海域系列
首先一點懸念也沒有的是:E3 09,《神秘海域2》用它的畫面震撼了世界,并且還告訴大家:如果PS3的引擎開發(fā)對了的話,潛力無窮。用制作組命名的頑皮狗引擎,不僅僅只是UC獨占,杰克與達斯特系列(為PS3開發(fā)的那一款)也用到了的。并且這個游戲在07年一代UC的時候就已經(jīng)展現(xiàn)出了一些驚人的效果了。驚人的動態(tài)畫面以及同樣牛逼的人物建模,壯麗的光照和音效,豐富的色彩以及好萊塢大片一般的過場都是它的殺手锏。
對于UC2來說,制作組花了兩年的時間將引擎升級為2.0,當然結(jié)果如大家所見。干凈漂亮的環(huán)境,其中富含大量的動態(tài)物體,每一個還有自己的物理效果,更加平滑,更多的環(huán)境互動,光照上也有讓人吃驚的進步,還有人工智能的進步,游戲與動畫中間的切換幾乎看不出來,還有支持合作與對戰(zhàn)……簡直就是一個怪物!
我們認為頑皮狗小組和索尼的Ice Team應該私下有不少交流,后者是專門負責開發(fā)PS3基礎(chǔ)開發(fā)包以提升游戲效果的。頑皮狗在E3也提示說杰克與達斯特可能明年有新作。

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