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出類拔萃 細(xì)數(shù)2011年10大游戲引擎及期待大作

時(shí)間:2010-12-28 14:34:13
  • 來源:3dm-crazyboy Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

如果沒有物理特效, 游戲真的不敢想象. 從動(dòng)態(tài)物體檢測到物體的破壞都需要物理的支持。每個(gè)人對游戲物理都有各自的喜好和看法, 所以這個(gè)問題很難得出唯一的答案。事實(shí)上,有人推薦了《Pong》,一部彈球游戲但實(shí)際上并不怎么有效。競速游戲中的《毀滅大賽車》和《橫沖直撞》系列都做的非常出色,包括車輛之間以及車輛與環(huán)境的碰撞,而即時(shí)戰(zhàn)略游戲中。比如《帝國時(shí)代3》 (建筑倒塌時(shí)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)) (每一層都有各自的動(dòng)態(tài)模擬) 以及《最高指揮官》系列也很不錯(cuò)。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》則基本上完全基于物理表現(xiàn),還有《三位一體》中的物理解謎小游戲。射擊游戲中物理表現(xiàn)最明顯的就是:1998年的《重返侏羅紀(jì)》,其中可以移動(dòng)物體的設(shè)定,《紅色派系》系列中的物理表現(xiàn)與《馬克思佩恩》中的物體破壞表現(xiàn)都很耀眼。 2004是游戲中物理表現(xiàn)大爆發(fā)的一年,《孤島驚魂》以及《半條命》中的重力槍。

一年后,《FEAR》為我們帶來了慢動(dòng)作,爆炸和火花效果,還有2006年,《黑暗彌賽亞》中的腳踢設(shè)計(jì)、RPG游戲《上古卷軸4:湮滅》中的火球設(shè)計(jì)原本非常完美,但在第一人稱下的表現(xiàn)卻有待提高。另外,我們不能忘了《掠食》這部游戲,這部2006年的游戲中的重力表現(xiàn)相當(dāng)驚人,同樣還有《槍神》中博物館這一關(guān)。還有UT3中配有PhysX引擎的虛幻3引擎,這也是首次在地圖中加入了Nvidia GPU加速。2007年,終于出現(xiàn)一部技術(shù)上和視覺上都堪稱一流的游戲:《孤島危機(jī)》。一年后,《孤島驚魂2》中加入了燃燒表現(xiàn),創(chuàng)新的《傳送門》以及《俠盜獵車手4》使用的Euphoria物理引擎,別忘了《蝙蝠俠》。 2009年的《原力釋放》,類似于2010年《叛逆連隊(duì)2》中的《Destruction 2.0》的引擎,而《地鐵2033》可能是最后一部偉大的使用PhysX引擎的游戲。

在2011年即將來臨之際,我們除了關(guān)注那些明年上市的游戲大作,不妨也來細(xì)數(shù)一下那些功勛卓著的優(yōu)秀游戲引擎。要知道,如果沒有他們,明年的那些大作都無從談起。

Epic虛幻引擎

即將上市代表作:《生化奇兵:無限》、《國土防線》、《愛麗絲:瘋狂回歸》、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《特別行動(dòng):一線生機(jī)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器3》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》

在我們介紹新引擎之前,讓我們先向久經(jīng)考驗(yàn)的老同志致敬。虛幻引擎通過不斷的改進(jìn)變得老而彌堅(jiān)。

Epic的虛幻引擎始于1998年, 經(jīng)過多年的進(jìn)化(現(xiàn)在已經(jīng)接近第四代了),其已經(jīng)成為最經(jīng)濟(jì)高效的多平臺引擎,成為許多開發(fā)商的不二之選。在眾多才華出眾的開發(fā)者的共同努力下,虛幻引擎將在接下來的很長一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

目前唯一的疑問就是:虛幻4引擎何時(shí)推出?Epic告訴我們,耐心是一種美德。虛幻4大約會在2013年至2018年之間推出。什么,你問為什么要開發(fā)這么長時(shí)間?很簡單,Epic根本沒打算將其應(yīng)用在這代主機(jī)上。

生化奇兵:無限視頻:

國土防線視頻:

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