近日在騰訊“守護者計劃”安全團隊的協(xié)助下,浙江溫州警方聯(lián)合海南東方警方,成功破獲“6.28”海南東方特大游戲幣詐騙案件,抓獲犯罪嫌疑人62名。海南省東方市是國務院掛牌的游戲詐騙重點地區(qū)。2017年11月,國務院打擊治理電信網(wǎng)絡新型違法犯罪工作部際聯(lián)席會議辦公室,將海南省東方市列為游戲幣詐騙犯罪重點地區(qū),進行掛牌整治。?公安部2017年11月發(fā)布的公告公安部刑偵局啟動了打擊電信詐騙案件“1+8+32”研判新機制,由溫州市反詐中心承擔對東方游戲幣詐騙案的研判任務,騰訊“守護者計劃”安全團隊進行技術協(xié)助。即,“2018東方摘帽行動”。自2017年以來,騰訊“守護者計劃”安全團
QQ寵物將在9月15日將正式停止游戲運營,QQ寵物已涼了,但養(yǎng)成游戲發(fā)出展出了新的方向。近年來,騰訊因不斷調(diào)整其龐大的產(chǎn)品體系,陸續(xù)關停了一系列極具年代感的業(yè)務產(chǎn)品,從紅極一時的朋友網(wǎng)到曾與迅雷二分天下的QQ旋風,每個產(chǎn)品的停運都會掀起一番懷舊的波瀾。而6月29日,騰訊在論壇發(fā)布的《QQ寵物》和《樂斗Ⅱ》的退市公告,則將一代“養(yǎng)鵝人”的集體記憶推向了高潮。論壇的官方公告顯示,7月5日,停止QQ寵物游戲充值和新用戶注冊,9月15日將正式停止游戲運營,關閉游戲服務器,屆時玩家將無法登陸游戲,也意味著大家再也見不到屏幕上的小企鵝了。公告發(fā)布后有人歡喜有人憂,不少用戶表示為了讓自家“鵝”快速升級、結婚、生子,曾真情實感地氪過不少銀子,甚至還當了幾年粉鉆貴族。也有部分用戶表
騰訊在7月3日發(fā)布了未成年消費提醒服務升級的消息,從原本的單日500元提醒更新為單月累計500元消費提醒,不過孩子們的家長是怎么看這個問題的呢?據(jù)央廣經(jīng)濟之聲報道,家長覺得500元標準太高,不讓孩子玩了,耽誤學習,只能看著點孩子。央廣經(jīng)濟之聲采訪了孩子家長劉先生,他的孩子今年上小學四年級,他認為,500元太高了,網(wǎng)絡游戲影響孩子學習,不過自己能做的也只有看好自家孩子了。 “感覺500元有點高了,一直充到500塊錢才給提醒。但我現(xiàn)在基本也不讓他玩兒了,因為耽誤學習。游戲還得繼續(xù)出,但是只能說咱自己看著點孩子唄,也沒有別的辦法了。”但這次消費提醒服務也能看出騰訊等企業(yè)能積極采取措施,阻止青少年沉迷網(wǎng)絡,很有誠意。南京郵電大學信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究院院長王春暉表示,政府和網(wǎng)絡游戲企業(yè),
6月20日,騰訊游戲宣布推出“未成年人游戲消費提醒”的新服務。當一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯(lián)系相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。基于大家的反饋,今天,騰訊游戲宣布對消費提醒服務機制做了如下升級優(yōu)化:單日累計超500元改為近30天內(nèi)累計消費達500元。也就是說,對于疑似未成年人的游戲消費,騰訊游戲不再只評估單日額度,而是會對此前30天的累計情況進行回溯分析。當最近30天中任意時段的累計消費達到500元,將嘗試聯(lián)系其支付賬戶所有人進行提醒確認。目前,“游戲消費提醒”服務已覆蓋《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《QQ飛車》手游、《火影》手游、《奇跡暖暖》、《地下城與勇
今日(7月3日),騰訊首款有愛社交手游《自由幻想》正式在全平臺上線,十二大福利活動火爆進行中!與此同時,萬眾矚目的“初戀博物館”已于今日在上海長寧區(qū)來福士廣場盛大開館,部分屬于玩家的初戀藏品正式展出。
最近,網(wǎng)易旗下原創(chuàng)漫畫登陸北美漫畫平臺Tapas,去年9月份,騰訊動漫也宣布與Tapas合作,兩大巨頭開啟了海外市場的正面爭奪。雙方共同選擇的 Tapas 是一家位于舊金山的漫畫平臺,創(chuàng)始人是韓國人,其平臺的作品延續(xù)了深受日本影響的亞洲風格,以浪漫主義和幻想題材為主,目前累計了 32000 名漫畫家,擁有作品的 48000 部,月活用戶超過 200 萬,且受眾均為英語人群。在超級英雄大行其道的北美地區(qū),Tapas 足夠成功。Tapas 的經(jīng)營目標,是成為「漫畫界的 YouTube」,并打造出如《哈利波特》一樣偉大的作品。這樣的經(jīng)營理念,與國內(nèi)騰訊網(wǎng)易兩大巨頭在漫畫領域的戰(zhàn)略目標完全一致,即建平臺,造 IP。對于兩大巨頭來說,二次元內(nèi)容的根源,在線漫畫將會是其未來爭奪的主要戰(zhàn)場之一,對于各自的文娛市場布局來說
騰訊官方今天在論壇發(fā)布了一條重要公告,宣布《QQ寵物》和《樂斗II》將退市,QQ寵物退市確認讓人驚訝,相信不少人現(xiàn)在還玩著QQ寵物,據(jù)官方公布透露,7月5日停止游戲充值和新用戶注冊,9月15日正式關服,9月30日,游戲官網(wǎng)、論壇和專屬客服關閉。此外關服后,游戲內(nèi)所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。當然官方表示會給予補償,替換玩家未失效的粉鉆特權以及虛擬貨幣。官方公告如下:
近日,騰訊游戲學院分享會以“沙盒游戲”主題專場在深圳騰訊總部舉辦。次分享會邀請了《艾蘭島》的制作人Jan Herodes、騰訊游戲PC沙盒負責人諶紹巍、中央美術學院未來媒體工作室游戲設計導師張兆弓,以及最愛兒童創(chuàng)意聯(lián)盟(ZOOM)副總經(jīng)理沈俊同,與大家分享沙盒游戲的制作心得與前瞻理念。同時騰訊游戲學院分享會上還發(fā)布了關于“沙盒”的戰(zhàn)略思考,以及騰訊游戲旗下《艾蘭島》的新進展與資訊。圖1:騰訊游戲學院鸚鵡螺號分享會《艾蘭島》的三個關鍵詞:好奇心、創(chuàng)造力、社區(qū)群Jan Herodes認為,對于《艾蘭島》如何切入沙場,有三個關鍵詞值得注意:——好奇心根據(jù)一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計,沙盒品類的游戲以青少年用戶居多,這個年齡段的用戶,探索欲強、好奇心重,《艾蘭島
早前我們報道了騰訊就遭遇“黑公關”事件正式報案的新聞,很快騰訊公司就公布了案件最新進程,警方效率非常高,多名“黑公關”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。騰訊也奉勸哪些踐踏法律紅線著,盡快投案自首。騰訊公司官博:騰訊公司:據(jù)悉,多名“黑公關”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。天網(wǎng)恢恢 ,疏而不漏,奉勸那些踐踏法律紅線者,盡快投案自首。早前公告原文:騰訊配合警方如此高效地打擊犯罪凸顯了騰訊對抗惡勢力的決心,值得稱贊,對此你們怎么看?請在文章下方留言討論。
6月20日騰訊董事會主席馬化騰在朋友圈發(fā)文稱,若不是這個紕漏,很多人沒有意識到黑公關是多么猖獗。近兩個月突然爆發(fā),本想一貫佛系忍忍就算了,但是時候挖根源了。今天上午,騰訊就遭遇“黑公關”事件正式報案。騰訊發(fā)布公告稱:“黑公關”正在成為干擾正常輿論環(huán)境、破壞互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)健康發(fā)展的“毒霾”,讓不少公司深受其害。而在近期,騰訊公司遭遇了持續(xù)、密集、非常規(guī)的惡意攻擊。文章普遍缺乏基本論證邏輯,利用各種拼湊的信息和不實謠言抹黑騰訊及相關互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),存在明顯的“黑公關”操控跡象。騰訊已就近期掌握的一些線索向公安機關正式報案,并將配合公安機關依法打擊。 ????
騰訊游戲官方今天發(fā)布了一篇關于“未成年人高額消費將獲主動提醒”的文章,這是騰訊推出的一項新服務,當未成年人單個游戲消費超過500元了,200人客服團隊會提醒玩家確認消費額。騰訊游戲微博:經(jīng)過歷時一年的多輪調(diào)研與測試,騰訊于近日推出“未成年人游戲消費提醒”的新服務。對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費,騰訊將嘗試主動介入,提醒用戶關注可能存在的未成年人非理性消費的情況。該服務目前已進入試運行階段。目前,騰訊已組建了一支超過200人的專屬客服團隊。當一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計消費達500元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,客服團隊將嘗試主動聯(lián)系相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。該服務現(xiàn)已覆蓋騰訊旗下《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉行。年度發(fā)布會上,基于電競新體育與新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新結合,騰訊電競提出了電競運動城市發(fā)展計劃,希望借此計劃促進騰訊優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容與城市優(yōu)質(zhì)空間結合。電競運動城市發(fā)展計劃包含三大板塊:優(yōu)質(zhì)賽事落地、電競產(chǎn)業(yè)園及電競館內(nèi)容結合、電競運動青年教育。作為騰訊電競戰(zhàn)略合作伙伴,超競集團董事長朱一航、超競集團常務副總裁袁江竹出席會議。會上,袁江竹公布了超競首創(chuàng)的EBD體系,宣布將打造升級版“上海國際新文創(chuàng)電競中心”。首創(chuàng)EBD體系,打造首個國際專業(yè)電競中心2017年,電競行業(yè)整體市場規(guī)模突破650億元,全國電競用戶人數(shù)超過2.5億人。不同背景的中外資本紛紛進入電競產(chǎn)業(yè)
6月15日,騰訊電競首次合作伙伴推介會在上海世博洲際酒店成功舉辦。作為主辦方,騰訊電競創(chuàng)新電競賽事推廣模式,吸引多家國際知名企業(yè)參與推介,前期通過創(chuàng)新小程序完成與目標賽事意向的匹配收集,以合作共贏,攜手共進,共謀發(fā)展為目的,共同探討中國電競以賽事為核心的商業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢及盈利模式。此外,本次推介會作為2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會的重要板塊之一,邀請了十余家騰訊電競的賽事項目和超過100家合作伙伴參與進來。騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務負責人侯淼、騰訊互動娛樂市場平臺部助理總經(jīng)理戴斌、騰訊互動娛樂平臺市場部商務總監(jiān)龍宗海及多位直播平臺、俱樂部等高層代表出席會議。搭建交流合作平臺 創(chuàng)新電競賽事推廣模式會上騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經(jīng)理、騰訊電競業(yè)務負責人侯淼
在此次全球電競領袖峰會伊始,作為主辦方代表,騰訊集團首席運營官任宇昕先生率先上臺發(fā)言。他表示:“如今隨著我國電競行業(yè)的快速發(fā)展,其市場規(guī)模已逐步邁入我國頂尖體育賽事的范疇之中。在未來,隨著電競聯(lián)盟化的推進,電子競技將融入每座城市的血脈,成為城市的一種符號。”隨后,負責我國電競行業(yè)發(fā)展規(guī)劃與統(tǒng)籌的政府有管部門——中國文化旅游部副司長李健先生上臺接過話筒,他在認可如今我國電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與未來前景的同時,也指出了如今行業(yè)中存在的一些缺陷,如“目前我國各電競項目之間沒有統(tǒng)一的市場規(guī)劃以及與之相呼應的政策,市場規(guī)則尚未確立,各項目之間尚未出現(xiàn)穩(wěn)定且可持續(xù)的盈利模式。”在提出這些問題后,李健先生還表示,為了更好地促進我國電子競技行業(yè)的發(fā)展,政府有關部
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。與騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢能相匹配,騰訊電競旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗證了全民電競的趨勢:2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時長超過13.8億小時,僅上半年,就已經(jīng)超過了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨立觀眾數(shù)更是超過了S7決賽的獨立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬,同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術競技等全游戲品類,直播時長覆蓋148個比賽日,總獎金池將高達1
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉辦。騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競的獨立產(chǎn)業(yè)價值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強烈的社會認同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。以下是發(fā)布會演講實錄:程武:大家下午好!歡迎來到騰訊電競年度發(fā)布會!回顧過去一年的中國電競,有這樣幾個第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國;上個月520當天,中國戰(zhàn)隊RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢寐以求的,MSI季中冠軍
總有些路能通向那些想象所到達的地方,即使不見陽光,即使陷于荒洋。一往無前的先行者會逆流而上,縱有千萬人冷眼相向,千萬種羈絆束縛于身,也會不斷向上,追逐信仰。從孤立無援到勠力同心,從默默無聞到不同凡響。因為他們堅信凝聚的力量,最終會將他們沖向舞臺中央。激情、榮耀、夢想,讓我們共同守護。2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會為期兩天,將于6月14日在上海世博中心拉開帷幕,電競產(chǎn)業(yè)各領域的先行者與經(jīng)營者匯聚一堂,共同探討分享電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展方向以及產(chǎn)業(yè)生態(tài)構建的戰(zhàn)略思考。這是電競產(chǎn)業(yè)最好的時代。從被列為正式體育運動到入選亞運會,電競的職業(yè)賽事市場規(guī)模出現(xiàn)井噴式爆發(fā),一個更加開放、包容與多元的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正發(fā)展成型。隨著更多人加入這個行列,電競要承擔的,不僅是實現(xiàn)商業(yè)價值,還有更大的社會與文化擔當。此刻,主題為
從古希臘奧林匹克開始,體育運動激發(fā)出的力量貫穿人類文明發(fā)展的歷程。超越極限、永不言敗……人們從汗水中獲取戰(zhàn)勝困境的沖勁和勇敢生活的動力,也因此傳承獨具韌性的體育精神。伴隨科技的發(fā)展,同樣以更高、更快、更強為精神內(nèi)核的電子競技逐漸成長為新興體育運動,并在主流運動中占據(jù)一席之地。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、穿越火線、FIFA Online4、NBA2K Online2、皇室戰(zhàn)爭、QQ飛車七大品牌與賽事助力全程,在各自的陣地中聯(lián)合發(fā)聲,邀您參與6月14日2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會!運動員在賽場上享受運動本身帶來的極限突破樂趣與快感,觀眾們則在不同的競技現(xiàn)場上體驗永不言敗的精神共鳴:緊握球拍時心無旁騖,堅定地揮拍擊球絕殺得分,沒有動搖,只剩留專注;飛躍賽場后挺身扣籃,力量爆發(fā)
6月9日,騰訊與秦始皇帝陵博物院在西安舉辦發(fā)布會,宣布達成合作。其中騰訊游戲學院與秦始皇帝陵博物院基于2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽開啟深度合作,共同發(fā)起“極限開發(fā)營”,鼓勵參賽學生開拓思維,結合傳統(tǒng)文化進行游戲創(chuàng)作。作為騰訊游戲學院一年一度面向高校側的重要賽事,騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽為心懷游戲制作夢想的學子提供了展示創(chuàng)意與才華的舞臺。2018年大賽在內(nèi)容題材、賽制形式、獎金獎項、參賽者扶持和培養(yǎng)等方面重磅升級,,鼓勵青年一代發(fā)揮游戲的力量保護、活化傳統(tǒng)文化,并探索游戲創(chuàng)作的更多可能性。牽手秦始皇帝陵博物院 演繹極具時代意義的碰撞秦始皇帝陵博物院是以秦始皇兵馬俑博物館為基礎,以秦始皇陵遺址公園為依托的大型遺址博物院,被譽為“中華文
與電競合作真的那么難嗎?與賽事合作應該關注哪些?要怎么通過與選手/俱樂部/直播平臺互動實現(xiàn)共贏?想知道電競用戶到底關注產(chǎn)業(yè)中的哪些環(huán)節(jié)么?6月15日,上海世博,2018·騰訊電競合作伙伴推介會——會給出解答問題的路徑。你可能要問,電競FUN營銷是什么?在中國電競的黃金五年里,騰訊電競在電競領域,這一市場細分領域中又成功FUN到了什么?什么是FUN營銷?隨著技術的發(fā)展和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃生長,游戲、動漫、文學、影視、電競等內(nèi)容已經(jīng)全面進入了人們的生活。從本質(zhì)上說,營銷最重要的部分,是引起人們的關注和情感認同。作為新文創(chuàng)戰(zhàn)略的首倡者,騰訊在營銷上提出了全新的方法論:“以共建引發(fā)情感共鳴的好故事為核心線索,IP包裝為手段,聚集粉絲效應來打通營銷場景。”而F
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