Tencent WeGame(以下簡稱WeGame)7月初發(fā)布《怪物獵人 世界™》PC簡體中文版,并在7月10日開啟0元預(yù)約?;诒镜鼗瘍?yōu)勢,WeGame將提供全方位的聯(lián)機(jī)加速。目前預(yù)約量已破100萬。預(yù)約鏈接:PC端點(diǎn)擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/index.html移動端點(diǎn)擊:https://act.tgp.qq.com/mhw/mhw20180710/h5index.htmlWeGame上登陸的《怪物獵人 世界™》PC簡體中文版共有普通版和豪華版售兩個版本供玩家購買,官方建議大陸售價分別是299元和358元。0元預(yù)約即可獲得預(yù)約特典,為順風(fēng)護(hù)石和起源系列防具。購買《怪物獵人 世界™》豪華版的玩家,將額外獲得包含疊
7月18日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽之72小時極限開發(fā)在西安順利收官?。來自華中科技大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、紐約大學(xué)、武漢理工、南加州大學(xué)等20所知名高校的12支團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場競技,最終決出勝負(fù)。其中,12支團(tuán)隊(duì)中的“小老虎”獲得冠軍,“33NT Studio”獲得亞軍,季軍則由“高老師后援會” “ELEVEN”兩支團(tuán)隊(duì)并列獲得,以上四支團(tuán)隊(duì)將直接晉級2018年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的復(fù)賽。今年極限開發(fā)營主題是“從未來看傳統(tǒng)文化”,因此在72小時極限開發(fā)之前,大賽組委會專門組織選手們前往兵馬俑、莫高窟、茶馬古道三大文化重地進(jìn)行采風(fēng)。
8月11日,由騰訊游戲?qū)W院舉辦的第二屆騰訊游戲開發(fā)者大會將在深圳蛇口希爾頓南海酒店舉行。過去幾年來,在歷經(jīng)游戲市場與用戶規(guī)模的高速增長后,游戲行業(yè)日趨成熟的用戶群及其背后激烈競爭的市場環(huán)境對游戲品質(zhì)、領(lǐng)域細(xì)分及精細(xì)化運(yùn)營提出了更高要求。放眼全球化的開放視野,大會旨在與從業(yè)者共享國內(nèi)外游戲行業(yè)知名專家的研發(fā)心得,期望在前沿技術(shù)的探索、觀點(diǎn)思想的碰撞中,推動行業(yè)良性發(fā)展,共同探索游戲更多的可能性。國內(nèi)外游戲制作人共聚一堂,多領(lǐng)域成熟研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享以“Nice to Meet You”為寄語,本屆騰訊游戲開發(fā)者大會將以開放共享的姿態(tài),歡迎每一位分享嘉賓與參會者。“人”是創(chuàng)造力的本源,與志同道合者相逢,與新鮮迥異的思想相逢,終將促使我們與更優(yōu)秀的作品、更卓越的未來相逢。正
7月12日-15日,西安秦始皇陵兵馬俑、敦煌莫高窟以及云南茶馬古道三大歷史文化勝地,迎來了一群來自騰訊NEXT IDEA高校游戲制作大賽的參賽團(tuán)隊(duì)。7月16日,他們匯聚在一起,開始72小時極限開發(fā)。在72小時后,他們將帶著在這些歷史文化勝地獲得的見解和領(lǐng)悟,制作出包括PC端、移動端和微信小游戲等多種不同形式的游戲,希望讓更多人通過游戲感受傳統(tǒng)文化的魅力。三地采風(fēng),實(shí)地體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化精粹這場別開生面的“傳統(tǒng)文化極限開發(fā)營”由騰訊游戲?qū)W院聯(lián)合秦始皇陵博物院基于騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽發(fā)起,“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”、“一部手機(jī)游云南”項(xiàng)目參與其中。參賽團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行傳統(tǒng)文化采風(fēng)后匯集西安,將在72小時內(nèi)制作出一個可玩的游戲
七月熱浪不停,QQ游戲歡樂麻將也準(zhǔn)備了超級多的活動和豪華大禮,陪大家歡樂過暑假!活動福利不停歇,豐富獎勵等著你,一起來搓麻領(lǐng)大獎吧!神機(jī)升級 重現(xiàn)江湖僅需通過預(yù)賽、決賽兩階段,即可有機(jī)會贏得vivo X21、OPPO R15!預(yù)賽階段第一輪,玩家每一盤隨機(jī)配桌,積分低于淘汰分的將被淘汰。淘汰分將隨時間而增長。最后前8名晉級第二輪。晉級的8名玩家進(jìn)行2輪定局積分,每輪4名玩家固定配桌打2盤,排名前50%的玩家將晉級。最后4名玩家決定最終名次決賽將采用定時積分+打立出局賽制。第一輪,在規(guī)定30分鐘內(nèi)對局,并最終按照積分高低排名(局中不設(shè)淘汰)。前8名進(jìn)入3局/輪的定局積分階段。隨后每輪定局積分,按照積分排名,淘汰50%的玩家,最后決出優(yōu)勝。那么怎樣才可以參與比賽呢?打開QQ游戲大廳,登錄歡樂麻將,點(diǎn)開【大獎賽】,就
2018年的盛夏,對于每個心懷熱愛的游戲人來說,都是綻放夢想的閃亮舞臺。因?yàn)檫@個夏天,由騰訊游戲?qū)W院主辦的騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽正式開啟。一群充滿游戲制作夢想的高校大學(xué)生匯聚在一起,用才華與創(chuàng)意去實(shí)現(xiàn)自己的游戲夢想。事實(shí)上,早在上一屆的比賽里,就涌現(xiàn)出了一大批實(shí)力強(qiáng)勁的高校游戲制作人與創(chuàng)意十足的游戲作品。去年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽的選手謝澤帆,憑借其匠心獨(dú)運(yùn)的作品《色彩邊緣》摘得比賽桂冠。在《色彩邊緣》上線后,也博得了廣大玩家的一致好評。榮獲入圍獎和最佳人氣獎的團(tuán)隊(duì)煢海開發(fā)組成員雷清揚(yáng),選擇用霸氣的軍艦來展現(xiàn)自己的軍事游戲創(chuàng)意:通過玩家高度自由發(fā)揮想象設(shè)計(jì),開發(fā),來打造出屬于自己的獨(dú)一無二的戰(zhàn)艦。Free Style團(tuán)隊(duì)用“道斯先生”的冒險來
中國聯(lián)通近日與騰訊聯(lián)合開展業(yè)務(wù)感知優(yōu)化合作,推出業(yè)界首個基于業(yè)務(wù)體驗(yàn)的基站無線優(yōu)化解決方案。該方案基于騰訊海量的游戲用戶網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)數(shù)據(jù),對全國范圍數(shù)百萬個基站小區(qū)進(jìn)行了持續(xù)分析、評估、優(yōu)化、擴(kuò)容。在本輪優(yōu)化結(jié)束之后,中國聯(lián)通全網(wǎng)所有基站游戲流暢對局率由80%上升到了87%,極大改善了中國聯(lián)通用戶的游戲體驗(yàn)。騰訊針對運(yùn)營商基站制定了一套嚴(yán)格的用戶體驗(yàn)考量標(biāo)準(zhǔn),綜合了時延,抖動,丟包,游戲是否卡頓等多項(xiàng)指標(biāo),對每個基站/小區(qū)進(jìn)行打分排名,并提出了每個基站的卡頓趨勢預(yù)測。中國聯(lián)通則基于基站側(cè)的真實(shí)業(yè)務(wù)體驗(yàn)數(shù)據(jù),結(jié)合對網(wǎng)絡(luò)的監(jiān)控分析,有針對性地制定優(yōu)化擴(kuò)容方案,并推動精準(zhǔn)實(shí)施。聯(lián)通對局卡頓基站熱力圖本次專項(xiàng)優(yōu)化工作從2017年底開始,已經(jīng)經(jīng)歷了近一年的合作聯(lián)動。截至目前,雙方累計(jì)優(yōu)化擴(kuò)容基站小區(qū)數(shù)35萬個,占全國總量的1
北京時間2018年7月10日財富中文網(wǎng)發(fā)布了中國500強(qiáng)排行榜。在榜單中我們可以看到,最賺錢的10家上市公司中除了幾大商業(yè)銀行和保險公司之外,騰訊和阿里巴巴均位列其中。這十家公司創(chuàng)造了500家最大上市公司近40%的利潤。今年中國500家上榜的上市公司總營業(yè)收入達(dá)到了39.65萬億元人民幣,較去年上漲18.22%,漲幅翻倍;凈利潤更是達(dá)到了3.48萬億元,增長24.24%(作為對比,去年凈利潤漲幅僅為2.2%)。今年上榜公司的年?duì)I收門檻為138.64億元,繼去年首次突破百億之后,提升了22.44%。榜單頭部公司依然是:中石化、中石油和中國建筑。前十名中的兩家保險業(yè)巨頭——中國平安保險(集團(tuán))股份有限公司和中國人壽保險股份有限公司排名相比去年都上升了一位,分列第四和第十。其中中國平安繼續(xù)排在
近日在騰訊“守護(hù)者計(jì)劃”安全團(tuán)隊(duì)的協(xié)助下,浙江溫州警方聯(lián)合海南東方警方,成功破獲“6.28”海南東方特大游戲幣詐騙案件,抓獲犯罪嫌疑人62名。海南省東方市是國務(wù)院掛牌的游戲詐騙重點(diǎn)地區(qū)。2017年11月,國務(wù)院打擊治理電信網(wǎng)絡(luò)新型違法犯罪工作部際聯(lián)席會議辦公室,將海南省東方市列為游戲幣詐騙犯罪重點(diǎn)地區(qū),進(jìn)行掛牌整治。?公安部2017年11月發(fā)布的公告公安部刑偵局啟動了打擊電信詐騙案件“1+8+32”研判新機(jī)制,由溫州市反詐中心承擔(dān)對東方游戲幣詐騙案的研判任務(wù),騰訊“守護(hù)者計(jì)劃”安全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行技術(shù)協(xié)助。即,“2018東方摘帽行動”。自2017年以來,騰訊“守護(hù)者計(jì)劃”安全團(tuán)
QQ寵物將在9月15日將正式停止游戲運(yùn)營,QQ寵物已涼了,但養(yǎng)成游戲發(fā)出展出了新的方向。近年來,騰訊因不斷調(diào)整其龐大的產(chǎn)品體系,陸續(xù)關(guān)停了一系列極具年代感的業(yè)務(wù)產(chǎn)品,從紅極一時的朋友網(wǎng)到曾與迅雷二分天下的QQ旋風(fēng),每個產(chǎn)品的停運(yùn)都會掀起一番懷舊的波瀾。而6月29日,騰訊在論壇發(fā)布的《QQ寵物》和《樂斗Ⅱ》的退市公告,則將一代“養(yǎng)鵝人”的集體記憶推向了高潮。論壇的官方公告顯示,7月5日,停止QQ寵物游戲充值和新用戶注冊,9月15日將正式停止游戲運(yùn)營,關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時玩家將無法登陸游戲,也意味著大家再也見不到屏幕上的小企鵝了。公告發(fā)布后有人歡喜有人憂,不少用戶表示為了讓自家“鵝”快速升級、結(jié)婚、生子,曾真情實(shí)感地氪過不少銀子,甚至還當(dāng)了幾年粉鉆貴族。也有部分用戶表
騰訊在7月3日發(fā)布了未成年消費(fèi)提醒服務(wù)升級的消息,從原本的單日500元提醒更新為單月累計(jì)500元消費(fèi)提醒,不過孩子們的家長是怎么看這個問題的呢?據(jù)央廣經(jīng)濟(jì)之聲報道,家長覺得500元標(biāo)準(zhǔn)太高,不讓孩子玩了,耽誤學(xué)習(xí),只能看著點(diǎn)孩子。央廣經(jīng)濟(jì)之聲采訪了孩子家長劉先生,他的孩子今年上小學(xué)四年級,他認(rèn)為,500元太高了,網(wǎng)絡(luò)游戲影響孩子學(xué)習(xí),不過自己能做的也只有看好自家孩子了。 “感覺500元有點(diǎn)高了,一直充到500塊錢才給提醒。但我現(xiàn)在基本也不讓他玩兒了,因?yàn)榈⒄`學(xué)習(xí)。游戲還得繼續(xù)出,但是只能說咱自己看著點(diǎn)孩子唄,也沒有別的辦法了。”但這次消費(fèi)提醒服務(wù)也能看出騰訊等企業(yè)能積極采取措施,阻止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),很有誠意。南京郵電大學(xué)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究院院長王春暉表示,政府和網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),
6月20日,騰訊游戲宣布推出“未成年人游戲消費(fèi)提醒”的新服務(wù)。當(dāng)一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計(jì)消費(fèi)達(dá)500元或以上,對于其中疑似未成年人消費(fèi)的,客服團(tuán)隊(duì)將嘗試主動聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進(jìn)行提醒和確認(rèn)?;诖蠹业姆答仯裉?,騰訊游戲宣布對消費(fèi)提醒服務(wù)機(jī)制做了如下升級優(yōu)化:單日累計(jì)超500元改為近30天內(nèi)累計(jì)消費(fèi)達(dá)500元。也就是說,對于疑似未成年人的游戲消費(fèi),騰訊游戲不再只評估單日額度,而是會對此前30天的累計(jì)情況進(jìn)行回溯分析。當(dāng)最近30天中任意時段的累計(jì)消費(fèi)達(dá)到500元,將嘗試聯(lián)系其支付賬戶所有人進(jìn)行提醒確認(rèn)。目前,“游戲消費(fèi)提醒”服務(wù)已覆蓋《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《QQ飛車》手游、《火影》手游、《奇跡暖暖》、《地下城與勇
今日(7月3日),騰訊首款有愛社交手游《自由幻想》正式在全平臺上線,十二大福利活動火爆進(jìn)行中!與此同時,萬眾矚目的“初戀博物館”已于今日在上海長寧區(qū)來福士廣場盛大開館,部分屬于玩家的初戀藏品正式展出。
最近,網(wǎng)易旗下原創(chuàng)漫畫登陸北美漫畫平臺Tapas,去年9月份,騰訊動漫也宣布與Tapas合作,兩大巨頭開啟了海外市場的正面爭奪。雙方共同選擇的 Tapas 是一家位于舊金山的漫畫平臺,創(chuàng)始人是韓國人,其平臺的作品延續(xù)了深受日本影響的亞洲風(fēng)格,以浪漫主義和幻想題材為主,目前累計(jì)了 32000 名漫畫家,擁有作品的 48000 部,月活用戶超過 200 萬,且受眾均為英語人群。在超級英雄大行其道的北美地區(qū),Tapas 足夠成功。Tapas 的經(jīng)營目標(biāo),是成為「漫畫界的 YouTube」,并打造出如《哈利波特》一樣偉大的作品。這樣的經(jīng)營理念,與國內(nèi)騰訊網(wǎng)易兩大巨頭在漫畫領(lǐng)域的戰(zhàn)略目標(biāo)完全一致,即建平臺,造 IP。對于兩大巨頭來說,二次元內(nèi)容的根源,在線漫畫將會是其未來爭奪的主要戰(zhàn)場之一,對于各自的文娛市場布局來說
騰訊官方今天在論壇發(fā)布了一條重要公告,宣布《QQ寵物》和《樂斗II》將退市,QQ寵物退市確認(rèn)讓人驚訝,相信不少人現(xiàn)在還玩著QQ寵物,據(jù)官方公布透露,7月5日停止游戲充值和新用戶注冊,9月15日正式關(guān)服,9月30日,游戲官網(wǎng)、論壇和專屬客服關(guān)閉。此外關(guān)服后,游戲內(nèi)所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部清空。當(dāng)然官方表示會給予補(bǔ)償,替換玩家未失效的粉鉆特權(quán)以及虛擬貨幣。官方公告如下:
近日,騰訊游戲?qū)W院分享會以“沙盒游戲”主題專場在深圳騰訊總部舉辦。次分享會邀請了《艾蘭島》的制作人Jan Herodes、騰訊游戲PC沙盒負(fù)責(zé)人諶紹巍、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)師張兆弓,以及最愛兒童創(chuàng)意聯(lián)盟(ZOOM)副總經(jīng)理沈俊同,與大家分享沙盒游戲的制作心得與前瞻理念。同時騰訊游戲?qū)W院分享會上還發(fā)布了關(guān)于“沙盒”的戰(zhàn)略思考,以及騰訊游戲旗下《艾蘭島》的新進(jìn)展與資訊。圖1:騰訊游戲?qū)W院鸚鵡螺號分享會《艾蘭島》的三個關(guān)鍵詞:好奇心、創(chuàng)造力、社區(qū)群Jan Herodes認(rèn)為,對于《艾蘭島》如何切入沙場,有三個關(guān)鍵詞值得注意:——好奇心根據(jù)一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),沙盒品類的游戲以青少年用戶居多,這個年齡段的用戶,探索欲強(qiáng)、好奇心重,《艾蘭島
早前我們報道了騰訊就遭遇“黑公關(guān)”事件正式報案的新聞,很快騰訊公司就公布了案件最新進(jìn)程,警方效率非常高,多名“黑公關(guān)”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。騰訊也奉勸哪些踐踏法律紅線著,盡快投案自首。騰訊公司官博:騰訊公司:據(jù)悉,多名“黑公關(guān)”涉案人員已被警方刑拘,部分嫌疑人潛逃境外。天網(wǎng)恢恢 ,疏而不漏,奉勸那些踐踏法律紅線者,盡快投案自首。早前公告原文:騰訊配合警方如此高效地打擊犯罪凸顯了騰訊對抗惡勢力的決心,值得稱贊,對此你們怎么看?請?jiān)谖恼孪路搅粞杂懻摗?/p>
6月20日騰訊董事會主席馬化騰在朋友圈發(fā)文稱,若不是這個紕漏,很多人沒有意識到黑公關(guān)是多么猖獗。近兩個月突然爆發(fā),本想一貫佛系忍忍就算了,但是時候挖根源了。今天上午,騰訊就遭遇“黑公關(guān)”事件正式報案。騰訊發(fā)布公告稱:“黑公關(guān)”正在成為干擾正常輿論環(huán)境、破壞互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)健康發(fā)展的“毒霾”,讓不少公司深受其害。而在近期,騰訊公司遭遇了持續(xù)、密集、非常規(guī)的惡意攻擊。文章普遍缺乏基本論證邏輯,利用各種拼湊的信息和不實(shí)謠言抹黑騰訊及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),存在明顯的“黑公關(guān)”操控跡象。騰訊已就近期掌握的一些線索向公安機(jī)關(guān)正式報案,并將配合公安機(jī)關(guān)依法打擊。 ????
騰訊游戲官方今天發(fā)布了一篇關(guān)于“未成年人高額消費(fèi)將獲主動提醒”的文章,這是騰訊推出的一項(xiàng)新服務(wù),當(dāng)未成年人單個游戲消費(fèi)超過500元了,200人客服團(tuán)隊(duì)會提醒玩家確認(rèn)消費(fèi)額。騰訊游戲微博:經(jīng)過歷時一年的多輪調(diào)研與測試,騰訊于近日推出“未成年人游戲消費(fèi)提醒”的新服務(wù)。對于旗下游戲中疑似未成年人的高額消費(fèi),騰訊將嘗試主動介入,提醒用戶關(guān)注可能存在的未成年人非理性消費(fèi)的情況。該服務(wù)目前已進(jìn)入試運(yùn)行階段。目前,騰訊已組建了一支超過200人的專屬客服團(tuán)隊(duì)。當(dāng)一個QQ登陸的帳號在騰訊旗下游戲的單日累計(jì)消費(fèi)達(dá)500元或以上,對于其中疑似未成年人消費(fèi)的,客服團(tuán)隊(duì)將嘗試主動聯(lián)系相關(guān)支付賬戶的所有人進(jìn)行提醒和確認(rèn)。該服務(wù)現(xiàn)已覆蓋騰訊旗下《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在上海世博中心舉行。年度發(fā)布會上,基于電競新體育與新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新結(jié)合,騰訊電競提出了電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃,希望借此計(jì)劃促進(jìn)騰訊優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容與城市優(yōu)質(zhì)空間結(jié)合。電競運(yùn)動城市發(fā)展計(jì)劃包含三大板塊:優(yōu)質(zhì)賽事落地、電競產(chǎn)業(yè)園及電競館內(nèi)容結(jié)合、電競運(yùn)動青年教育。作為騰訊電競戰(zhàn)略合作伙伴,超競集團(tuán)董事長朱一航、超競集團(tuán)常務(wù)副總裁袁江竹出席會議。會上,袁江竹公布了超競首創(chuàng)的EBD體系,宣布將打造升級版“上海國際新文創(chuàng)電競中心”。首創(chuàng)EBD體系,打造首個國際專業(yè)電競中心2017年,電競行業(yè)整體市場規(guī)模突破650億元,全國電競用戶人數(shù)超過2.5億人。不同背景的中外資本紛紛進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)
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