騰訊電競:多項(xiàng)電競賽事升級(jí) 全民電競時(shí)代來臨
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- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉辦。
與騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官提及的“更為大眾的用戶參與”勢能相匹配,騰訊電競旗下諸多賽事的數(shù)據(jù)已經(jīng)驗(yàn)證了全民電競的趨勢:2018上半年LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次超過70.9億,觀看時(shí)長超過13.8億小時(shí),僅上半年,就已經(jīng)超過了去年全年數(shù)據(jù)的70%,今年MSI決賽的獨(dú)立觀眾數(shù)更是超過了S7決賽的獨(dú)立觀眾數(shù);KPL 2017 全年的觀賽量破百億,2018年春季常規(guī)賽日均觀賽人數(shù)3400萬,同比提升100%。已經(jīng)有8年歷史的TGA大獎(jiǎng)賽今年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競技等全游戲品類,直播時(shí)長覆蓋148個(gè)比賽日,總獎(jiǎng)金池將高達(dá)1800萬元,觀賽用戶預(yù)計(jì)達(dá)到10億人次。
在今日的發(fā)布會(huì)上,騰訊電競旗下多個(gè)項(xiàng)目也公布了賽事的最新動(dòng)態(tài):
英雄聯(lián)盟
2018年,英雄聯(lián)盟進(jìn)入聯(lián)盟化與主客場全新發(fā)展時(shí)代,持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。上半年,英雄聯(lián)盟賽事觀賽數(shù)據(jù)保持高速增長,LPL賽區(qū)直播觀賽人次超過70.9億,直播觀賽時(shí)長超過13.8億小時(shí),超過2017全年觀賽數(shù)據(jù)的70%。
產(chǎn)業(yè)建設(shè)方面,2018年英雄聯(lián)盟LPL俱樂部增加至14支,新增LGD-杭州、OMG-成都、Snake-重慶三家俱樂部主場,主場平均上座率超過9成,下半年至2019年,還將新增RNG-北京(2018夏)、WE-西安(2018夏)、JDG-北京(2019春)三個(gè)全新主場。
經(jīng)過多年的產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),如今英雄聯(lián)盟電競已經(jīng)不僅僅是一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的體育賽事,更是中國乃至全球年輕人的生活方式。以新文創(chuàng)思維,完善電競建設(shè),形成產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)合電競文化的動(dòng)態(tài)發(fā)展和良性循環(huán),將是英雄聯(lián)盟在2018年新的目標(biāo)和任務(wù)。
王者榮耀
騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加回顧了KPL發(fā)展至今的一些列矚目成績,并發(fā)布了多則重磅信息——
1)KPL成為全球收視第一的移動(dòng)電競聯(lián)賽,春季賽常規(guī)賽觀看量破45億,五五開黑節(jié)表演賽刷新電競賽事常規(guī)賽上座記錄
2)KPL職業(yè)電競聯(lián)盟戰(zhàn)略升級(jí),秋季賽擴(kuò)編至14支戰(zhàn)隊(duì)并關(guān)停升降級(jí),正式實(shí)施固定席位制,2019年將擴(kuò)編至16支戰(zhàn)隊(duì)
3)王者榮耀職業(yè)賽事體系戰(zhàn)略升級(jí) 下半年將開啟KPL韓國職業(yè)聯(lián)賽(簡稱:KrKPL)
4)KPL正式攜手Under Armour安德瑪展開授權(quán)合作,推出聯(lián)名款T恤
5)KPL正式攜手NBA美國男子職業(yè)籃球聯(lián)盟展開合作共同發(fā)起健康競技項(xiàng)目。
穿越火線
穿越火線自2008年運(yùn)營至今已至第十年,是FPS品類的代表產(chǎn)品。尤其是在電競領(lǐng)域,從運(yùn)營初始就大力發(fā)展,做出了很多“第一次”的嘗試,為中國電競行業(yè)的職業(yè)化和大眾化做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
2016年穿越火線推出了同名手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,今年穿越火線手游也會(huì)實(shí)現(xiàn)56個(gè)國家的全球發(fā)行,并計(jì)劃推進(jìn)全球化的電競賽事,為移動(dòng)電競的國際化發(fā)展做出努力。
除了CF手游電競?cè)蚧?,更重點(diǎn)的是穿越火線高清競技大區(qū)的推出,也就是CFHD。
這是穿越火線十周年之際為玩家獻(xiàn)上的傾心之作
首先,從游戲品質(zhì)上講,CFHD在游戲引擎、畫質(zhì)表現(xiàn)等多個(gè)方向上都會(huì)有明顯升級(jí),有了質(zhì)的飛躍。
其次,武器裝備會(huì)達(dá)到至少40種以上,武器數(shù)值本身也做了優(yōu)化調(diào)整,更加平衡, 增加競技中的選擇。
第三,CFHD在保留經(jīng)典玩法的同時(shí)會(huì)加入創(chuàng)新玩法,這也會(huì)在未來產(chǎn)生更多的電競內(nèi)容和電競賽事。
堡壘之夜
《堡壘之夜》(Fortnite)發(fā)布了賽事規(guī)劃,宣布將加入1億美元全球電競獎(jiǎng)金計(jì)劃,表達(dá)了產(chǎn)品打造全球頂尖賽事品牌的決心,并希望綁定全行業(yè)合作伙伴,共同構(gòu)建全球賽事產(chǎn)品鏈。
《堡壘之夜》電競體系,分為三個(gè)部分:圍繞玩家打造全場景賽事,力求達(dá)到人人可玩、觸手可及;在職業(yè)賽事體系構(gòu)建上將與合作伙伴們通過合作賽事、平臺(tái)賽事等落地,打造開放的競技平臺(tái)。
此外,《堡壘之夜》還宣布將落地國服頂級(jí)聯(lián)賽,打通國服與全球賽區(qū)壁壘,實(shí)現(xiàn)全球共競,打造“超級(jí)電競”。目前,已有眾多知名俱樂部紛紛籌備加入,《堡壘之夜》電競賽事蓄勢待發(fā)。
而堡壘玩家們最關(guān)心的國服進(jìn)度表,《堡壘之夜》表示將在不久和大家見面。
皇室戰(zhàn)爭
6月14日,Supercell中國區(qū)電競負(fù)責(zé)人張?jiān)催h(yuǎn)在騰訊電競發(fā)布會(huì)上發(fā)布了《皇室戰(zhàn)爭》未來的電競戰(zhàn)略。圍繞全玩家、全球化的核心概念,《皇室戰(zhàn)爭》在下半年將會(huì)打造更為完整的賽事體系。
在社區(qū)賽方面,騰訊會(huì)與Supercell共同打造城市賽和高校賽兩檔主要賽事,在全國三十多個(gè)城市和主要高校開展全玩家參與其中的賽事。城市賽的佼佼者也有機(jī)會(huì)成為職業(yè)選手,在CRL舞臺(tái)上展現(xiàn)實(shí)力。
CRL作為《皇室戰(zhàn)爭》頂尖的職業(yè)聯(lián)賽,8月秋季賽拉開帷幕,北美、南美、歐洲等其他賽區(qū)同時(shí)也會(huì)起航。12月的CRL全球總決賽,世界頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)齊聚一堂,決出世界《皇室戰(zhàn)爭》最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)。
2018是皇室戰(zhàn)爭的電競元年,Supercell將與騰訊共同打造全球化電競賽事體系,滿足各類玩家不同層次的需求。
FIFA Online 4
FIFA Online 4在世界杯年攜熱浪而來。
作為電競與傳統(tǒng)體育結(jié)合的拓荒式嘗試,F(xiàn)IFA的電競體系在這短短兩年半時(shí)間內(nèi)獲得了耀眼成績:FSL與CEFL已成為兩檔皇牌節(jié)目;FSL決賽還獲得了電競史上首次的電視直播;FIFA電競與體壇集團(tuán)合辦的金球獎(jiǎng)首次在傳統(tǒng)體育獎(jiǎng)項(xiàng)中設(shè)置了電競板塊;
今年,F(xiàn)IFA電競體系越發(fā)成熟,獲得了更多傳統(tǒng)足球豪門的認(rèn)同。今天,我們正式歡迎英超冠軍曼城足球俱樂部加入FSL,成立曼城電競戰(zhàn)隊(duì);同時(shí),CEFL也在我們的合作伙伴中國體育電子競技聯(lián)盟的協(xié)助下引入與西甲聯(lián)盟的足球電競國際對(duì)抗賽。今天,適逢2018世界杯開幕,我們的電競世界杯也同時(shí)在北京拉開帷幕,64條賽道齊發(fā),超過32家品牌跨界聯(lián)動(dòng)。
另外,央視《電子競技世界》原制作團(tuán)隊(duì)為FIFA量身打造《FIFA Online電競紀(jì)錄片》,將于7月14日全網(wǎng)首播,帶大家進(jìn)一步了解FIFA的電競世界。
TGA
從2010年TGA在騰訊游戲嘉年華上正式亮相至今,八年以來TGA除了為廣大玩家提供了國內(nèi)最大的綜合賽事平臺(tái),同時(shí)也持續(xù)對(duì)賽事孵化、人才培養(yǎng)、商業(yè)化以及政府合作等進(jìn)行升級(jí)與探索,在推動(dòng)中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)步中扮演著重要角色。
2018年TGA大獎(jiǎng)賽全年將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競技等全游戲品類,直播時(shí)長覆蓋148個(gè)比賽日,總獎(jiǎng)金池將高達(dá)1800萬元,觀賽用戶預(yù)計(jì)達(dá)到10億人次。6月22日,TGA大獎(jiǎng)賽夏季總決賽將落地山東膠州,這一次賽事將涵蓋騰訊游戲旗下30個(gè)項(xiàng)目的比賽,作為國內(nèi)最大的綜合型賽事,將繼續(xù)推動(dòng)國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
除了自辦賽事規(guī)模不斷拓展以外,TGA同時(shí)也持續(xù)推動(dòng)電競明星解說招募的TGA STAR計(jì)劃,今年的解說招募已經(jīng)全面啟動(dòng),面向個(gè)人或經(jīng)紀(jì)公司招募20 名潛?解說,將提供專業(yè)的培訓(xùn)及試訓(xùn),為騰訊游戲乃至電競產(chǎn)業(yè)輸送電競專業(yè)人才。
不忘初心,方得始終。TGA將一如既往保持為中國電競產(chǎn)業(yè)做貢獻(xiàn)的初心,為選手、解說、游戲、合作伙伴乃至整個(gè)電競生態(tài)體系提供更多的平臺(tái)與機(jī)遇。
QQ飛車手游
騰訊在移動(dòng)競速電競的領(lǐng)域,以QQ飛車手游S聯(lián)賽為開端,開始了新的戰(zhàn)略布局和探索。
夏季賽季前賽,S聯(lián)賽共收到來自20家電競俱樂部的報(bào)名。其中既有EDG、RNG這種傳統(tǒng)電競項(xiàng)目中取得過輝煌戰(zhàn)績的老牌俱樂部,也有AG和QG等移動(dòng)電競時(shí)代迅速崛起的王牌。
成熟的電競俱樂部加入,對(duì)賽事規(guī)范化和專業(yè)化,有著不可或缺的價(jià)值。隨著首個(gè)移動(dòng)競速賽事電競聯(lián)合會(huì)的成立,后續(xù)也將聚合行業(yè)影響力,形成穩(wěn)定和良性的生態(tài)。
賽事觀賞性層面,S聯(lián)賽推動(dòng)制定了移動(dòng)競速賽事的專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn),針對(duì)競速電競賽事的特殊性,設(shè)立了賽事賽道的使用標(biāo)準(zhǔn),并新增了6種OB視角,打造專業(yè)化、體育化的鏡頭語言。通過對(duì)抗感和技巧性的充分呈現(xiàn),競速賽事得以煥發(fā)出獨(dú)特的魅力。
極品飛車OL
《極品飛車OL》是由美國EA研發(fā)、騰訊游戲代理的,目前中國端游市場唯一一款寫實(shí)競速網(wǎng)游。極品飛車系列擁有24年歷史、20代單機(jī)作品及一部同名電影,是風(fēng)靡全球的強(qiáng)勢競速IP。作為強(qiáng)競技屬性游戲,極品飛車是WCG史上首款競速游戲,《極品飛車OL》首發(fā)即公布了電競戰(zhàn)略布局,先后舉辦車神招募賽、中韓友誼賽、五城爭霸賽等一系列高關(guān)注賽事。2018年《極品飛車OL》將重點(diǎn)推出兩大賽事,全民向的全民冠軍杯,以及職業(yè)向的職業(yè)聯(lián)賽——NPL。
火箭聯(lián)盟
《火箭聯(lián)盟》是由騰訊游戲獨(dú)家代理的全球首款車球競技網(wǎng)游,在世界范圍擁有4500萬注冊(cè)用戶,獲得150多項(xiàng)世界大獎(jiǎng)。作為《火箭聯(lián)盟》世界級(jí)的電競賽事,已經(jīng)成功舉辦五個(gè)賽季的RLCS全球大賽電競影響力日漸矚目,覆蓋了北美洲,歐洲,大洋洲三大洲賽區(qū),C9、CLG、Fnatic等國際知名電競俱樂部紛紛加入冠軍爭奪行列,上演超高水準(zhǔn)的車球競技,直播觀賽數(shù)據(jù)屢破記錄。與此同時(shí),火箭聯(lián)盟國服內(nèi)測也將與7月開啟,城市賽、校園賽等國內(nèi)賽事將陸續(xù)展開。并且火箭聯(lián)盟還將攜手F1冠軍賽車手阿隆索,融合線下卡丁車商業(yè)體與電競地產(chǎn),首批將在上海、北京、武漢、深圳、杭州、海南等城市,聯(lián)合打造火箭聯(lián)盟專屬電競場館。

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