程武:黃金五年深度布局年,騰訊電競(jìng)釋放新勢(shì)能
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在上海世博中心舉辦。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示:中國(guó)電競(jìng)黃金五年成功開(kāi)局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過(guò)程中,最為顯著的表現(xiàn),是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后,更大眾化的用戶參與、更強(qiáng)烈的社會(huì)認(rèn)同、更多元深入的商業(yè)化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養(yǎng)體系這五大勢(shì)能,正在不斷變化,釋放新的能量。
以下是發(fā)布會(huì)演講實(shí)錄:
程武:大家下午好!歡迎來(lái)到騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)!回顧過(guò)去一年的中國(guó)電競(jìng),有這樣幾個(gè)第一次,令人印象深刻:去年秋天,英雄聯(lián)盟最具國(guó)際影響力的全球總決賽,第一次全程落地中國(guó);上個(gè)月520當(dāng)天,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RNG奪冠,Uzi第一次捧起夢(mèng)寐以求的,MSI季中冠軍賽獎(jiǎng)杯;同樣在上個(gè)月,亞奧理事會(huì)正式公布了電子體育表演項(xiàng)目,六項(xiàng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng),將第一次亮相亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)。這些十分難得的第一次背后,是中國(guó)電競(jìng)的快速成長(zhǎng)。去年騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上,我們提出,中國(guó)電競(jìng)即將邁入黃金五年。剛才提到的這些成績(jī),更加印證了,中國(guó)電競(jìng)黃金五年成功開(kāi)局,正在進(jìn)入深度布局年。這個(gè)過(guò)程中,最為顯著的表現(xiàn),就像上午Mark說(shuō)的,是電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值,正在逐漸顯現(xiàn)。
電競(jìng)正煥發(fā)獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值
超過(guò)十年的探索和積累,電競(jìng)已經(jīng)成長(zhǎng)為一個(gè)健康、有序、穩(wěn)定發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。企鵝智酷分析,2017年,中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)50億,今年,這一數(shù)字預(yù)測(cè)將達(dá)到84.4億,到2020年,有望突破200億。是什么在推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的飛速成長(zhǎng)?就像今天發(fā)布會(huì)的主題“競(jìng)放勢(shì)能”,我們認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背后,有五大勢(shì)能,正在不斷變化,釋放新的能量。
更大眾化的用戶參與,全民電競(jìng)浪潮來(lái)襲
第一個(gè)勢(shì)能,是更為大眾化的用戶參與。分析指出,今年中國(guó)的電競(jìng)用戶將突破3億。中國(guó)真正成為,發(fā)展速度最快、大眾普及率最高、用戶最為活躍的電競(jìng)市場(chǎng)之一。去年,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL賽區(qū),全年賽事直播觀賽人次超過(guò)100億。KPL去年的內(nèi)容觀看和瀏覽量,也突破100億大關(guān)。下個(gè)月即將開(kāi)戰(zhàn)的KPL春季總決賽,預(yù)測(cè)將吸引1.5萬(wàn)人來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)觀賽,這將創(chuàng)下移動(dòng)電競(jìng)線下觀賽量的新高。這些數(shù)字,代表著一種力量和趨勢(shì),證明一個(gè)全民電競(jìng)的時(shí)代正在來(lái)臨。
更強(qiáng)烈的社會(huì)認(rèn)同,電競(jìng)正成為主流競(jìng)技運(yùn)動(dòng)
第二個(gè)勢(shì)能,是社會(huì)認(rèn)同。電競(jìng)作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),正在收獲越來(lái)越多的認(rèn)可。調(diào)研顯示,有66%的用戶,認(rèn)同電競(jìng)是一項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)。明星的深度參與,更是引領(lǐng)電競(jìng)成為時(shí)尚潮流。大家也許還記得去年KPL秋季賽總決賽上,李易峰和張繼科的“世繼交峰”對(duì)決。今年鹿晗與電競(jìng)俱樂(lè)部的合作,也引起許多鹿飯關(guān)注。洪荒少女、游泳名將傅園慧等在內(nèi)的許多體育明星,也都是英雄聯(lián)盟賽事的忠實(shí)粉絲。這讓越來(lái)越多的人,有機(jī)會(huì)了解電競(jìng)、認(rèn)識(shí)電競(jìng)。同時(shí),電競(jìng)也得到國(guó)際體育組織的認(rèn)可。來(lái)自國(guó)際奧委會(huì)、亞奧理事會(huì)的認(rèn)同,將幫助電競(jìng)更好地融入主流文化。
更多元、更深入,電競(jìng)商業(yè)模式體育化步伐加速
第三個(gè)勢(shì)能,是電競(jìng)商業(yè)模式的迭代升級(jí)。過(guò)去,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值,很多時(shí)候就等于賽事的曝光度、或是流量變現(xiàn)。 在座的同行們,可能都有過(guò)類(lèi)似經(jīng)歷,以前辦一場(chǎng)比賽,拉贊助不容易,少有的一些商業(yè)合作,基本都來(lái)自游戲硬件廠商。如今,越來(lái)越專業(yè)的體育化運(yùn)營(yíng),正在為電競(jìng)打開(kāi)更大的商業(yè)版圖。一方面,電競(jìng)的商業(yè)合作伙伴,更加多元。從LPL、KPL的賽事贊助名單可以看到,除了傳統(tǒng)的硬件廠商,汽車(chē)、快消、金融等領(lǐng)域的企業(yè),都紛紛加入進(jìn)來(lái)。另一方面,商業(yè)模式也日漸完善。今天的電競(jìng),正站在傳統(tǒng)體育的巨人肩膀上,陸續(xù)開(kāi)發(fā)出媒體版權(quán)、衍生品、門(mén)票、廣告等多模塊的商業(yè)價(jià)值。像LPL與KPL的賽事版權(quán)費(fèi),已邁過(guò)億元門(mén)檻。這對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),都非常振奮人心。許多合作伙伴跟我們說(shuō),他們看好電競(jìng),是因?yàn)樗贻p、向上、代表著一種敢于拼搏的競(jìng)技精神。這種精神可以共享,能夠在數(shù)以億級(jí)的電競(jìng)愛(ài)好者中喚起共鳴。我想,這就是電競(jìng)獨(dú)特的商業(yè)魅力。
更廣泛的地域融合,電競(jìng)助力打造未來(lái)城市文化新名片
第四個(gè)勢(shì)能,是電競(jìng)的地域融合。作為一項(xiàng)大眾化的體育運(yùn)動(dòng),電競(jìng)正在賦予城市新的意義,電競(jìng)與城市的融合,可以說(shuō)是發(fā)展的必經(jīng)階段。今天上午Mark也提到,試想一下,如果說(shuō)起曼徹斯特,你的第一印象會(huì)是什么?會(huì)不會(huì)是曼聯(lián)?說(shuō)到洛杉磯,脫口而出的,也許是洛杉磯湖人隊(duì)。很多例子都說(shuō)明,賽事、俱樂(lè)部、知名的比賽場(chǎng)館,都與城市融為一體,成為當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化標(biāo)簽。未來(lái),電競(jìng)是否有機(jī)會(huì)像足球、籃球一樣,成為城市的下一張文化名片?我想,這已經(jīng)不只是個(gè)愿望。目前,許多LPL俱樂(lè)部已經(jīng)落地上海、杭州、重慶、成都、西安、北京等城市,KPL也宣布了三年八城的主客場(chǎng)計(jì)劃。前不久,西安為迎接WE戰(zhàn)隊(duì)回家,特地在永寧門(mén)舉行了盛大的入城儀式。這些都是積極的信號(hào)。希望在不久的未來(lái),每個(gè)城市都擁有一只代表性的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
更主動(dòng)地布局電競(jìng)教育,完善立體化人才培養(yǎng)體系
最后一個(gè)勢(shì)能,是人才培養(yǎng)。過(guò)去一年,電競(jìng)教育成為整個(gè)行業(yè)關(guān)注的熱點(diǎn)。與行業(yè)30%的增速相比,電競(jìng)教育的發(fā)展速度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此,從今年開(kāi)始,越來(lái)越多的高校、教育機(jī)構(gòu)等伙伴,主動(dòng)布局電競(jìng)教育,與騰訊電競(jìng)一起,從學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育三個(gè)層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,更加針對(duì)性地解決內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、傳播等熱門(mén)需求崗位的人才輸出難題。
蓄能、聚能、共享勢(shì)能,構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展電競(jìng)+生態(tài)
五大勢(shì)能的深入變化,正在影響著中國(guó)電競(jìng)的未來(lái),也決定著騰訊電競(jìng)的發(fā)展步伐。下一階段,我們策略,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),分為三個(gè)步驟:首先是蓄能,通過(guò)培養(yǎng)人才、完善賽事體系,夯實(shí)基礎(chǔ);其次是聚能,聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈上下游的合作伙伴,并加強(qiáng)電競(jìng)與城市間的融合;最后是共享勢(shì)能,充分釋放騰訊電競(jìng)的自身能力,開(kāi)放合作、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),讓“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)生態(tài),綻放出更大的活力。
新文創(chuàng)時(shí)代的電競(jìng)運(yùn)動(dòng),綜合立體的數(shù)字文化體驗(yàn)
今天上午的峰會(huì)上,許多嘉賓提到,電競(jìng)正在創(chuàng)造更多的文化可能。無(wú)論是去年熱播的《全職高手》,還是騰訊動(dòng)漫的新番《野區(qū)老祖》,都是圍繞電競(jìng)衍生出來(lái)的新作品??梢钥吹?,我們身處的新文創(chuàng)時(shí)代,為電競(jìng)提供了新的文化想象空間。電競(jìng)正在與動(dòng)漫、影視等不同的數(shù)字內(nèi)容,相互碰撞、相互融合,營(yíng)造出更加綜合、立體的數(shù)字文化體驗(yàn)。電競(jìng)作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),未來(lái)還有更多可能,需要我們一同探索。騰訊電競(jìng)希望與產(chǎn)業(yè)的合作伙伴一起,把握中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的黃金五年,凝聚能量,競(jìng)放勢(shì)能!謝謝大家!


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