北京時間1月13日消息,美國市場研究公司NPD發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,Xbox 360成美國去年最暢銷的游戲機,而《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》為美國去年最暢銷游戲。Xbox 360去年12月的銷量超過170萬臺,領(lǐng)先于競爭對手??v觀全年,Xbox 360銷量比占據(jù)銷售榜第二名的游戲機多出270萬臺。NPD分析師安尼塔 弗里澤爾(Anita Frazier)表示:“2011年,Xbox 360和PS3在美銷量實現(xiàn)同比增長,而其他游戲機銷量同比下滑?!比蘔edbush分析師邁克爾 帕切特(Michael Pachter)指出,Wii去年在美銷量同比下滑55%。和英國一樣,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為美國去年最暢銷游戲,《上古卷軸5:天際》和《全民舞動3》分別排名第二位和第三位,《戰(zhàn)地3》排名第四。
北京時間1月13日消息,美國市場研究公司NPD發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,Xbox 360成美國去年最暢銷的游戲機,而《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》為美國去年最暢銷游戲。Xbox 360去年12月的銷量超過170萬臺,領(lǐng)先于競爭對手??v觀全年,Xbox 360銷量比占據(jù)銷售榜第二名的游戲機多出270萬臺。NPD分析師安尼塔 弗里澤爾(Anita Frazier)表示:“2011年,Xbox 360和PS3在美銷量實現(xiàn)同比增長,而其他游戲機銷量同比下滑?!比蘔edbush分析師邁克爾 帕切特(Michael Pachter)指出,Wii去年在美銷量同比下滑55%。和英國一樣,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》成為美國去年最暢銷游戲,《上古卷軸5:天際》和《全民舞動3》分別排名第二位和第三位,《戰(zhàn)地3》排名第四。
日前,《合金裝備》系列之父小島秀夫表示在如今這樣一個壓力巨大的游戲行業(yè)內(nèi),日本游戲產(chǎn)業(yè)的競爭力并不突出。作為游戲業(yè)內(nèi)響當當?shù)囊粋€系列,《合金裝備》系列讓小島秀夫成為了日本游戲產(chǎn)業(yè),乃至整個世界家喻戶曉的名字。但在如今這樣一個高壓環(huán)境下,連他都不確定日本游戲產(chǎn)業(yè)是否還有與世界其他游戲開發(fā)商一決高下的競爭力。在談到《合金裝備》1代時,他表示“與現(xiàn)在的其他游戲有很大不同?,F(xiàn)在壓力太大,不如當時那么輕松?!薄艾F(xiàn)在競爭太大了,現(xiàn)在不缺3A級游戲,但真正能吸引到玩家的,十個手指頭就能數(shù)過來了,我不確定日本的游戲開發(fā)商是否還有這樣的能力?!薄逗辖鹧b備》系列的最新作《合金裝備崛起:復(fù)仇》將會在今年晚些時候登錄360和PS3平臺。
毫無疑問,2011年是游戲行業(yè)最好的年景之一,整年每個月份都有偉大的游戲作品發(fā)布,精致的DLC支撐起豐富的內(nèi)容。盡管總的來說好消息居多,但也有陰霾——2011年游戲制作組洗牌中有12家倒閉。我們失去游戲工作室的同時,也失去了太多的游戲開發(fā)者,對于這些熱愛游戲行業(yè)工作的倒霉者來說,今年可不值得慶祝。Sony, Silicon Knights, Harmonix, Activision, 2K, THQ, Ignition ,Zipper Interactive :這些工作室都進行了不同程度游戲工作室撤裁,其中THQ較為嚴重關(guān)閉了多家以上工作室。Bizarre Creations(1988-2011):曾制作過Blur、哥譚賽車等游戲,早期的作品證明了自己的價值,正因為如此,動視在2007年將其收購準備切入賽車游戲
熠熠生輝的游戲背后是怎樣的一群人在默默耕耘?有些玩家只管游戲好不好玩,而有些玩家卻始終關(guān)注著制作團隊的一舉一動。制作團隊為了能給玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗,常常夜以繼日的工作。請各位跟隨筆者腳步,一同來回望過去十年最杰出的游戲制作團隊。育碧蒙特利爾工作室這是育碧旗下最賺錢的制作團隊之一,它為我們玩家?guī)砹嗽S多游戲大作,比如《刺客信條》、《波斯王子》、《分裂細胞》。Valve SoftwareValve Software 稱得上最成功的游戲制作商和發(fā)行商。他們出品的游戲不多,但款款精品。這些游戲的大名想必每一個玩家都有所耳聞:《半條命》系列、《求生之路》系列、《軍團要塞》系列、《傳送門》系列。Infinity WardInfinity Ward創(chuàng)造了《使命召喚》。如今的《使命召喚》是Infinity Ward與Tre
熠熠生輝的游戲背后是怎樣的一群人在默默耕耘?有些玩家只管游戲好不好玩,而有些玩家卻始終關(guān)注著制作團隊的一舉一動。制作團隊為了能給玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗,常常夜以繼日的工作。請各位跟隨筆者腳步,一同來回望過去十年最杰出的游戲制作團隊。育碧蒙特利爾工作室這是育碧旗下最賺錢的制作團隊之一,它為我們玩家?guī)砹嗽S多游戲大作,比如《刺客信條》、《波斯王子》、《分裂細胞》。Valve SoftwareValve Software 稱得上最成功的游戲制作商和發(fā)行商。他們出品的游戲不多,但款款精品。這些游戲的大名想必每一個玩家都有所耳聞:《半條命》系列、《求生之路》系列、《軍團要塞》系列、《傳送門》系列。Infinity WardInfinity Ward創(chuàng)造了《使命召喚》。如今的《使命召喚》是Infinity Ward與Tre
游戲在2011年間發(fā)生了不少巧合,可能多數(shù)玩家都沒注意到。不過,當中的確存在一些巧合,讓我看看以下2011年所發(fā)布的一些主要游戲:(本文譯自kotaku文章,文中所有觀點與譯者和編輯無關(guān))《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)爭機器3》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》《抵抗3》《超級馬里奧3D大陸》《神秘海域3》不知道你們注意到?jīng)],這些游戲有一個共同點,它們當中都包含數(shù)字“3” 。當中這些3意味著什么?好吧,我們即將迎來2012,瑪雅人預(yù)言這一年世界將迎來終結(jié)。另外,3乘以3等于9,3個3則是“333”,乘以2得到一個特殊的數(shù)字“666”,西方基督徒都認為這是一個不祥的數(shù)字,通常會盡力避免和這個數(shù)字打交道。(另外“999”反過來也是“666”) 。這一切難道也是游戲業(yè)的末日啟示錄?其實,筆者覺得目前游戲業(yè)已經(jīng)達到瓶頸,因為創(chuàng)意的缺乏。游戲中的“3”意味
曾經(jīng)我們年少,期待著喜愛的游戲續(xù)作盡快出現(xiàn)??墒钱斢行┯螒虻睦m(xù)作真正出現(xiàn)的時候,我們早已經(jīng)改變了原本童真的相貌,變的越來越成熟,甚至已經(jīng)失去了曾經(jīng)對游戲的那份熱愛。下面說說那些讓玩家們望眼欲穿,為此付出了幾度青春的跳票之神。《黃金太陽》:跨度8年GBA上的名作,曾經(jīng)感動了一代人?!饵S金太陽》可以說是發(fā)揮了GBA的全部機能,讓玩家們眼前一亮,可惜的是由于制作公司Gamelot的一些原因,在《黃金太陽2》之后便一直未有新作。直到NDS的末期,《黃金太陽3:漆黑的黎明》才發(fā)售,而之間經(jīng)歷的8年歲月足以讓玩家們感嘆續(xù)作的來之不易。雖然游戲除了畫面增強以外找不到其他亮點,但是那份感動卻讓人難以忘懷?!督诸^霸王》:跨度10年曾經(jīng)的《街頭霸王》紅遍了全世界,讓玩家真切體會到了格斗游戲的樂趣。但是由于CAPCOM頻繁推出相關(guān)作
曾經(jīng)我們年少,期待著喜愛的游戲續(xù)作盡快出現(xiàn)。可是當有些游戲的續(xù)作真正出現(xiàn)的時候,我們早已經(jīng)改變了原本童真的相貌,變的越來越成熟,甚至已經(jīng)失去了曾經(jīng)對游戲的那份熱愛。下面說說那些讓玩家們望眼欲穿,為此付出了幾度青春的跳票之神?!饵S金太陽》:跨度8年GBA上的名作,曾經(jīng)感動了一代人。《黃金太陽》可以說是發(fā)揮了GBA的全部機能,讓玩家們眼前一亮,可惜的是由于制作公司Gamelot的一些原因,在《黃金太陽2》之后便一直未有新作。直到NDS的末期,《黃金太陽3:漆黑的黎明》才發(fā)售,而之間經(jīng)歷的8年歲月足以讓玩家們感嘆續(xù)作的來之不易。雖然游戲除了畫面增強以外找不到其他亮點,但是那份感動卻讓人難以忘懷?!督诸^霸王》:跨度10年曾經(jīng)的《街頭霸王》紅遍了全世界,讓玩家真切體會到了格斗游戲的樂趣。但是由于CAPCOM頻繁推出相關(guān)作
PS2主機 當今游戲業(yè)界,已經(jīng)不是當年那個亞洲游戲作為領(lǐng)頭羊,歐美各大廠商群雄逐鹿的年代了,作為亞洲游戲代表的日本,其本國市場已經(jīng)漸顯疲態(tài)。各個廠商都是靠著沒完沒了的炒冷飯和沒完沒了的續(xù)作茍且偷生,沒有原創(chuàng),沒有奇跡。仿佛日本幾十年來的游戲這個巨大的支柱產(chǎn)業(yè)瞬間土崩瓦解一般。 就在不遠的ps2時代,日本廠商還是游戲業(yè)霸主,但進入ps3時代之后,無論在軟硬件市場,日本人的地位都受到了歐美廠商的嚴重動搖。俗話說,冰凍三尺非一日之寒,而且這種現(xiàn)象也不可能是有一種原因?qū)е碌?。論壇的很多朋友都談了自己的看法,也都很有道理。而我想從另一個方面來討論一下日本人相對于歐美人在游戲軟件開發(fā)的發(fā)展上是否錯過了一些重要的東西。最終幻想系列也已經(jīng)逐步走下坡路我認為
游戲新硬件3DS橫空出世,卻不幸遭遇地震危機銷量暴跌;發(fā)售不過半年時間卻大降1萬日元,是否是任天堂為對付索尼PSVita而埋下的坑?索尼PSVita游戲主機即將發(fā)售,雙觸摸屏、雙搖桿、3G等特色又能為我們的生活帶來什么影響?索尼PSN兩次被黑客入侵7700萬玩家?guī)ぬ柫鞒?,信息安全到底能不能做好了??zhàn)地3、戰(zhàn)爭機器3、神海3等作品瘋狂吸金,新興佳作卻乏善可陳,是廠商不作為還是產(chǎn)業(yè)萎縮?2011游戲業(yè)界是興還是衰,是再度崛起還是屢戰(zhàn)屢敗,種種謎團猜測紛擾困惑,就讓我為您揭曉!正如導(dǎo)語所言,2011年給我們留下了太多的苦與樂、酸與甜。這是游戲大作爆發(fā)的一年,這是對于游戲玩家來說最棒的一年,這是新硬件新技術(shù)如潮水般襲來的一年,這是我們的2011年。本文中我們將為大家一網(wǎng)打盡2011年游戲業(yè)界重大事件盤點、新興硬件解析、
接上文:http://m.raystadlerconstruction.com/news/201112/37653.html歐美RPG神作之戰(zhàn):《上古卷軸5》 神作VS偽神作激烈程度:口水戰(zhàn)白熱化戰(zhàn)役結(jié)果:實至名歸的神作《上古卷軸》(以下簡稱老滾)作為一款以高自由度著稱的RPG游戲,是RPG殿堂中的王者之一。而就是這樣一個一呼萬應(yīng)的作品,其第五代的續(xù)作于本年的11月11日正式發(fā)布。作為神奇的光棍節(jié),沒有妹紙的男性玩家自然是坐在電腦前等待著游戲的發(fā)布,而有妹紙的老滾粉們許多人甚至毅然決然地拋開妹紙,選擇了老滾這一個好基友。當然,中國的老滾玩家們99%會選擇破解版的老滾,而漢化自然也是體驗好老滾必不可少環(huán)節(jié)。而直至今日,玩家手里的漢化版老滾基本都是3DM網(wǎng)站所漢化的,其中的很多經(jīng)典翻譯甚至成為了今年的流行語。比如老滾里守衛(wèi)會說這樣一句話“
十二月作為2011年的最后一個月份,對于游戲界而言,卻并不是壓軸之月。因為十一月的游戲大作井噴搶走了幾乎所有的戲份,只留下孤苦的十二月淪為了游戲淡季。而回顧全年,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲界卻并不像十二月這般平靜。筆者在此總結(jié)了本年度游戲界發(fā)生的戰(zhàn)役式事件,匯成十項,來一窺游戲界平靜的外表下曾有過的硝煙。國產(chǎn)游戲復(fù)蘇之戰(zhàn):《仙劍奇?zhèn)b傳五》 曙光VS深淵激烈程度:慘烈戰(zhàn)役結(jié)果:圈錢者勝《仙劍奇?zhèn)b傳》(以下簡稱《仙劍》),一款國產(chǎn)RPG中的扛鼎之作,曾帶給千萬人以快樂、感動、激勵、溫馨亦或是婉傷,它儼然已經(jīng)成為國人生活中不可或缺的一種文化。但也就是這樣的榮耀,使得《仙劍五》這款續(xù)作背負起了帶領(lǐng)國產(chǎn)游戲走向復(fù)蘇的沉重包袱。這是一場極為沉重的戰(zhàn)役,一個國人可能輸不起的戰(zhàn)役?!断蓜ζ?zhèn)b傳五》標準版2011年7月,《仙劍五》如約而至
著名休閑游戲開發(fā)商PopCap近日在接受采訪時表示,社區(qū)游戲市場的規(guī)模從未像現(xiàn)在這么大過。PopCap說,社區(qū)游戲的消費程度已經(jīng)有了意義重大的飛躍,現(xiàn)在已經(jīng)有26%的社區(qū)游戲玩家,即3100萬玩家會為游戲中的道具付費。這個比例在2010年時是14%,短短一年內(nèi)增長了86%之多。PopCap宣稱,其中有部分玩家非常的投入,每周會在社區(qū)游戲上花費6個小時或更多,并且這樣的玩家從去年的7%增長到了15%??雌饋?,社區(qū)游戲這種輕量級的游戲方式正在被廣泛的接受。其基于網(wǎng)頁的便利性使得隨時隨地進行游戲成為了可能,而且游戲相對簡單,非常適合在零碎的閑暇時間里去玩。不過,如此之快的增長速度有點出乎意料。隨著HTML5的快速發(fā)展以及網(wǎng)頁技術(shù)的進步,或許在將來,對傳統(tǒng)的游戲形式也是個挑戰(zhàn)。
俗話說“窮則思變”,而2011年正是游戲界變革暗潮涌動的一年。去年大陸網(wǎng)游市場的增速放緩,讓反同質(zhì)化的呼聲日漸高亢。09年以來一直籠罩在全球的金融危機陰影,促成了運營、營收方式的更多變化。而社交、移動游戲的崛起,則讓休閑化、碎片化的游戲方式深入人心。正是這樣的背景,促成了游戲界的進化浪潮,筆者列舉的七大變革正是其中的重要組成。它們或許并不能概括全貌,但絕對是更大浪潮來臨前的號角:MMORPG暗黑化2011年,對于WOW來說是由盛轉(zhuǎn)衰的一年。其全球范圍內(nèi)注冊玩家在第二季度流失了30萬,第三季度流失人數(shù)則加劇為80萬。而WOW的衰退,也從側(cè)面反映了傳統(tǒng)類型MMORPG游戲的沒落?!洱堉取肥降腗MORPG目前并沒有取得大規(guī)模的成功對于這種變化,近年廠商們其實早有準備,他們的法寶就是加入更多的“動作性”。那么什么是“
我們來預(yù)測一下《使命召喚9》,還有Xbox720,以及至關(guān)重要的未來游戲發(fā)展走向。(本文是老外惡搞文章,文中觀點與譯者和編輯無關(guān))微軟和索尼目前都不愿意透露自己下一代的硬件信息以及支持的游戲類型,明年的游戲發(fā)展究竟如何仍是個謎。當然,各位可以找個水晶球,再找一個占星師。不過現(xiàn)在有個從微軟來的占星師,讓他來說說XBox的未來,談點未來游戲業(yè)的重點內(nèi)容吧。2012年1月1日業(yè)內(nèi)分析師Michael Pachter表示,《使命召喚9》將會在2012年發(fā)售,而且還會“大賣”。他還特別肯定的說在今年12月12日會有一塊巨大的隕石墜落地球,著地點就在南太平洋復(fù)活島周圍,將會導(dǎo)致地球生物(包括98%的人類)滅絕。(你就扯吧。)3月6日《質(zhì)量效應(yīng)3》在美國首發(fā):這會是目前為止畫質(zhì)最好的《質(zhì)量效應(yīng)》,不過整體上不如2代?!顿|(zhì)量效
想知道世上最貴的游戲機是什么樣的嗎?想知道第一款掌機是什么嗎?想八卦最老不死的游戲男主角是誰嗎?想知道第一款工口游戲是什么嗎?那就看下去吧……胸圍最V5的游戲角色:雙葉理保 2850公分身高48米,被巨大化了的雙葉2850公分的胸圍真無人能及啊!據(jù)調(diào)查,這個數(shù)值是根據(jù)正常情況下雙葉的身材放大30倍算出的值,也就是說,雙葉原本的胸圍就有95公分,這也太可怕了吧……真正意義上的,世界第一款角色扮演游戲:創(chuàng)世紀 ULTIMARPG的起源大概是《龍與地下城》吧,可說到真正脫離紙筆的,擁有完整形態(tài)的RPG,那就是《創(chuàng)世紀》了!世界上第一款工口游戲:《卡斯特的復(fù)仇》這款游戲由Mystique于1982年在Atari 2600 上開發(fā),并未公開發(fā)行過。工口游戲是啥自己去搜,和諧……世界上最重的游戲主機:PS3[60GB] 5
文化傳信11月15日午間公告稱,11月11日,公司全資附屬公司Ucan Technology(Macau) Company Limited,與獨立第三者臺灣藝人周杰倫所屬的經(jīng)紀公司簽署了一份合約,雙方將共同發(fā)展由Ucan所組建的3D互動游戲社交網(wǎng)站。公司公告稱,根據(jù)上述合約,周杰倫將成為Ucan的股東,并擔任Ucan.com全球網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的全球文化大使(任期兩年)。同時授權(quán)Ucan利用其肖像、姓名及聲音,用作設(shè)計、生產(chǎn)及發(fā)行各類明星產(chǎn)品。Ucan.com將面對全球華人及青少年市場,提供網(wǎng)絡(luò)互動廣播新媒體- Ucan3DTV.com及三維在線游戲社交平臺- 3D Online Game Social Networking,開創(chuàng)線上游戲社交新時代,擁有集視頻下載、線上游戲以及3D互動游戲功能的交流分享平臺。臺灣智冠董
美國薩??舜髮W教授Nina Huntermann肯定不會為了玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而放學生的飛機,因為她并不喜歡玩游戲。為了在今年扎堆發(fā)售的FPS游戲中搶得一角,她希望所有人應(yīng)該聽她一席話,她認為目前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《戰(zhàn)地》還有其他的游戲都是軍事行動的產(chǎn)物。“自從911之后,那些發(fā)行商都以恐怖主義賺足了錢,利用人們對恐怖注意的恐懼和痛恨為賣點而大獲成功?!彼ㄟ^一家媒體表達了自己的看法。“EA藝電和Activision動視已經(jīng)在第一人稱射擊游戲上面投入大量金錢,從而簡化和美化了了全球各地不斷發(fā)生的軍事沖突和介入?!盚untemann曾在兩年前就此問題出書探討過。書名為《 Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games》(搖桿士兵
提到中國游戲,大家討論的核心會很自然的落到網(wǎng)絡(luò)游戲上,但殊不知,中國游戲產(chǎn)業(yè)同歐美日本一樣,擁有兩股相生相克的勢力,一股是當前正在從神壇跌落的網(wǎng)絡(luò)游戲,一股是正蓄勢待發(fā)的單機游戲。這兩股勢力長期此消彼長。正所謂三十年河東三十年河西,游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了三個十年的輪回。從1994年大陸第一款單機面世,《仙劍奇?zhèn)b傳》引爆市場,到2000年《傳奇》以摧枯拉朽之勢揚名立萬,再到2011年狂暴增長之后的中國網(wǎng)游第一次面對負增長,而單機游戲卻顯露王者歸來之象。而在這三個十年里,一直埋藏了三個“饅頭”。正是它們引發(fā)了這部中國游戲的成長史詩的“血案”。中國游戲第一個時代(1994-2001):單機稱霸從1994到2001,單機游戲數(shù)量從零款到397款,營收規(guī)模從零到2.8億,玩家數(shù)量從零到百萬級,游戲公司超過60家,金山的西山居工
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