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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)20年 一個(gè)饅頭引發(fā)的“血案”

時(shí)間:2011-09-26 17:59:08
  • 來(lái)源:52PK
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

提到中國(guó)游戲,大家討論的核心會(huì)很自然的落到網(wǎng)絡(luò)游戲上,但殊不知,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)同歐美日本一樣,擁有兩股相生相克的勢(shì)力,一股是當(dāng)前正在從神壇跌落的網(wǎng)絡(luò)游戲,一股是正蓄勢(shì)待發(fā)的單機(jī)游戲。這兩股勢(shì)力長(zhǎng)期此消彼長(zhǎng)。

正所謂三十年河?xùn)|三十年河西,游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了三個(gè)十年的輪回。從1994年大陸第一款單機(jī)面世,《仙劍奇?zhèn)b傳》引爆市場(chǎng),到2000年《傳奇》以摧枯拉朽之勢(shì)揚(yáng)名立萬(wàn),再到2011年狂暴增長(zhǎng)之后的中國(guó)網(wǎng)游第一次面對(duì)負(fù)增長(zhǎng),而單機(jī)游戲卻顯露王者歸來(lái)之象。

而在這三個(gè)十年里,一直埋藏了三個(gè)“饅頭”。正是它們引發(fā)了這部中國(guó)游戲的成長(zhǎng)史詩(shī)的“血案”。

中國(guó)游戲第一個(gè)時(shí)代(1994-2001):?jiǎn)螜C(jī)稱(chēng)霸

從1994到2001,單機(jī)游戲數(shù)量從零款到397款,營(yíng)收規(guī)模從零到2.8億,玩家數(shù)量從零到百萬(wàn)級(jí),游戲公司超過(guò)60家,金山的西山居工作室和目標(biāo)軟件相繼在珠海和北京成立??梢哉f(shuō),這個(gè)時(shí)代,單機(jī)游戲?yàn)橹袊?guó)培養(yǎng)了第一代游戲玩家,也為他們帶來(lái)了最初的關(guān)于游戲的感動(dòng),也為此后網(wǎng)游行業(yè)的狂暴增長(zhǎng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的人會(huì)告訴你,他們關(guān)于游戲的感動(dòng)是多么深切。

那是一個(gè)游戲真正體現(xiàn)其純粹樂(lè)趣的偉大時(shí)代。

《仙劍奇?zhèn)b傳1》:引爆第一輪單機(jī)熱潮的“饅頭”

一個(gè)剛剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)不久的年輕人失戀了,在現(xiàn)實(shí)生活中失去愛(ài)情的他把所有的精力投入到在虛擬世界中再造愛(ài)情,他就是后來(lái)大名鼎鼎的“仙劍之父”姚壯憲。

1995年,由臺(tái)灣大宇研發(fā)的單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳1》正式引入大陸,并徹底引爆了單機(jī)游戲時(shí)代?!断蓜ζ?zhèn)b傳1》是一款被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”的經(jīng)典中文角色扮演游戲,自出片以來(lái),即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅;并榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及1995年KING TITLE“游戲類(lèi)金袋獎(jiǎng)”的肯定。感人的劇情、動(dòng)情的音樂(lè)、還有那優(yōu)雅的詩(shī)詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。

《血獅》:中國(guó)單機(jī)行業(yè)的第一次陣痛

1997年初,國(guó)內(nèi)各大游戲媒體上開(kāi)始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國(guó)士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話(huà)和幾張靜態(tài)圖片。你可以想象,當(dāng)年中國(guó)絕大多數(shù)玩家看到這張宣傳畫(huà)時(shí)的熱血沸騰。但往往爬得越高摔得越痛,玩家對(duì)這款游戲的期待與其內(nèi)涵的強(qiáng)烈反差幾乎成為了中國(guó)單機(jī)游戲的第一次陣痛。

烈火文明的市場(chǎng)銷(xiāo)售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇文章,開(kāi)頭是:“這些年來(lái),有一件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買(mǎi)到《血獅》,湊錢(qián)來(lái)京買(mǎi)走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷(xiāo)售人員一再地對(duì)那個(gè)學(xué)生說(shuō),有什么問(wèn)題一定要來(lái)電話(huà),我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒(méi)有來(lái)過(guò)電話(huà),也沒(méi)有來(lái)信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來(lái)的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺(jué)。我意識(shí)到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。

《劍俠情緣》:中國(guó)從單機(jī)到網(wǎng)游的經(jīng)典誕生

1995年,當(dāng)前中國(guó)最具研發(fā)實(shí)力的金山西山居游戲工作室成立,依托于老牌軟件公司金山,西山居擁有當(dāng)時(shí)中國(guó)最頂尖的游戲人才,這家工作室在此后的20年間,始終站在中國(guó)游戲行業(yè)的最前端,而西山居的成名之作正是其1997年4月推出的《劍俠情緣》,這款角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲雖然當(dāng)時(shí)還有諸多不足,但卻被認(rèn)為是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)起步的重要標(biāo)志之一。

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