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磚家稱:游戲產(chǎn)業(yè)的火熱得益于恐怖主義

時(shí)間:2011-11-08 10:52:31
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

美國薩福克大學(xué)教授Nina Huntermann肯定不會(huì)為了玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而放學(xué)生的飛機(jī),因?yàn)樗⒉幌矚g玩游戲。

為了在今年扎堆發(fā)售的FPS游戲中搶得一角,她希望所有人應(yīng)該聽她一席話,她認(rèn)為目前的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《戰(zhàn)地》還有其他的游戲都是軍事行動(dòng)的產(chǎn)物。

“自從911之后,那些發(fā)行商都以恐怖主義賺足了錢,利用人們對(duì)恐怖注意的恐懼和痛恨為賣點(diǎn)而大獲成功。”她通過一家媒體表達(dá)了自己的看法?!癊A藝電和Activision動(dòng)視已經(jīng)在第一人稱射擊游戲上面投入大量金錢,從而簡化和美化了了全球各地不斷發(fā)生的軍事沖突和介入?!?/p>

Huntemann曾在兩年前就此問題出書探討過。書名為《 Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games》(搖桿士兵:軍事游戲中的政治),她在今天繼續(xù)強(qiáng)調(diào)了當(dāng)時(shí)論證的內(nèi)容,因?yàn)樗J(rèn)為高預(yù)算游戲的投入并沒有滿足戰(zhàn)爭所需的開銷。

“相反,他們對(duì)軍事介入行動(dòng)輕描淡寫,而且簡化了真實(shí)的武器系統(tǒng)和戰(zhàn)斗的方式。”她寫道,“美國政府的聯(lián)邦預(yù)算首先考慮了軍事方面的開銷,這是一個(gè)值得深思的問題,游戲產(chǎn)業(yè)中戰(zhàn)爭游戲的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于真實(shí)世界中軍隊(duì)的戰(zhàn)略。”

雖然Huntemann今天的報(bào)告并沒有明確指出游戲業(yè)中的表現(xiàn)的戰(zhàn)爭和影視產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)爭有何不同,不過筆者認(rèn)為這兩者之間所起的作用類似。

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