《奇異世界》創(chuàng)始人Lorne Lanning回憶自己05年關(guān)閉工作室,只因開發(fā)商要求不合理而回報太少。Lanning表示,若想制作高成本的游戲,就必須尋求發(fā)行商的資助,與此同時,你也會失去自己的公司。現(xiàn)在的行業(yè)狀況大體如此。經(jīng)費越高,對開發(fā)者的要求也就愈加不合理。這是項高付出低回報的勞動。大發(fā)行商往往太過強勢,如果得不到你的產(chǎn)權(quán),他們幾乎不會與你合作。如果開發(fā)商想要制作一款千萬美元級別的游戲,就不得不做出妥協(xié),卻往往違背了開發(fā)者的初衷。“我認為開發(fā)商與發(fā)行商之間的這種關(guān)系,太過不平等,對玩家、開發(fā)社區(qū),甚至整個行業(yè)都沒好處。如果這沒法改變的話,我寧愿暫時退出這個行業(yè)。”Lanning稱,如果《奇異世界:新鮮可口》能售出250,000份,就重制1998年游戲《奇異世界:阿比歷險
Newzoo在6月中旬曾發(fā)布了一份報告,研究了全世界游戲公司第一季度的收入情況。報告的結(jié)果對于國內(nèi)玩家可能習以為常,但是對于老外來說絕對是大跌眼鏡的:第一名叫竟然不是暴雪、EA、微軟,而是馬化騰帶領(lǐng)的騰訊!企鵝帝國又再次讓世界認識了這家中國游戲業(yè)的龍頭老大,或許未來,騰訊的目標不僅僅局限于3億玩家,而是全世界!?進擊的企鵝勢不可擋報告還指出,2013年全球游戲收入為755億美元,而領(lǐng)先的前十家上市游戲公司收入就占據(jù)了其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開發(fā)者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,谷歌公司的手游收入與育碧接近。但在未來幾年里,美國和西歐將不是增長速度最快的游戲市場;隨著移動游戲爆發(fā),中國游戲市場成長將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強游戲企業(yè),領(lǐng)跑全球。(與去年
當下的第一人稱射擊和開放世界設(shè)定(無論是動作向還是角色扮演向)正在開始變?yōu)橛螒蚪缰髁?。上個世代,兩大最流行的游戲品牌分別是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》。今年,我們將再次迎來它們的續(xù)作。我們都已經(jīng)習慣了,F(xiàn)PS類型的競爭比以往任何時候都更加激烈?!睹\》將于9月9日正式上線,隨后是Turtle Rock的《進化》,Geabox的《無主之地:前后傳》,育碧的《孤島驚魂4》。等到《戰(zhàn)地:硬仗》和《使命召喚:先進戰(zhàn)爭》發(fā)售以后,市面上將被6款壽命至少3個月的FPS新作的占領(lǐng)。這是不是有點太多了?并不是任何一款FPS都會大賣特賣。雖然FPS依然牢牢占領(lǐng)熱銷游戲類型冠軍位置,但事實上這些年來真正成功的FPS大作只有那么幾款。品質(zhì)不差但銷量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《殺戮地帶》都是叫好不叫座,雖然這兩款都是獨占作品,銷量潛力
據(jù)英國TIGA報導,隨著英國游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,越來越多的“微型工作室”使得這個行業(yè)越加的脆弱。2013年,英國游戲工作室的數(shù)量在一年之內(nèi)從448家猛增至620家,其中不乏大量總員工數(shù)不足4人的微型游戲工作室。微型工作室,顧名思義,指的是規(guī)模特別小的工作室,員工數(shù)少于5人。據(jù)悉,目前這種微型工作室占英國游戲工作室總數(shù)的59%,而2012年,該比例為50%。TIGA CEO解釋稱,會出現(xiàn)這種情況,主要是近年來 的手游行業(yè)興起,吸引了越來越多的低成本創(chuàng)業(yè)者。但這些工作室因為規(guī)模過小,將會顯得十分脆弱。
與其他玩家一同觀看索尼E3發(fā)布會的時候,我突然發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)有一個很大的問題。并不是只有索尼的發(fā)布會有問題,其他發(fā)布會都有問題。在看了4個發(fā)布會后,發(fā)布會中的大量暴力讓我感覺精疲力盡。我明白這是世界上一個很大的社會問題。新聞上的槍案幾乎天天都有。為什么我們的游戲也要充滿暴力呢?幾個小時中預告片一個接一個,大多數(shù)都暗示著只要一槍在手,目標就可以完成的信息。我知道射擊從最初就伴隨著游戲。問題是現(xiàn)在的游戲是一種毫無意義的暴力和血腥。我們真需要看到四肢內(nèi)臟滿天飛嗎?幾個小時看這些預告片讓我感覺惡心和憤怒。索尼發(fā)布會上獲得最大歡呼聲的就是《真人快打X》。玩家在看到血腥的肢解以后發(fā)出了發(fā)自內(nèi)心的歡呼。而例如《Abzu》和《Entwined》優(yōu)美和可愛的游戲卻讓觀眾不為所動。不幸的是這些獨特的游戲才是我最期待的游戲,而大多數(shù)玩家
“你是我的小呀小蘋果兒,怎么愛你都不嫌多……”,看到上面這句歌詞,相信各位電腦桌前的玩家一定都會跟著哼起來。然后,不僅在藝術(shù)圈有著這樣的洗澡神曲,在我們游戲界也有著那些令人朗朗上口的游戲臺詞,比如國內(nèi)玩家最為熟知的“小霸王其樂無窮??!”今天,小編就帶大家回憶那些游戲界的洗腦臺詞。說到洗腦神臺詞,LOL中的“德瑪西亞”簡單好記又朗朗上口,不過除了德瑪西亞外,似乎就沒有什么特別朗朗上口新的臺詞了,這讓我們頗感失落。(題外話:dota原班人馬傾力打造類dota網(wǎng)游…………)至于那句“敵羞吾去脫他衣”就是空耳先祖,曾經(jīng)的團長開怪之前總高喊這句
根據(jù)研究機構(gòu)Juniper的一個報告,移動游戲市場的收入將在2016年達到280億美金。同2014年底相比將提高38%。Juniper同時表示手游開發(fā)商應(yīng)該開始把平板電腦作為開發(fā)游戲的目標,因為平板電腦用戶在游戲中的消費更高。所以開發(fā)商應(yīng)該把注意力轉(zhuǎn)移到能夠進行游戲內(nèi)消費的小部分消費者。Juniper同時相信平板筆記本更優(yōu)秀的畫面效果會導致玩家更加迅速的從傳統(tǒng)掌機游戲平臺轉(zhuǎn)移到Wii I。Juniper仍然認為主機會成為玩家的選擇。他們認為索尼把手游中最優(yōu)秀的的元素運用到了PS4上,指出PS Now將會展現(xiàn)手游的元素,讓玩家通過加入會員或者按照游戲來付款。
近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布了全球游戲市場最新報告。在對比本屆世界杯32個參賽國后得出數(shù)據(jù),32強中游戲收入排名前三的國度為美國、日本和韓國。本次世界杯的參賽球員人數(shù)為736人,而全球游戲用戶則為7.34億人。以下為2014世界杯參賽國游戲收入排行榜:從報告中可以看出,本屆世界杯32個參賽國的游戲玩家花費為551億元,占全世界世界游戲總收入的68%。當然,玩家在世界杯期間不僅僅只是進行了游戲消費。主機游戲玩家的調(diào)查中,支持巴西(居首位)、德國、英格蘭、阿根廷和西班牙奪冠者居多。總消費人數(shù)占優(yōu)的北美和東亞地區(qū),玩家則選擇支持的大多為傳統(tǒng)強隊的歐洲和南美球隊,參與調(diào)查用戶中也包括了世界游戲收入第二名的中國玩家(你懂的)。
“免費游戲堪稱游戲界最王道的民主形式之一,因為玩家一旦得不到想要的內(nèi)容,就能立馬走人,而不需要花冤枉錢。”——這句話正是出自索尼在線娛樂總裁John Smedley之口,這次他向我們表達了關(guān)于免費游戲這一爭議性話題的看法。“我們堅信,向玩家完完全全敞開游戲大門,就是最王道的民主形式。”John Smedley如是說。“因為玩家可以不花一分錢,還能用腳投票,不滿意就走人。這會使得游戲不斷精益求精。”盡管微軟和索尼等家機平臺都確實在各自平臺上提供免費游戲,但無疑PC和移動客戶端上免費游戲數(shù)量更勝一籌。至于為何免費游戲在家機平臺仍屬罕見,John打太極說道:“具體原因我也不清楚,估計得過很長一段時間才能見分曉。
索尼開發(fā)商與發(fā)行商關(guān)系部門副總Adam Boyes日前表示獨立游戲是游戲工業(yè)的“活力之源”。在接受CVG網(wǎng)站采訪時,Boyes解釋道就個人而言他認為促進創(chuàng)新和新思路“是該行業(yè)最重要的東西”。在談到PlayStation與獨立游戲社區(qū)合作問題時,Boyes表示:“我們現(xiàn)在關(guān)系非常緊密。而且我們非常在意它(獨立游戲)。我們與它同呼吸共命運。這些開發(fā)人員可以說是我們的朋友。我們尊重他們,我們甚至可以共進晚餐。總之關(guān)系十分融洽。”他表示現(xiàn)在PS4以及PSV平臺上獨立游戲的狀況要比之前PS3和PSP時代好得多。
在過去十年的大多數(shù)時間里,網(wǎng)絡(luò)游戲公司均投入數(shù)以百萬計的美元,開發(fā)、推廣和發(fā)布自己的游戲新作,吸引游戲玩家為游戲每月付費。在游戲玩家終止付費之前,這種模式表現(xiàn)的一直相當不錯。不過隨著消費者偏好從訂閱制的游戲轉(zhuǎn)向免費游戲模式,一些游戲創(chuàng)業(yè)公司的戰(zhàn)略早已發(fā)生了變化。舉例來說,過去9年間效仿動視暴雪取得巨大成功的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,訂閱模式游戲創(chuàng)新公司Gazillion Entertainment(以下簡稱“Gazillion”)從風險投資基金處累計募集到1.51億美元資金。但是如今,作為知名網(wǎng)游《漫威英雄》(Marvel Heroes)的開發(fā)商,Gazillion已經(jīng)對戰(zhàn)略進行了徹底修復,轉(zhuǎn)向了免費網(wǎng)游戰(zhàn)場。Gazillion在去年進行融資時,投資人曾將該公司估值定在3億美元左右。但是
中國政府近日出臺了一系列規(guī)定,內(nèi)容明確指出何種類型的游戲及游戲機在中國屬于長期不可接受的非法內(nèi)容。而根據(jù)具體內(nèi)容來看,中國對于游戲的要求可謂是苛刻至極。GamesinAsia報道稱開發(fā)商如果希望在中國發(fā)布游戲,需要將相關(guān)內(nèi)容遞交上海文化部門進行審核,審核會在20日內(nèi)完成,只要有一點不符合要求,該游戲只能打道回府。下面是具體禁令列表,看了你就明白其實很多游戲都有意向做簡體中文版,可惜全被這規(guī)定扼殺在搖籃里,我們只能希望上海文化部門能比國家文化部在處理游戲進口方面更加靈活。禁令列表:1.包含賭博或相關(guān)的游戲內(nèi)容。2.任何違反《中華人民共和國憲法》的內(nèi)容。3.任何威脅到中國國家統(tǒng)一,主權(quán)和領(lǐng)土完整的內(nèi)容。4.任何危害國家的聲譽,安全,或利益的內(nèi)容。5.任何煽動種族/民族仇恨,或危害民族傳統(tǒng)文化的內(nèi)容。6.任何違反了中
如果你是一個從紅白機時代走過來的電視游戲玩家,可能對索尼PS4更感興趣,而不是微軟的Xbox One。但或許你已經(jīng)察覺到,自PS3開始,傳統(tǒng)的日式游戲如《最終幻想》、《生化危機》開始沒落,取而代之的則是《使命召喚》和《俠盜獵車》等歐美大作。顯然,日本游戲行業(yè)似乎已經(jīng)完成了它的使命,歐美游戲開始崛起。還記得《洛克人》之父稻船敬二嗎?在近日接受的采訪中,他明確表達了“日本游戲產(chǎn)業(yè)”已死的觀點。事實上,他本人的經(jīng)歷也印證了這一點。在2010年,稻船敬二離開了老牌游戲廠商CAPCOM,創(chuàng)立自己的獨立游戲工作室。他表示,日本的主流游戲產(chǎn)業(yè)就像一顆開始枯萎的大樹,雖然尚未徹底崩潰,但只是勉強站立著。同時,類似印度這樣的新興游戲市場正在高速發(fā)展,有望在未來形成更大的規(guī)模。硬件設(shè)計的不合理游戲開發(fā)者Ja
近日,據(jù)淘系大數(shù)據(jù)平臺最近30天熱銷品牌排行顯示,國產(chǎn)品牌小霸王以單月14919臺的銷售量排行體感游戲機第二,微軟則以15606臺險勝,位居銷量第三和第四的分別是索尼和任天堂。此消息的傳出令業(yè)內(nèi)媒體和諸多游戲機廠家大為震驚。小霸王沉默多時,但近來的舉動似乎有重現(xiàn)往日輝煌的決心。據(jù)了解,小霸王近日復出“動作”頻繁,自2013年12月25日高調(diào)宣布攜手阿里TV OS共同推出搭載阿里TV OS的家庭體感游戲機,并全面拉開電子家庭游戲機戰(zhàn)線布局之后,幾天內(nèi)便爆出一款體感游戲機的宣傳片。在這篇帶有小霸王體感游戲機的宣傳片的新聞報道中,有網(wǎng)友積極回復“勾起了麻麻要偶學習的興趣和回憶”,也不乏另一邊倒稱言此舉乃“作死的節(jié)奏”的眾多網(wǎng)友。面對期待和質(zhì)疑,小
據(jù)《日本經(jīng)濟新聞》3月9道,騰訊、NHN娛樂等中韓游戲公司的影響力正與日俱增。在新興市場國,智能手機和個人電腦不斷普及,網(wǎng)絡(luò)游戲市場也隨之擴大,這成為原本就領(lǐng)跑該領(lǐng)域的中韓兩國企業(yè)急速發(fā)展的原動力。另一方面,日本游戲公司則受日本國內(nèi)市場萎縮的沖擊,開始忙于開拓在新興市場國的業(yè)務(wù)。不過中韓企業(yè)在這些國家游戲市場擴大份額正對日企的計劃構(gòu)成影響。“論去中南美,還是去印度,都會看到中國企業(yè)”,史克威爾•艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增長市場統(tǒng)括部的中元志都也總經(jīng)理毫不掩飾其驚訝之情。該公司雖正在和當?shù)仄髽I(yè)聯(lián)手開發(fā)手機游戲,但中韓企業(yè)也同樣在當?shù)卣归_攻勢。在日本企業(yè)埋首于家用游戲機的高性能化競爭之際,中韓游戲公司憑借個人電腦這一舞臺,已構(gòu)建了巨大的網(wǎng)游市場。不僅
距離Bioware的《龍騰世紀》系列的下一作的發(fā)售日期越來越近,對游戲持懷疑態(tài)度的玩家也都屏住呼吸等著看好戲。這款游戲會成為另外一個像《龍騰世紀2》一樣的失敗之作,還是會成為像《龍騰世紀:起源》一樣的經(jīng)典呢?只有時間能證明一切了。游戲介紹《龍騰世紀》是給我們帶來《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的開發(fā)商的另外一個RPG系列。這是一款中世紀魔幻游戲,玩家可以探索一個開放的世界,展開一場迷人的幻想之旅。游戲角色的定制和開放世界的環(huán)境把《龍騰世紀:起源》推上了頂點,但是系列隨后卻走上了錯誤的道路。《龍騰世紀2》跟前作相比是一個很大的退步,我覺得這都是因為趕工的原因。游戲的角色定制選項減少,游戲世界也加入太多限制,故事盡管不錯但是遠遠比不上前兩作經(jīng)典。Bioware會成為《龍騰世紀:審判》可能面對的失敗的主要原因么?Biowa
今年MWC2014移動通信大會上,華為消費者BG與完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司正式簽約,宣布雙方將在電視游戲領(lǐng)域達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。根據(jù)雙方的合作協(xié)議,華為消費者BG與完美世界建立起全方位合作關(guān)系。比如,華為提供游戲機產(chǎn)品,完美世界將自身受用戶歡迎的多款游戲移植到華為游戲機上;同時,完美世界將在全球范圍內(nèi)引入適合華為游戲機的的熱門游戲,并針對國內(nèi)游戲玩家的喜好做相應(yīng)的優(yōu)化。華為消費BGCEO余承東表示,中國是全球人口最多的國家,隨著中國經(jīng)濟的高速發(fā)展,物質(zhì)精神生活的極速豐富,國家積極支持扶植文化娛樂產(chǎn)業(yè),家用游戲機市場的未來發(fā)展空間非常大。在國外,基本上每個家庭都會有一臺家用游戲機,相比其他設(shè)備,他們更喜歡在電視上體驗游戲,通過電視的大屏幕,音響設(shè)備等會給玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗。中國的游戲玩家也
以下為Polygon網(wǎng)站之專題報導:當Irrational Games的共同創(chuàng)辦人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戲社群里的所有成員無不為這個頂級的開發(fā)團隊感到惋惜。對于發(fā)行商2K Games還有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好評佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一個不小的震撼。這個震撼,與一周前2K一位工作室領(lǐng)導人跳槽到微軟的事實形成雙重沖擊。Rod Fergusson 2012年被延攬來Irrational Games,協(xié)助制作《生化奇兵:無限》,2013年則加入2K領(lǐng)導一間新工作室執(zhí)行某個未發(fā)表的企劃。今年1月,上任不滿5個月的Fergusson宣布離職。雖然這些事情看來對Take-Two與2K是壞事,但游戲業(yè)界的專家與分析師向Polygon表示,其實這些事牽涉的規(guī)模沒
業(yè)內(nèi)人士Pete Dodd近日在推特提到微軟可能正計劃出售XBOX部門。我們很早就知道這個事實了,微軟的投資者們對XBOX很不爽,他們想讓公司致力于更能賺錢的部門。亞馬遜很可能正計劃進軍游戲業(yè),最近他們收購了 Double Helix 工作室,這很可能是計劃的第一步。近日傳言亞馬遜年底會發(fā)布一款安卓游戲主機。下面是業(yè)內(nèi)人士的推特內(nèi)容:請在下面發(fā)表你們的看法。
市場研究機構(gòu)NPD的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,索尼及微軟在2014年1月的美國游戲產(chǎn)品市場各領(lǐng)風騷。索尼宣布其PlayStation 4為上月美國最暢銷的游戲機,微軟則聲稱在游戲軟件銷售中拔得頭籌。索尼的PS4成功地奪取了被Xbox 360占據(jù)多年的NPD游戲主機銷量首位。今天,索尼宣布其最新游戲主機銷量達Xbox One的兩倍。索尼宣布其PlayStation 4為上月美國最暢銷的游戲機微軟則在其官方博客中稱,Xbox One上市三個月以來銷售速度達到Xbox 360的2.29倍。NPD預計,1月份Xbox One及Xbox 360游戲銷量達227萬,占據(jù)了47%的市場份額。然而,微軟所宣稱的“Xbox One引領(lǐng)美國一月份游戲軟件銷售”遭受了質(zhì)疑。索尼發(fā)言人在接受Venturebea
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