暴力可以統(tǒng)治一切?游戲業(yè)目前面臨的一個大問題
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
與其他玩家一同觀看索尼E3發(fā)布會的時候,我突然發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)有一個很大的問題。并不是只有索尼的發(fā)布會有問題,其他發(fā)布會都有問題。在看了4個發(fā)布會后,發(fā)布會中的大量暴力讓我感覺精疲力盡。我明白這是世界上一個很大的社會問題。新聞上的槍案幾乎天天都有。為什么我們的游戲也要充滿暴力呢?幾個小時中預告片一個接一個,大多數(shù)都暗示著只要一槍在手,目標就可以完成的信息。
我知道射擊從最初就伴隨著游戲。問題是現(xiàn)在的游戲是一種毫無意義的暴力和血腥。我們真需要看到四肢內臟滿天飛嗎?幾個小時看這些預告片讓我感覺惡心和憤怒。索尼發(fā)布會上獲得最大歡呼聲的就是《真人快打X》。玩家在看到血腥的肢解以后發(fā)出了發(fā)自內心的歡呼。而例如《Abzu》和《Entwined》優(yōu)美和可愛的游戲卻讓觀眾不為所動。
不幸的是這些獨特的游戲才是我最期待的游戲,而大多數(shù)玩家根本不給這些游戲一點機會。像《旅途》,《花朵》,《回家》,《地獄邊緣》,《Rez》,《聲音形狀》這些游戲都是我玩過的最好的游戲。在這些游戲中我從來不需要拿起武器來殺死別人,但是他們仍然比其他游戲都更能觸動我的感情。這些獨立游戲工作室才是新的創(chuàng)意的來源地。而這不正是我們想要的嗎?誰會想要一遍一遍的經歷相同的體驗?讓我心碎的是很多人都喜歡這樣,因為一部一部的續(xù)作一樣都會成為銷量優(yōu)秀的大作。
還有一些游戲可以完美的體現(xiàn)暴力。《美國末日》整個游戲都充滿了視覺的暴力,但是因為優(yōu)秀的故事而讓人覺得暴力是必須的。《美國末日》中的暴力也讓人覺得非常真實,而不是那種E3中讓觀眾興奮的歡呼的暴力。在新主機冉冉升起的今天,我挑戰(zhàn)游戲開發(fā)商來利用新主機的威力為玩家提供一種不依靠畫面,而是依靠AI或者為玩家提供更多可以改變故事或者游戲體驗的決策的全新游戲體驗。我同其他人一樣也喜歡畫面效果的提升,但是卻不喜歡有人利用這些來制作更真實的血腥。用畫面效果的提升來制作更好的面部動畫,讓故事可以通過面部表情而不是語言來體現(xiàn),這才是真正的新一代游戲。
另一方面,任天堂在E3的策略完全不同,沒有展示一點暴力,而只是一些獨特奇怪的游戲。在一天的暴力和血腥之后,任天堂給我?guī)砹艘环N清新的感覺。我發(fā)現(xiàn)自己在看了一天斷肢內臟以后被他們的游戲深深吸引。他們在不給玩家槍支的情況下仍然能制造有趣和優(yōu)美的游戲。
開發(fā)商需要遵守基本的原則,那就是利潤,而目前能創(chuàng)造利潤的就是《使命召喚》,《戰(zhàn)地》和《真人快打》。不知道消費者是否有一天能意識到這一點,并誘導廠商去做出一些改變。

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