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暴力可以統(tǒng)治一切?游戲業(yè)目前面臨的一個(gè)大問(wèn)題

時(shí)間:2014-06-22 15:18:46
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

與其他玩家一同觀看索尼E3發(fā)布會(huì)的時(shí)候,我突然發(fā)現(xiàn)游戲業(yè)有一個(gè)很大的問(wèn)題。并不是只有索尼的發(fā)布會(huì)有問(wèn)題,其他發(fā)布會(huì)都有問(wèn)題。在看了4個(gè)發(fā)布會(huì)后,發(fā)布會(huì)中的大量暴力讓我感覺(jué)精疲力盡。我明白這是世界上一個(gè)很大的社會(huì)問(wèn)題。新聞上的槍案幾乎天天都有。為什么我們的游戲也要充滿暴力呢?幾個(gè)小時(shí)中預(yù)告片一個(gè)接一個(gè),大多數(shù)都暗示著只要一槍在手,目標(biāo)就可以完成的信息。

我知道射擊從最初就伴隨著游戲。問(wèn)題是現(xiàn)在的游戲是一種毫無(wú)意義的暴力和血腥。我們真需要看到四肢內(nèi)臟滿天飛嗎?幾個(gè)小時(shí)看這些預(yù)告片讓我感覺(jué)惡心和憤怒。索尼發(fā)布會(huì)上獲得最大歡呼聲的就是《真人快打X》。玩家在看到血腥的肢解以后發(fā)出了發(fā)自內(nèi)心的歡呼。而例如《Abzu》和《Entwined》優(yōu)美和可愛(ài)的游戲卻讓觀眾不為所動(dòng)。

不幸的是這些獨(dú)特的游戲才是我最期待的游戲,而大多數(shù)玩家根本不給這些游戲一點(diǎn)機(jī)會(huì)。像《旅途》,《花朵》,《回家》,《地獄邊緣》,《Rez》,《聲音形狀》這些游戲都是我玩過(guò)的最好的游戲。在這些游戲中我從來(lái)不需要拿起武器來(lái)殺死別人,但是他們?nèi)匀槐绕渌螒蚨几苡|動(dòng)我的感情。這些獨(dú)立游戲工作室才是新的創(chuàng)意的來(lái)源地。而這不正是我們想要的嗎?誰(shuí)會(huì)想要一遍一遍的經(jīng)歷相同的體驗(yàn)?讓我心碎的是很多人都喜歡這樣,因?yàn)橐徊恳徊康睦m(xù)作一樣都會(huì)成為銷(xiāo)量?jī)?yōu)秀的大作。

還有一些游戲可以完美的體現(xiàn)暴力?!睹绹?guó)末日》整個(gè)游戲都充滿了視覺(jué)的暴力,但是因?yàn)閮?yōu)秀的故事而讓人覺(jué)得暴力是必須的?!睹绹?guó)末日》中的暴力也讓人覺(jué)得非常真實(shí),而不是那種E3中讓觀眾興奮的歡呼的暴力。在新主機(jī)冉冉升起的今天,我挑戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)利用新主機(jī)的威力為玩家提供一種不依靠畫(huà)面,而是依靠AI或者為玩家提供更多可以改變故事或者游戲體驗(yàn)的決策的全新游戲體驗(yàn)。我同其他人一樣也喜歡畫(huà)面效果的提升,但是卻不喜歡有人利用這些來(lái)制作更真實(shí)的血腥。用畫(huà)面效果的提升來(lái)制作更好的面部動(dòng)畫(huà),讓故事可以通過(guò)面部表情而不是語(yǔ)言來(lái)體現(xiàn),這才是真正的新一代游戲。

另一方面,任天堂在E3的策略完全不同,沒(méi)有展示一點(diǎn)暴力,而只是一些獨(dú)特奇怪的游戲。在一天的暴力和血腥之后,任天堂給我?guī)?lái)了一種清新的感覺(jué)。我發(fā)現(xiàn)自己在看了一天斷肢內(nèi)臟以后被他們的游戲深深吸引。他們?cè)诓唤o玩家槍支的情況下仍然能制造有趣和優(yōu)美的游戲。

開(kāi)發(fā)商需要遵守基本的原則,那就是利潤(rùn),而目前能創(chuàng)造利潤(rùn)的就是《使命召喚》,《戰(zhàn)地》和《真人快打》。不知道消費(fèi)者是否有一天能意識(shí)到這一點(diǎn),并誘導(dǎo)廠商去做出一些改變。

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