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《龍騰世紀(jì):審判》2014年游戲業(yè)的另一個災(zāi)難?

時間:2014-03-05 20:13:11
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

距離Bioware的《龍騰世紀(jì)》系列的下一作的發(fā)售日期越來越近,對游戲持懷疑態(tài)度的玩家也都屏住呼吸等著看好戲。這款游戲會成為另外一個像《龍騰世紀(jì)2》一樣的失敗之作,還是會成為像《龍騰世紀(jì):起源》一樣的經(jīng)典呢?只有時間能證明一切了。

游戲介紹

《龍騰世紀(jì)》是給我們帶來《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的開發(fā)商的另外一個RPG系列。這是一款中世紀(jì)魔幻游戲,玩家可以探索一個開放的世界,展開一場迷人的幻想之旅。游戲角色的定制和開放世界的環(huán)境把《龍騰世紀(jì):起源》推上了頂點,但是系列隨后卻走上了錯誤的道路。

《龍騰世紀(jì)2》跟前作相比是一個很大的退步,我覺得這都是因為趕工的原因。游戲的角色定制選項減少,游戲世界也加入太多限制,故事盡管不錯但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前兩作經(jīng)典。

Bioware會成為《龍騰世紀(jì):審判》可能面對的失敗的主要原因么?

Bioware最近游戲的趨勢都顯而易見。首先是2012年關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》毀掉整個系列的結(jié)尾造成的影響,然后就是《龍騰世紀(jì)2》。

最后,一款星球大戰(zhàn)系列的網(wǎng)絡(luò)游戲的重大失敗讓工作室的名譽受到了極大的損害,這都要怪罪于導(dǎo)致游戲直接同《EVE Online》和《魔獸世界》競爭的月費制度。這就好比給一個網(wǎng)游判決了死刑。

游戲續(xù)作大多數(shù)都很失敗

原因很簡單,就是總是有人不吸取教訓(xùn)。最初的《質(zhì)量效應(yīng)》的基調(diào)并不黑暗,而是陽光,多彩,稀奇古怪和有趣的。而續(xù)作把這些都舍棄了,反而走上了一條黑暗的宇宙射擊游戲,幾乎喪失了所有RPG元素。

《龍騰世紀(jì):起源》非常成功,故事的深度和游戲體驗甚至可以媲美《上古卷軸》系列,同時角色定制方面也非常有深度。相比較來看,《龍騰世紀(jì)2》犯下了他們以前放棄開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》而避免的致命錯誤,那就是趕工。奇怪的是他們隨后因為這個抉擇而制作了讓他們聞名于世的《質(zhì)量效應(yīng)》,但是卻在他們自己另外的系列上又犯下相同的錯誤。

《龍騰世紀(jì):審判》——一款我們期待的RPG游戲

《龍騰世紀(jì):審判》看起來很吸引人,這是事實,游戲已經(jīng)制作了很長一段時間,所以質(zhì)量應(yīng)該不會像趕工作品一樣糟糕。游戲本身效果非常優(yōu)秀,世界的大小也回到了《起源》的規(guī)模??紤]到游戲的競爭對手將是《巫師3》,這些改變都是好現(xiàn)象。

考慮到最新的《模擬城市5》和《戰(zhàn)地4》的失敗,EA也需要一款受歡迎的作品,所以取決于《龍騰世紀(jì):審判》來挽回他們的聲譽。

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