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供大于求:2014年游戲市場對FPS的需求有這么多?

時間:2014-06-30 17:09:16
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)下的第一人稱射擊和開放世界設(shè)定(無論是動作向還是角色扮演向)正在開始變?yōu)橛螒蚪缰髁鳌?/p>

上個世代,兩大最流行的游戲品牌分別是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》。今年,我們將再次迎來它們的續(xù)作。我們都已經(jīng)習(xí)慣了,F(xiàn)PS類型的競爭比以往任何時候都更加激烈。

《命運(yùn)》將于9月9日正式上線,隨后是Turtle Rock的《進(jìn)化》,Geabox的《無主之地:前后傳》,育碧的《孤島驚魂4》。等到《戰(zhàn)地:硬仗》和《使命召喚:先進(jìn)戰(zhàn)爭》發(fā)售以后,市面上將被6款壽命至少3個月的FPS新作的占領(lǐng)。這是不是有點(diǎn)太多了?

并不是任何一款FPS都會大賣特賣。雖然FPS依然牢牢占領(lǐng)熱銷游戲類型冠軍位置,但事實(shí)上這些年來真正成功的FPS大作只有那么幾款。品質(zhì)不差但銷量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《殺戮地帶》都是叫好不叫座,雖然這兩款都是獨(dú)占作品,銷量潛力有限,但即使是與PS3上的《使命召喚》相比,也都沒能勝出。

幾乎提到FPS,就只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,筆者真心希望看到《奇點(diǎn)》和《子彈風(fēng)暴》能夠超越那兩個老不死的,但很遺憾,姜總是老的辣。

接下來我們只能寄希望與《命運(yùn)》和《進(jìn)化》了。

《命運(yùn)》是一款互通游戲世界的在線射擊游戲,計劃安排的游戲壽命長達(dá)10年,先不管能不能真的持續(xù)10年,至少這是一款許多人都在期待的MMOFPS,而且它的角色扮演和玩家成長元素很容易留住玩家,如果人們深入進(jìn)行游戲,估計肯定沒時間去玩其他幾款FPS了。如果《命運(yùn)》真的能兌現(xiàn)承諾,發(fā)揮潛力,打造史詩級多人游戲體驗,那么《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的市場份額一定會被它瓜分掉。

另外一個不容小覷的競爭者是《進(jìn)化》,至少它提供了一些創(chuàng)新和創(chuàng)意,而且非常強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)多人游戲模式。就連最新的《孤島驚魂4》看上去也有著健全的多人游戲元素。筆者認(rèn)為,多人FPS領(lǐng)域,大多數(shù)玩家都會只選擇一款游戲,不會同時腳踏兩只船以上。因為每款游戲的細(xì)微差別都需要大量時間練習(xí)才能適應(yīng)并具有競爭力,大家的時間都是有限的。

今年發(fā)售的6款FPS幾乎都很強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)網(wǎng)體驗,筆者突然覺得很累,這次是不是太過分了,F(xiàn)PS類型的游戲是不是已經(jīng)飽和了?有沒有這個可能?

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