智能手機專家表示任天堂進入手機游戲領域?qū)⒋碳ii U和3DS的銷量,而并不會有任何損害。任天堂本周宣布將會在智能手機平臺上推出類似于《馬里奧》系列的游戲,并宣布與移動游戲巨頭DeNA進行合作。DeNA將會與任天堂共同推出手機游戲,并與其Wii U、3DS和即將公布的新主機NX平臺上的游戲進行關聯(lián)。曾在DeNA任職的制作人Ben Cousins表示該平臺會幫助任天堂贏回那些跑到手機游戲領域的玩家。“他們需要進行跨平臺推廣,讓任天堂玩家流入手機游戲領域,而手機游戲玩家也會關注任天堂的平臺。”他說。“如果沒有類似共享賬戶的設置的話,任天堂會面臨其不想看到的情況——一個任天堂手游玩家的圈子和一個任天堂主機游戲玩家的圈子,兩者沒有交集。”&ldq
在現(xiàn)在許多的作品上都存在許多處于黑暗中的人物或者組織,他們冷靜理性,有著黑暗的過去或者不可令人知道的目的。最為大家所熟悉的莫非是有著15年《火影忍者》里面的宇智波鼬、團藏等人。引用團藏的一句話:“你是光明的葉,我是黑暗的根。”1.殺手47 評判對錯是上帝的工作,我的工作只是讓他們跟上帝見面《殺手47》是一款以刻畫殺手形象以及殺人手法為主題的游戲作品 ,殺手47為該作品的主角,白色襯衫,紅色領帶,再搭配一身生硬的黑色西服也成為了職業(yè)殺手的專用套裝,整套打扮讓代號47給人的感覺就是這是一個具有致命吸引力,優(yōu)雅,并且殘酷的男人。然而事實上,他的確是DNA重組技術下的產(chǎn)物,所含的基因取自于五個罪大惡極的囚犯,因此代號47便有傾向殺戮的個性。他被訓練成一個完美的殺手,無論是力量、速度與智慧都遠遠高
最近游戲業(yè)界多位藝術設計師聯(lián)合起來創(chuàng)作專門的畫稿圖冊來紀念動視暴雪的游戲開發(fā)者Kevin Kenai Griffith,他因身患罕見癌癥于去年末去世。雖然Griffith的去世令人悲傷,但在他去世前,他的同事和一些業(yè)內(nèi)好友集結起來創(chuàng)作了“Gamer for Life”,一本愛好者向的畫稿圖冊,其中包含多款Griffith生前喜歡的游戲。創(chuàng)作圖冊的目的在于支付之前未結算的醫(yī)療費用以及追悼服務等等?,F(xiàn)在“Gamer for Life”已經(jīng)在Griffith之名下進一步發(fā)展起來,有近300名來自動視暴雪、微軟、Turtle Rock、Tencent、Ready at Dawn等公司的設計師參與了畫冊內(nèi)容的創(chuàng)作,畫冊包含近500份藝術作品?,F(xiàn)在“G
日本著名游戲廠商世嘉的母公司世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)宣布將對集團公司進行重組。此次重組之后世嘉颯美集團將設立三家新公司,原本世嘉股份有限公司(SEGA Corporation)旗下的主機游戲業(yè)務將與世嘉網(wǎng)絡(SEGA Networks)合并,整體游戲業(yè)務將有新公司世嘉游戲(SEGA GAMES)統(tǒng)管。官網(wǎng)發(fā)布的公告中提到,世嘉颯美于14年5月9日設立“集團構造改造本部”,15年4月1日開始世嘉颯美集團旗下的公司將重組為游藝機、娛樂內(nèi)容、綜合性游藝廳三大事業(yè)集團。世嘉集團負責娛樂內(nèi)容事業(yè),該事業(yè)群由新公司世嘉控股統(tǒng)管。世嘉控股旗下再設世嘉游戲股份有限公司和世嘉·互動股份有限公司兩家新公司。電子游戲事業(yè)獨立值得注意的是,此次重組中游戲事
近日,經(jīng)典格斗游戲系列《鐵拳》(Tekken)創(chuàng)始人原田勝弘接受媒體采訪時,稱其因家教過嚴,曾瞞著父母從事游戲行業(yè)10年之久,最終獲得諒解。原田勝弘稱,其父母都是公職人員,有兩個姐姐,自己是唯一的兒子,因此被寄予厚望。父母希望他能去銀行或是貿(mào)易公司任職,希望他成為“年薪族”。而在那個時代從事游戲制作是不被理解的,沒有父母希望自己的子女從事這個行業(yè)。他說,“我從小家教甚嚴,被教導要刻苦學習,多參加體育活動,不要去打架惹是生非。當我開始從事游戲行業(yè)的時候,我不敢跟父母說,騙他們我在從事其他工作”原田勝弘從事游戲行業(yè)被父母發(fā)現(xiàn)是在一份游戲雜志上,這份游戲雜志的封面就是《鐵拳5》,而制作人則清楚的寫了原田勝弘。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)技術在過去幾年發(fā)展迅猛,不少廠商都已經(jīng)著手推出市場化的商品,Oculus制作的Oculus Rift就當屬其中佼佼者。在不少玩家看來,成熟的VR技術將進一步提高游戲體驗。但在不久前接受采訪時,Oculus副總裁Nate Mitchell卻看低了游戲產(chǎn)業(yè)的重要性,直言電影才會成為VR技術的支柱。“從一開始研發(fā)時我們就說明了我們都是游戲玩家,當初之所以去選擇做這個也是希望能掀起一場游戲界的革命。不過現(xiàn)在看來,電影對于VR技術的利用似乎是比游戲還要好,”Nate Mitchell說道,“當然了,這只是一種可能性,將來會怎么樣還不好說?,F(xiàn)如今就琢磨用VR技術做大片還不現(xiàn)實,不過我覺得在幾年后我們就能達到那一步了。”此外,Nate
如果有一個游戲行業(yè)關鍵詞排名的話,“舉報”這個詞在最近幾天恐怕還要凌駕于“國行PS4”之上成為曝光率第一的熱詞。國行PS4公布——媒體評測曝光PS4不鎖區(qū)——國行PS4偷跑開箱視頻驗證不鎖區(qū)——劉姓人士舉報PS4不鎖區(qū)——舅舅黨爆料國行PS4命運難測——索尼正式宣布PS4發(fā)售延期并召回首批產(chǎn)品進行重置。這一切看起來似乎順利成章,又形成因果,很難找到除此之外的其它解釋。于是很多人相信,一個普通玩家在互聯(lián)網(wǎng)上進行的一次舉報,竟然極大地撼動了國際公司索尼在中國大陸市場所扎下的尚不穩(wěn)固的根基,使得索尼的一系列計劃被打了個措手不及狼狽不已,至今還暈頭轉向想
作為《小小大星球3》和《極限競速:地平線2》的制作商,Sumo Digital在業(yè)界雖然也算是知名,但還是難以稱上超一流。而在最近,Sumo Digital在其官方貼出一則招聘啟事,直言正在制作多款AAA級游戲,其中還包括“能改變游戲產(chǎn)業(yè)”的作品。“Sumo現(xiàn)在正式招募一名資深世界設計師來為我們一款大型的,具有游戲類別再定義能力的且尚未公布的作品擔當制作。對于提高個人職業(yè)高度來說這絕對是一個很棒的機會,因為你將可以參與到這么一款足以改變游戲產(chǎn)業(yè)的作品的制作中。”Sumo相當自信地在招聘啟事中寫道。除此之外,Sumo還在官網(wǎng)上稍稍透漏了他們在將來的游戲制作計劃,稱“雖然還沒有宣布,但已經(jīng)有數(shù)款非常棒的AAA級作品正在制作中”。話是這么說出來,
2014年即將步入尾聲,現(xiàn)在也確實是該對今年的游戲進行一番盤點了。這一次我們?yōu)榇蠹規(guī)淼木褪怯蓢庥螒蚓W(wǎng)站cheatcc所評選的“2014游戲中最火辣女郎”(Hottest Women in Gaming 2014)。但有一句話我們得說在前頭,請大家保持冷靜并克制自己的行為,因為這份榜單和諸位以前見過的一樣,略為奇葩...第十位:Maya 來自《殺手本能:第二季》亞馬遜文化將美貌與勇武完美結合在了一起!在1993年街機版游戲中露面后,Maya在這一次的Xbox獨占《殺手本能》中正式回歸。第九位:Amanda Ripley 來自《異形:隔離》細細想一想,所謂的性感其實并不一定得要求姑娘干凈得一塵不染,有時候身上有塵土有淤泥反而會讓一個女性顯得格外有魅力。Amanda Ripley就繼承了她
今年對于游戲業(yè)界是不平凡的一年,伴隨著“解禁、銷量、賣樓、收購、BUG、3000W”等關鍵詞給玩家?guī)砹藷o數(shù)酸甜苦辣。在2014年即將過去之際,就讓我們回顧往事總結亮點,細數(shù)2014年那些對業(yè)界產(chǎn)生重大影響的十大要聞。1.中國游戲機市場歷經(jīng)十余年寒冬之后終迎暖春2014年對于中國電子游戲業(yè)界來說注定是不尋常的一年,在今年的1月8日,中國大陸長達13年的游戲機禁令終于解除,受此影響,全球主要家用游戲機游戲廠商的股價紛紛大漲。4月30日,微軟和百視通聯(lián)合宣布國行Xbox One主機將于9月發(fā)售。隨后在7月30日上海召開發(fā)布會,正式公布了國行Xbox One主機的發(fā)售時間,主機售價以及部分首發(fā)游戲,但會上對于鎖區(qū)與否依然語焉不詳。9月22日在國行Xbox One發(fā)售前一天緊急宣布延期并取消了首
大千世界無奇不有,按理說這么大的游戲產(chǎn)業(yè),每天有那么多的新聞動態(tài),一年弄出一兩件轟動的奇葩事件不是什么大不了的事,但和往年不同,2014年真是精彩紛呈的一年,大型游戲腰斬、游戲報道審查、淫穢、種族問題等等,以前哪一件拿出來都是一年一度的大新聞,在2014年都齊活了,以前有三四件都覺得很多了,今年列出這樣一個十大榜單都綽綽有余。就讓我們一起來看一下今年游戲界的引發(fā)眾多流言蜚語的事件吧。10.《像素鳥》的故事《像素鳥》的故事和古希臘神話中的伊卡洛斯有眾多相似之處,伊卡洛斯用蠟造了一副翅膀卻在飛向太陽的途中翅膀融化墜亡海中?!断袼伉B》以超高的游戲難度還有和《超級瑪麗》差不多的畫面效果,獨辟蹊徑地吸引到了眾多玩家的關注,突然之間成了眾人追捧的對象。媒體開始關注這款游戲,有許多類似的游戲接二連三地出現(xiàn),社會上還有很多人研
盡管俄羅斯總統(tǒng)普京表示俄羅斯經(jīng)濟將在兩年內(nèi)復蘇,對于俄羅斯經(jīng)濟危機的恐慌已經(jīng)蔓延到了游戲界,Steam宣布對其平臺游戲進行區(qū)域鎖定,而蘋果也關閉了俄羅斯地區(qū)的App Store。俄羅斯盧布持續(xù)貶值,導致游戲行業(yè)也坐不安穩(wěn)了,為減少因貨幣貶值導致的虧損,Valve和蘋果都采取了行動。Steam方面,除對該地區(qū)售價進行調(diào)整外,對于游戲交易和禮品卡也做出了限制,而蘋果則選擇直接關閉該地區(qū)App Store。
2014年即將過去,又到一年盤點的日子了。今年游戲圈話題不少,尤其年末這段時間更是熱鬧。今天我們特意總結了幾個小編們認為最具代表性的詞匯來概括這一年的游戲圈。不知道對不對各位玩家們的胃口呢?一. 婊今年有不少游戲廠商,而且還是知名大廠紛紛婊出了下限,婊出了新意。之所以用這個不太和諧的詞匯實在是玩家們找不到更貼切的詞來形容他們的心情。代表事件:《最終幻想7》渣重制惹眾怒 遭無底限惡搞二 復刻游戲不夠復刻湊,玩家情懷好賺錢。次世代主機發(fā)售以來,不少經(jīng)典游戲復刻輪番上陣,似乎成為不少廠商們的新賺錢途徑。其中既有良心重制讓玩家們甘愿掏錢,也有毫無誠意的原味移植。代表事件:再博滿堂彩《俠盜獵車5》次世代版評分爆表三 國行索尼終于攜PS4和PSV在本月宣布入華,而微軟的XboxOne在今年正式發(fā)售國行版。兩款游戲機雖然都有
游戲分級制度沒影兒2000年,中國一紙禁令關上了國內(nèi)游戲機市場的大門;14年后的上海自貿(mào)區(qū)中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國發(fā)售游戲主機的廠商。一時間沸沸揚揚,有人甚至認為這將為中國的游戲市場迎來和沐春風,中國游戲行業(yè)破冰或許就在此時。但是很多業(yè)內(nèi)人士很淡定,在他們看來,中國游戲行業(yè)的真正“破冰”,還遠沒有到來。對游戲行業(yè)改變較小“破冰?冰還厚著呢。”中國游戲平臺3DM創(chuàng)始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者說,無論是微軟還是索尼,正式登陸中國開賣游戲主機,恐怕并沒有業(yè)界期待得那么美好。在熱鬧喧囂的背后,似乎禁錮在中國游戲產(chǎn)業(yè)上的冰層,沒這么容易去除。在宿菲菲看來,游戲行業(yè)的春天遠未到來。“中國游戲產(chǎn)業(yè)需要解決的問題很多,游戲工業(yè)技術的落后、游戲引進難
據(jù)金融時報網(wǎng)站報道,索尼美國PlayStation業(yè)務掌門Shawn Layden表示,未來2年虛擬現(xiàn)實將給游戲市場帶來一場革命。索尼正在開發(fā)Project Morpheus頭盔,挑戰(zhàn)Facebook的Oculus Rift。在PlayStation發(fā)布20周年慶?;顒忧跋邮苊襟w采訪時,Layden說,“從現(xiàn)在開始的未來2年內(nèi),我們將會看到,虛擬現(xiàn)實將改變整個游戲體驗。”Layden發(fā)表上述評論正值索尼收縮智能手機業(yè)務,將復興希望寄托在游戲業(yè)務之際。虛擬現(xiàn)實將使索尼在設備和內(nèi)容方面獲得新的營收,但這一技術尚未在消費市場上得到驗證,增加了索尼面臨的風險。虛擬現(xiàn)實起步并不順利,但現(xiàn)在,部分世界上最大的科技公司在投入巨資開發(fā)這一技術。9月份,谷歌領投虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)公司Magic
中東并非一切都令人感到悲觀失望,受阿布扎比媒體峰會(Abu Dhabi Media Summit)委托、由研究公司Strategy&發(fā)布的最新研究報告稱,中東地區(qū)在未來十年將成為全球游戲市場增長速度最快的地區(qū)之一。Strategy& 是四大國際會計師事務所之一的普華永道(PricewaterhouseCoopers)旗下的全球管理咨詢機構。該研究報告表示,中東游戲市場規(guī)模將從今年的16億美元增長至2022年的44億美元,這主要由于網(wǎng)絡及移動游戲在人口中熱度快速提升。Strategy&稱,這樣的增長甚至超過俄羅 斯、中國和韓國等市場。其理由很簡單。阿拉伯人是社交媒體的最龐大用戶,而在使用社交媒體時往往伴隨著玩游戲。而且,這里智能手機使用率很高,特別是在海灣地區(qū)。Strategy
電子游戲市場的繁榮已經(jīng)是不爭的事實了,但這樣一個市場到底繁榮到什么程度?很多玩家也許都沒有概念。而根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)的消息,美國的游戲產(chǎn)業(yè)價值增長速度竟然達到了美國經(jīng)濟的四倍之多。在不久前ESA發(fā)布了一份產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告,詳細介紹了美國游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年的發(fā)展勢頭。根據(jù)報告,2009-2012年間美國游戲產(chǎn)業(yè)價值的增長速度達到了年均9.7%,而美國經(jīng)濟在同期的增速僅為2.4%。此外,游戲相關產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員增長幅度達到了9%,而總體的平均增長幅度僅僅是0.724%,幾乎沒有什么改變。截至到2012年,美國國內(nèi)從事游戲相關產(chǎn)業(yè)的人員已經(jīng)達到了14.6萬人。此外,調(diào)查顯示來自36個州的42000名直接從事游戲產(chǎn)業(yè)的雇員在當年的薪酬了超過40
冬天來了,2014年也開始進入尾聲了,今年游戲界過得不算順利,現(xiàn)在回過頭來看,今年的游戲發(fā)布只是蹦星似的冒出幾個,很快又被淹沒在寂寂無聞的黑暗大軍中。這一整年開發(fā)商似乎都有些把握不住玩家的脈搏,作品大多沒引起多發(fā)波瀾,反而是一些軼事紛爭抓住了大家的眼球。10.《命運》(Destiny)的資金《命運》的資金一直是眾人關注的焦點,這款游戲是很好,但是一想到這是一款投資了5億美元才開發(fā)出來的游戲,就覺得它的表現(xiàn)不是那么對得起觀眾了。這個數(shù)字在短時間內(nèi)應該很難有其他游戲能超越,所以它肯定會被大家銘記且碎碎念上好幾年。“都花了這么多錢,怎么故事這么不精細,每一個武器都應該有自己的故事才對”“錢都花了,怎么還不多設計幾張地圖,怎么玩一玩就都走遍了呢”就因為這樣的投資,游戲的任
9月29日,Xbox One在國內(nèi)正式發(fā)售,這無疑是中國游戲界的一個重大喜訊,歷經(jīng)十年,中國玩家終于再次玩到了行貨版家用主機。但令人遺憾的是,Xbox的銷量并沒有預期 想象中的那么好,價格因素成為了Xbox銷量不樂觀的主要原因。而有趣的是,這里提到的“價格”并不是游戲主機的售價,4000元上下的價格對于一般家庭 大都可以接受,但 200到300元的正版游戲售價,中國玩家卻不買單。Xbox One在中國市場銷售已經(jīng)過了一個月,其在對外來發(fā)展上顯得野心勃勃,但種種跡象顯示,大量的貨目前仍可能停留在渠道商手中,而中國的消費者在購買配套的游戲上顯得動力不足。筆者逛了逛北京幾家蘇寧、大中Xbox銷售點,發(fā)現(xiàn)體驗和圍觀的人比較多,而真正購買的玩家并沒有幾個。據(jù)了解,玩家普遍認為200元左右的正版游戲
仙俠題材一直都是國內(nèi)游戲界的熱門,其中“仙劍”、“軒轅劍”更是金子招牌,因此也成為不少開發(fā)商的擦邊球?qū)ο?。昨天,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》系列開發(fā)商大宇資訊發(fā)布公告稱,目前市場中的《煉妖錄》和《來自仙劍的你》均非官方授權作品,其中所涉及《軒轅劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲道具、角色涉嫌構成侵權,并對玩家構成品牌誤導。對此,大宇資訊號召游戲界能夠互相尊重版權。目前,代理《煉妖錄》的赤霄網(wǎng)絡已經(jīng)發(fā)出書面道歉,而由上海晟旗網(wǎng)絡開發(fā)、福州云頂網(wǎng)絡與福建天棣互聯(lián)資訊聯(lián)合運營的《來自仙劍的你》也發(fā)出公告表示會修改涉嫌侵權的游戲名稱與角色內(nèi)容。
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