北京晨報采訪3DM不死鳥:國內(nèi)游戲行業(yè)堅冰難破
- 來源:北京晨報
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
游戲分級制度沒影兒
2000年,中國一紙禁令關(guān)上了國內(nèi)游戲機市場的大門;14年后的上海自貿(mào)區(qū)中,禁令解除,微軟成了第一家正式在中國發(fā)售游戲主機的廠商。一時間沸沸揚揚,有人甚至認為這將為中國的游戲市場迎來和沐春風(fēng),中國游戲行業(yè)破冰或許就在此時。但是很多業(yè)內(nèi)人士很淡定,在他們看來,中國游戲行業(yè)的真正“破冰”,還遠沒有到來。
對游戲行業(yè)改變較小
“破冰?冰還厚著呢。”中國游戲平臺3DM創(chuàng)始人宿菲菲半開玩笑地向北京晨報記者說,無論是微軟還是索尼,正式登陸中國開賣游戲主機,恐怕并沒有業(yè)界期待得那么美好。在熱鬧喧囂的背后,似乎禁錮在中國游戲產(chǎn)業(yè)上的冰層,沒這么容易去除。
在宿菲菲看來,游戲行業(yè)的春天遠未到來。“中國游戲產(chǎn)業(yè)需要解決的問題很多,游戲工業(yè)技術(shù)的落后、游戲引進難等問題,都讓對游戲主機開放的政策減力不少。”她甚至認為,等到這股Xbox One的宣傳熱勁一過,恐怕就沒有人再會想起國行的事了。
易觀國際分析師顧浩一也認為,無論是Xbox One還是PS4的進入,盡管讓中國市場重新重視了游戲產(chǎn)業(yè),但對于游戲行業(yè)本身的改變較小。
“唯一從中受益的行業(yè),可能就只有電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈了。”顧浩一笑著說,智能電視的誕生,讓客廳更具備了游戲和互動的功能,在機頂盒里面放入一些小游戲,在電視上就能夠享受游戲,這可能是未來的發(fā)展趨勢。目前,歌華等機頂盒廠商均在研制相關(guān)產(chǎn)業(yè)。顧浩一預(yù)測,這個領(lǐng)域可能將像手機游戲一樣,進入一個快速發(fā)展期。
硬件軟件應(yīng)一同進入
“無論是微軟還是索尼,無論是Xbox One還是PS4,現(xiàn)在進入中國的僅僅是硬件,但這遠遠不夠。”中國游戲平臺3DM創(chuàng)始人宿菲菲向北京晨報記者坦言,現(xiàn)在中國游戲產(chǎn)業(yè)遠沒到“破冰”,打開國門讓硬件進來對中國游戲產(chǎn)業(yè)并不能達到很好的促進效果。
實際上,中國主機游戲市場潛力不小。根據(jù)最新的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將近500億元,游戲市場總產(chǎn)值幾乎是電影票房的4倍。其中,電腦游戲仍為主流,撐起半壁江山,手機游戲和頁面游戲則均分剩下市場。
“據(jù)我估計,中國主機游戲的潛力市場至少也有70億元到80億元,與現(xiàn)在的頁面游戲規(guī)模相當(dāng)。”宿菲菲向記者介紹,但目前卻幾近為零,僅僅讓國際品牌硬件進駐中國,恐怕對這個產(chǎn)業(yè)的促進十分乏力,沒有好游戲、好內(nèi)容的支撐,再精制的游戲機也將成為擺設(shè)。
對于游戲的引進,宿菲菲坦言,中國有關(guān)部門也應(yīng)建立游戲的分級制度,將游戲按照暴力、血腥等程度分級,供不同年齡段玩家購買,并進行分類管理。
實際上,在國外,這一做法十分普遍。在歐美、日本等游戲較為發(fā)達的國家,往往都會根據(jù)游戲中的暴利程度、恐怖、戀愛、語言等方面進行歸類。如美國游戲分級制度含有兩個部分:一個部分是位于游戲包裝正面的等級標志,用來標記游戲適合的年齡段共有6個等級,3+(3歲以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定級;另一部分是位于游戲包裝背面的內(nèi)容描述,用特定的詞組描述了游戲畫面所涉及的內(nèi)容,如暴力、血腥、飲酒、賭博以及游戲中人物對話是否粗俗等。
付費玩游戲習(xí)慣已有
中國玩家已經(jīng)習(xí)慣了免費玩游戲?盜版,也是國外游戲廠商進入中國后要面對的另一大考驗。如今,游戲廠商所生產(chǎn)的游戲機越來越難破解,但高額的正版游戲費用也成了玩家在論壇上爭相唏噓的對象。
“其實對于真正好的游戲,中國的游戲玩家還是很愿意掏錢的。”宿菲菲表示,現(xiàn)在也有越來越多的玩家愿意花錢購買游戲,一方面是因為主機越來越難破解,另一方面隨著中國國民的生活水平提高,想要“第一時間享受游戲”的玩家也有能力支付玩游戲所產(chǎn)生的費用。
實際上,中國禁錮主機游戲的這14年中,并沒有把國外品牌游戲機擋在門外,一定程度上還促進了游戲機走私、游戲盜版行業(yè)的繁榮,也讓中國的游戲玩家養(yǎng)成了免費玩兒游戲的消費習(xí)慣。但對于游戲機廠商而言,只靠賣硬件往往是不賺錢的,與游戲制作商分成才是賺錢之道。
在宿菲菲看來,盡管如今有不少玩家愿意掏錢買游戲,但游戲的引入時間與國際分毫不差的同步,才是掏錢的先決條件,也是促進中國游戲更好發(fā)展的條件之一。
宿菲菲介紹,其實主機游戲的銷售壽命十分短暫,往往也就只有3周時間。而玩家往往喜歡第一時間玩到新游戲,從3DM平臺上銷售游戲的經(jīng)驗看,一款游戲一般在預(yù)售或者發(fā)售第一天有很多人去購買,隨后越來越少。“通常一款游戲在發(fā)售首天能夠賣出100萬套,但3周之后,同一款游戲1個月銷售總量能達到1萬套已經(jīng)算是不錯了。”

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