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阿拉伯人熱衷社交媒體 中東將成游戲市場領(lǐng)頭羊

時(shí)間:2014-11-18 23:28:40
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 中東并非一切都令人感到悲觀失望,受阿布扎比媒體峰會(huì)(Abu Dhabi Media Summit)委托、由研究公司Strategy&發(fā)布的最新研究報(bào)告稱,中東地區(qū)在未來十年將成為全球游戲市場增長速度最快的地區(qū)之一。Strategy& 是四大國際會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的普華永道(PricewaterhouseCoopers)旗下的全球管理咨詢機(jī)構(gòu)。該研究報(bào)告表示,中東游戲市場規(guī)模將從今年的16億美元增長至2022年的44億美元,這主要由于網(wǎng)絡(luò)及移動(dòng)游戲在人口中熱度快速提升。Strategy&稱,這樣的增長甚至超過俄羅 斯、中國和韓國等市場。

其理由很簡單。阿拉伯人是社交媒體的最龐大用戶,而在使用社交媒體時(shí)往往伴隨著玩游戲。而且,這里智能手機(jī)使用率很高,特別是在海灣地區(qū)。Strategy&表示,作為游戲平臺(tái)的選擇,盒式游戲機(jī)游戲?qū)⒆屄方o移動(dòng)游戲。到2022年,智能手機(jī)游戲?qū)⒅袞|市場份額中占據(jù)52%比例。Strategy&在其研究報(bào)告中表示,在中東媒體業(yè),游戲?yàn)槿蚱髽I(yè)提供了最明顯的“可利用機(jī)會(huì)”。這份研究報(bào)告稱,“因此,我們預(yù)計(jì)在7至8年內(nèi)總的游戲市場規(guī)模將會(huì)趕上電視市場規(guī)模。”

Strategy&稱,目前在中東運(yùn)營的絕大多數(shù)游戲來自該地區(qū)以外企業(yè),但是本地游戲和經(jīng)過阿拉伯語本地化后的全球游戲?qū)Ⅱ?qū)動(dòng)該行業(yè)的增長,并且在3到5年將占據(jù)這里市場份額的15%。阿拉伯語用戶占互聯(lián)網(wǎng)用戶的5%,但阿拉伯語內(nèi)容占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)不足1%。

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