貴圈實在太亂!2014年游戲界的十大爭議事件盤點
- 來源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
冬天來了,2014年也開始進入尾聲了,今年游戲界過得不算順利,現(xiàn)在回過頭來看,今年的游戲發(fā)布只是蹦星似的冒出幾個,很快又被淹沒在寂寂無聞的黑暗大軍中。這一整年開發(fā)商似乎都有些把握不住玩家的脈搏,作品大多沒引起多發(fā)波瀾,反而是一些軼事紛爭抓住了大家的眼球。
10.《命運》(Destiny)的資金
《命運》的資金一直是眾人關(guān)注的焦點,這款游戲是很好,但是一想到這是一款投資了5億美元才開發(fā)出來的游戲,就覺得它的表現(xiàn)不是那么對得起觀眾了。這個數(shù)字在短時間內(nèi)應(yīng)該很難有其他游戲能超越,所以它肯定會被大家銘記且碎碎念上好幾年。
“都花了這么多錢,怎么故事這么不精細(xì),每一個武器都應(yīng)該有自己的故事才對”“錢都花了,怎么還不多設(shè)計幾張地圖,怎么玩一玩就都走遍了呢”就因為這樣的投資,游戲的任何缺點似乎都成了不能容忍的過失,糟糕的配音、枯燥的故事、缺少地圖都成了大家吐槽的熱門點,風(fēng)頭正勁,爭議自然少不了。
9.微軟的Kinect沒能兌現(xiàn)承諾
有人會記得今年的E3展上Kinect出過什么游戲嗎?是啊,沒人記得。Kinect在2014的慘痛經(jīng)歷終于讓整個行業(yè)都明白,大多數(shù)人對遙感控制并不是很感冒,特別是需要調(diào)動整個身體進行感應(yīng)。
其實主要原因還是在于Kinect并沒有廣告中說的那么好,并不能精準(zhǔn)地感知玩家的動作,在發(fā)布會的展示上,開發(fā)商自己都沒辦法很好地操作這款機器,就這樣的產(chǎn)品也敢拿出來丟人現(xiàn)眼,真是小看了玩家的智商。
只有某些做著白日夢的人會說Kinect好用,最終微軟收獲了成千上萬的中指,所有都得重新來過,之后微軟再也不敢說遙感這茬了,語音控制也是只字不提,被玩家念怕了,要另找點東西分散一下大家的注意力。
8.《生化奇兵》(Bioshock)開發(fā)者解散工作室
說到一款游戲開發(fā)的時候,很容易拋開整個開發(fā)團隊,只提到一個人,比如《美國末日》的Neil Druckmann 或是 《生化奇兵》的Ken Levine,誠然這些人對這個游戲的成功有著不可估量的印象里,但若離開公司離開整個團隊單靠他們個人的力量肯定無法有這樣的成就。
宣布解散的那段時間很不平靜,Levine宣布說,工作室只會再維持幾周時間,讓員工能夠交接工作,這段時間內(nèi)還是會給他們發(fā)工資的。我不知道大家怎么想,但如果是我在一家大公司工作,公司的創(chuàng)意部門領(lǐng)導(dǎo)說公司要關(guān)門,他只挑選了幾個人跟他走,其他人就都自生自滅,我一定會非常生氣。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論