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蓬勃發(fā)展!美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值增速達(dá)美國(guó)經(jīng)濟(jì)四倍

時(shí)間:2014-11-13 01:47:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

電子游戲市場(chǎng)的繁榮已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)了,但這樣一個(gè)市場(chǎng)到底繁榮到什么程度?很多玩家也許都沒(méi)有概念。而根據(jù)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA)的消息,美國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值增長(zhǎng)速度竟然達(dá)到了美國(guó)經(jīng)濟(jì)的四倍之多。

在不久前ESA發(fā)布了一份產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告,詳細(xì)介紹了美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在過(guò)去幾年的發(fā)展勢(shì)頭。根據(jù)報(bào)告,2009-2012年間美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值的增長(zhǎng)速度達(dá)到了年均9.7%,而美國(guó)經(jīng)濟(jì)在同期的增速僅為2.4%。此外,游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員增長(zhǎng)幅度達(dá)到了9%,而總體的平均增長(zhǎng)幅度僅僅是0.724%,幾乎沒(méi)有什么改變。截至到2012年,美國(guó)國(guó)內(nèi)從事游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人員已經(jīng)達(dá)到了14.6萬(wàn)人。此外,調(diào)查顯示來(lái)自36個(gè)州的42000名直接從事游戲產(chǎn)業(yè)的雇員在當(dāng)年的薪酬了超過(guò)40億美金。同年,游戲產(chǎn)業(yè)人均薪酬(包括年薪,保險(xiǎn),社保等)更是達(dá)到了94,747美金,遠(yuǎn)超美國(guó)平均水平。

從具體數(shù)字來(lái)看,2009年美國(guó)游戲業(yè)收入為101億美元,2010年激增到171億,隨后三年略有回縮,分別為167億,152億和154億。

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