蓬勃發(fā)展!美國游戲產(chǎn)業(yè)價值增速達美國經(jīng)濟四倍
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
電子游戲市場的繁榮已經(jīng)是不爭的事實了,但這樣一個市場到底繁榮到什么程度?很多玩家也許都沒有概念。而根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)的消息,美國的游戲產(chǎn)業(yè)價值增長速度竟然達到了美國經(jīng)濟的四倍之多。
在不久前ESA發(fā)布了一份產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告,詳細介紹了美國游戲產(chǎn)業(yè)在過去幾年的發(fā)展勢頭。根據(jù)報告,2009-2012年間美國游戲產(chǎn)業(yè)價值的增長速度達到了年均9.7%,而美國經(jīng)濟在同期的增速僅為2.4%。此外,游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員增長幅度達到了9%,而總體的平均增長幅度僅僅是0.724%,幾乎沒有什么改變。截至到2012年,美國國內(nèi)從事游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的人員已經(jīng)達到了14.6萬人。此外,調(diào)查顯示來自36個州的42000名直接從事游戲產(chǎn)業(yè)的雇員在當年的薪酬了超過40億美金。同年,游戲產(chǎn)業(yè)人均薪酬(包括年薪,保險,社保等)更是達到了94,747美金,遠超美國平均水平。
從具體數(shù)字來看,2009年美國游戲業(yè)收入為101億美元,2010年激增到171億,隨后三年略有回縮,分別為167億,152億和154億。

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