Oculus高層:相比于游戲產(chǎn)業(yè)VR技術(shù)對電影更有用
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
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虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)在過去幾年發(fā)展迅猛,不少廠商都已經(jīng)著手推出市場化的商品,Oculus制作的Oculus Rift就當(dāng)屬其中佼佼者。在不少玩家看來,成熟的VR技術(shù)將進(jìn)一步提高游戲體驗(yàn)。但在不久前接受采訪時,Oculus副總裁Nate Mitchell卻看低了游戲產(chǎn)業(yè)的重要性,直言電影才會成為VR技術(shù)的支柱。
“從一開始研發(fā)時我們就說明了我們都是游戲玩家,當(dāng)初之所以去選擇做這個也是希望能掀起一場游戲界的革命。不過現(xiàn)在看來,電影對于VR技術(shù)的利用似乎是比游戲還要好,”Nate Mitchell說道,“當(dāng)然了,這只是一種可能性,將來會怎么樣還不好說?,F(xiàn)如今就琢磨用VR技術(shù)做大片還不現(xiàn)實(shí),不過我覺得在幾年后我們就能達(dá)到那一步了。”
此外,Nate Mitchell還透漏稱其實(shí)目前所有的好萊塢片方都在為VR技術(shù)做投資,除此之外,游戲產(chǎn)業(yè)及軍方對于這個技術(shù)也非常感興趣。不過并非所有人都對VR技術(shù)買賬,大導(dǎo)演詹姆斯-卡梅隆在去年10月接受采訪時就表現(xiàn)得對此相當(dāng)冷淡。“大家似乎都對VR技術(shù)表現(xiàn)得很興奮,但老實(shí)說,我覺得其實(shí)挺無聊的,”卡梅隆當(dāng)時說道,“我關(guān)注的問題是什么時候VR技術(shù)才能做到相對成熟,什么時候它能被大眾所接收,如果它被大眾所使用那又會變成什么樣?當(dāng)然了,還有一個很重要的問題,那就是VR技術(shù)能給我們帶來什么?除了那種‘哦,我現(xiàn)在可以四處扭頭看看了’之外,它能給用戶帶來其他別的東西嗎?如果你只是想體驗(yàn)一把這種虛擬現(xiàn)實(shí)的話去玩電子游戲就好了。”

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