快來辯個(gè)痛快!看國內(nèi)游戲市場(chǎng)正版與盜版的較量
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
9月29日,Xbox One在國內(nèi)正式發(fā)售,這無疑是中國游戲界的一個(gè)重大喜訊,歷經(jīng)十年,中國玩家終于再次玩到了行貨版家用主機(jī)。但令人遺憾的是,Xbox的銷量并沒有預(yù)期 想象中的那么好,價(jià)格因素成為了Xbox銷量不樂觀的主要原因。而有趣的是,這里提到的“價(jià)格”并不是游戲主機(jī)的售價(jià),4000元上下的價(jià)格對(duì)于一般家庭 大都可以接受,但 200到300元的正版游戲售價(jià),中國玩家卻不買單。
Xbox One在中國市場(chǎng)銷售已經(jīng)過了一個(gè)月,其在對(duì)外來發(fā)展上顯得野心勃勃,但種種跡象顯示,大量的貨目前仍可能停留在渠道商手中,而中國的消費(fèi)者在購買配套的游戲上顯得動(dòng)力不足。筆者逛了逛北京幾家蘇寧、大中Xbox銷售點(diǎn),發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)和圍觀的人比較多,而真正購買的玩家并沒有幾個(gè)。據(jù)了解,玩家普遍認(rèn)為200元左右的正版游戲有些偏貴,難以接受。200元的正版價(jià)格是不是真的偏高,這個(gè)問題我們先可以拋開不談,Xbox將正版游戲重新帶到中國,這對(duì)早已盜版泛濫的國內(nèi)游戲市場(chǎng)無疑是一次巨大的沖擊,正版與盜版再次正面碰撞,兩者究竟孰正孰邪,已經(jīng)成為了一個(gè)不可避免的話題。
盜版的誕生:
其實(shí)早在國內(nèi)計(jì)算機(jī)剛剛開始普及的時(shí)候,盜版軟件并不流行。筆者清楚的記得,在我小學(xué)六年級(jí)的時(shí)候,家里給我買了電腦和第一款電腦游戲——《生化危機(jī)2》,游戲是38元正版,這款游戲我足足玩了一年,玩的不亦樂乎。那個(gè)時(shí)候也有一些盜版,但是并不流行,盜版都是以光盤的形式存在,一盤盜版游戲大概要10元左右,但是質(zhì)量參差不齊,有的盜版光盤會(huì)讀不出來,甚至有的還帶有病毒。再看正版游戲,售價(jià)大約在30到50元之間,一般比較大的商場(chǎng)都會(huì)有正規(guī)的軟件連鎖店,服務(wù)和售后品質(zhì)都會(huì)有保障,游戲的包裝和光盤品質(zhì)更是制作精良,所以較早一批的電腦游戲玩家還是選擇正版游戲的多一些。
盜版的猖獗:
但隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展以及盜版手段的多樣化,正版游戲在國內(nèi)市場(chǎng)開始逐漸顯示頹勢(shì)。盜版碟的質(zhì)量有所提高,售價(jià)也降到5元一盤左右,而正版游戲的價(jià)格倒是越來越貴。然而,價(jià)格因素其實(shí)并不是影響正版游戲銷量的主要原因,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的迅速普及才是正版市場(chǎng)的最大敵人。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,一種新的盜版形式也隨之誕生了——破解版下載。盜版游戲從幾塊錢變成了不要錢,這個(gè)世界上的所有事物,凡是沾上了“免費(fèi)”二字就一定會(huì)具有誘惑力,游戲也不例外。中國游戲市場(chǎng)遭到了盜版的嚴(yán)重沖擊,商店里80元左右的游戲在網(wǎng)絡(luò)上都可以很輕松的免費(fèi)下載來玩,國內(nèi)玩家沒能經(jīng)得住這種誘惑,再加上國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)對(duì)盜版管理的松懈態(tài)度,玩家逐漸開始習(xí)慣玩盜版游戲,可怕的是,這種習(xí)慣慢慢演變成了一種風(fēng)氣。
盜版,不再僅限于游戲市場(chǎng)。在國內(nèi),只要和網(wǎng)絡(luò)相關(guān),簡(jiǎn)直就是“萬物皆可盜”。音樂、電影、電視劇、動(dòng)畫、小說、軟件工具,甚至是操作系統(tǒng),凡是網(wǎng)上能下載的,就都能看到盜版的身影。中國網(wǎng)民已經(jīng)適應(yīng)了這個(gè)大環(huán)境,就好比一個(gè)人來到了一個(gè)臟亂差的環(huán)境,地上有一堆垃圾,他就會(huì)很自然的認(rèn)為這里可以扔垃圾,積少成多,這里就成了垃圾場(chǎng)。在國內(nèi),筆者甚至可以打這樣一種保票,凡是接觸過國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的人,就一定使用過盜版。這是一個(gè)可悲而又無奈的現(xiàn)象,我們都身在這個(gè)“垃圾場(chǎng)”之中,無所謂素質(zhì)的高低,這是一種慣性思維,“別人都在這里扔垃圾,我當(dāng)然也可以扔;別人都在用免費(fèi)的盜版,憑什么我要去花錢?”我口渴了,去超市買了一瓶水,老板給我水,我就要給老板錢,這個(gè)一個(gè)最基本的社會(huì)常識(shí),但是這種常識(shí)放到國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)上就變成,我想玩這個(gè)游戲了,去網(wǎng)上找找,下載好了,不給錢。這聽上去也許可笑,但這就是我們一直在做的事,而且沒人覺得這樣不好,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)惡劣的環(huán)境影響了中國網(wǎng)民的判斷力,我們使用盜版確實(shí)不對(duì),但是最應(yīng)該為現(xiàn)在這種環(huán)境負(fù)責(zé)的不是網(wǎng)民,而是這片空地的管理者,在它還沒變成垃圾場(chǎng)之前,如果他們能阻止第一個(gè)扔垃圾的人,如果他們能及時(shí)處理掉還沒堆積成山的垃圾,我們現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也許將會(huì)是另一個(gè)樣子。
盜版的影響:
盜版的猖獗也對(duì)國內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)造成了毀滅性的打擊。這種打擊基本可分為主觀因素和客觀因素兩個(gè)方面。主觀上來看,在盜版游戲出現(xiàn)伊始,國內(nèi)玩家沒能經(jīng)得住誘惑,讓盜版游戲逐漸發(fā)展了起來。這就形成了一種惡性循環(huán),玩家開始使用盜版,盜版壓榨正版市場(chǎng),正版游戲賣不出去,游戲開發(fā)商虧損,開發(fā)商沒有資金制作高品質(zhì)游戲,玩家只好繼續(xù)選擇盜版。就這樣,導(dǎo)致現(xiàn)在國內(nèi)能拿得出手的單機(jī)游戲只有幾個(gè)老牌開發(fā)商制作的劍俠系列(仙劍、古劍、軒轅劍),其他小的公司甚至連開發(fā)單機(jī)游戲的勇氣都沒有了。
客觀方面,由于國內(nèi)游戲沒有明確的分級(jí)制度,導(dǎo)致大部分國外的單機(jī)大作都不能引進(jìn)國內(nèi),玩家想玩優(yōu)秀的游戲,只好去下載破解版。當(dāng)然,我們也不是完全沒有渠道去購買國外的正版游戲,我們可通過steam、origin等國外游戲平臺(tái)去購買游戲,但是這種方式同樣存在很多不便之處,例如付費(fèi)方式、網(wǎng)絡(luò)要求、沒有漢化等各種因素,這些都是令玩家望而卻步的原因。種種原因使國內(nèi)盜版越來越猖獗,單機(jī)市場(chǎng)越來越落寞,而更加令人擔(dān)心的是,國內(nèi)玩家對(duì)盜版的態(tài)度已經(jīng)變成了“默許”,我們即使知道它是錯(cuò)的也不愿承認(rèn)出來,這才是盜版對(duì)國內(nèi)游戲市場(chǎng)最可怕的影響。


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