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CDPR的野蠻生長(zhǎng)哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻

時(shí)間:2025-06-17 10:21:10
  • 來(lái)源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個(gè)充滿(mǎn)草根精神的起點(diǎn)——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱(chēng)為"帶著些許直覺(jué)色彩"的經(jīng)歷,恰是當(dāng)年這家工作室"野蠻生長(zhǎng)"能量的真實(shí)寫(xiě)照。

CDPR的野蠻生長(zhǎng)哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻

Weber的首份正式工作便是擔(dān)任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂(lè)。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時(shí),這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開(kāi)發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當(dāng)年運(yùn)作方式出人意料地靈活。

Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對(duì)《巫師》系列滿(mǎn)腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個(gè)例——團(tuán)隊(duì)里多數(shù)人都是如此"。當(dāng)時(shí)僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢想敢干"的氛圍,因此他接到的首項(xiàng)任務(wù)竟是直接打開(kāi)共享文檔,將能想到的所有任務(wù)創(chuàng)意一股腦兒扔進(jìn)去。

CDPR的野蠻生長(zhǎng)哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻

"立即行動(dòng)、快速推進(jìn)、粗放迭代"——Weber如此總結(jié)工作室的成功哲學(xué)。從文檔里的隨機(jī)靈感到遍布奇幻世界的精妙支線,CDPR始終踐行著"持續(xù)打磨直至最后一刻"的信條:"我們反復(fù)修改...直到最后期限迫近不得不發(fā)布時(shí),才會(huì)停止對(duì)完美成果的追求。"

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