CDPR談創(chuàng)新與傳承 開發(fā)新作拒絕自我復制
- 來源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。
Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對立的元素,我們希望在未來的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進一步強調(diào),工作室希望避免陷入自我重復的陷阱,確保每一款新作都能帶來新鮮體驗。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復復制過去的套路。每款游戲都應該有獨特的創(chuàng)新。"
Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗。Badowski坦言,他希望保持"無知者無畏"的心態(tài),因為當團隊意識不到某個創(chuàng)意的實現(xiàn)難度時,反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。
上周,CDPR宣布將為《巫師3:狂獵》推出最后一次更新,為這款經(jīng)典游戲的十周年畫上句點。該更新預計于今年晚些時候發(fā)布,并將通過mod.io平臺首次實現(xiàn)PC、PS5和Xbox Series X/S的跨平臺模組支持。工作室在官網(wǎng)聲明中表示:"在慶?!段讕?》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組制作者帶來這一好消息。"
CDPR目前正在為PC、PS5和Xbox Series X/S平臺開發(fā)《巫師4》。《巫師4》將在今晚9點半的虛幻引擎活動上進行展示 ,更多詳情待后續(xù)報道。

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