《巫師3》本來并不叫“狂獵” 幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
曾幾何時,《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過多個名字——而我們剛剛挖掘到幾個此前從未聽說過的候選名。
“我喜歡‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時間它叫《巫師3:北極光》。這個名字甚至沒來得及進入logo設計階段,只是在白板上寫了一陣子。”
他還透露,曾有過《斧與劍的時代》(A Time of Axe and Sword)這個名字,并且一度被視為“最終候選”。不過這個名字念起來有點拗口。
“沒錯!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說,“所以它很快就被否決了。我記得當時我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個名字能保留多久?!?
“結果沒保留多久,”他補充道,“直到我們想到‘狂獵’(Wild Hunt)……”
當工作室嘗試“狂獵”這個名字時,所有人都覺得恰到好處。它不僅直接呼應了游戲中名為“狂獵”的核心威脅——那群對希里窮追不舍的幽靈騎士團——而且無論玩家是否了解原著設定,這個名字都能讓人直觀感受到游戲的主題。
這正是 CDPR 當時的一大考量:吸引新玩家。別忘了,2013 年時,了解《巫師》系列游戲、開發(fā)團隊或安杰伊·薩普科夫斯基原著小說的人少之又少——前兩部《巫師》游戲累計銷量僅 500 萬份,與《巫師3》如今6000萬份的銷量相差一個數(shù)量級。當時網(wǎng)飛的《巫師》劇集也尚未問世。
對潛在玩家而言,游戲標題中的“3”可能會讓人卻步:沒玩過前兩部的人會擔心需要補完前作才能上手。正因如此,游戲logo在宣傳期間進行了調(diào)整:從顯眼的數(shù)字“3”改為三道類似利爪抓痕的符號?!拔覀冊谛麄髦衅谝庾R到,很多人在問‘我該玩嗎?需要先玩前作嗎?’于是決定把logo中央的‘3’改成艾瑞丁頭盔上的爪痕符號,”普拉特科夫-吉列夫斯基解釋道。
十年后的今天,《巫師3:狂獵》這個名字已深入人心。但我們不禁猜想:如果當初換個名字,是否會影響它如今的傳奇地位?
如今我們正期待新作《巫師4》——盡管尚未官宣,但已進入全面開發(fā)階段,預計 2026 年后發(fā)售。新作將以希里為主角,繼《巫師3》中作為“準共同主角”之后,首次成為絕對核心。這一決定雖引發(fā)部分爭議,但包括杰洛特英語配音演員道格·科克爾在內(nèi)的開發(fā)者已公開表態(tài)支持。

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