《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān):亞洲玩家不太喜歡本作的故事情節(jié)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受日本媒體采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche表示,如果僅從戰(zhàn)斗和UI設(shè)計(jì)的角度考慮,《女神異聞錄5》是世界上最好的游戲!
他說:“我認(rèn)為《女神異聞錄5》在戰(zhàn)斗描繪和UI設(shè)計(jì)方面堪稱世界一流。玩家每次操作時(shí),視角的戲劇性變化,以及如同電影般展開的劇情,都深深地觸動(dòng)了我?!?
Guillaume Broche還提到團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注Steam上玩家的評(píng)價(jià),他指出亞洲玩家表示結(jié)局和故事情節(jié)不適合他們,而在歐洲,雖然悲劇故事很受歡迎,但也有些人對(duì)游戲的難度不太滿意。
他說:“在主要看到Steam評(píng)論反響的前提下,我們討論時(shí)需要認(rèn)識(shí)到這些評(píng)論并不能代表所有意見。在亞洲,有些玩家認(rèn)為結(jié)局或故事線不太符合他們的喜好,這反映了地域文化的差異。
相反,在歐洲,悲劇性的故事線更容易被接受,但有些玩家對(duì)游戲難度表達(dá)了不滿(笑)。這些不僅是文化差異,也體現(xiàn)了地域特有的理解方式,很有趣。
不過,最讓我高興的是,我們想要傳達(dá)的游戲核心樂趣已經(jīng)傳遞到了全世界,并且得到了這樣的評(píng)價(jià)。”
在被問到《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》受到哪些游戲啟發(fā)時(shí),Broche回答說:“在西方,有很多作品只是抄襲了表面,"因?yàn)樗苁軞g迎,所以我們才抄襲”,本質(zhì)上都是劣質(zhì)的抄襲,但我不想做這樣的事情。
我想要關(guān)注的是升華我從小就形成的對(duì)JRPG的看法,并加入自己的獨(dú)創(chuàng)性。就對(duì)我產(chǎn)生影響的具體作品而言,名單無窮無盡,但其中包括《最終幻想》系列(6-10)、《暗影之心》、《幻想水滸傳》、《煉金工房》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》系列......
特別是,我認(rèn)為《女神異聞錄5》在詳細(xì)的戰(zhàn)斗場景和UI 設(shè)計(jì)方面是世界上最好的游戲。每當(dāng)玩家采取行動(dòng)時(shí),鏡頭都會(huì)發(fā)生巨大的變化,創(chuàng)造出一種電影般的效果,這給我留下了很深的影響。
《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是我進(jìn)一步修改攝影技術(shù)以適應(yīng)我自己的作品并添加我自己的獨(dú)特風(fēng)格的成果。我們尚未完全吸收《女神異聞錄5》的所有優(yōu)點(diǎn),因此我們?nèi)栽谂Ω倪M(jìn)UI。 順便說一句,雖然游戲玩法受到JRPG的影響,但故事的構(gòu)建方式受到我讀過的法國小說的影響,所以我認(rèn)為這個(gè)故事是法國的。”

- 靈感爆發(fā)帶來甜蜜折磨 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)者談?dòng)螒蜷_發(fā)
- 《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商稱質(zhì)量不與時(shí)長掛鉤 尊重玩家時(shí)間才能成功
- 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商正在計(jì)劃推出拍照模式
- 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)將精簡規(guī)模 堅(jiān)持精品戰(zhàn)略
- 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低
- 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售33天全球銷量突破330萬份
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論