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《光與影:33號遠征隊》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低

時間:2025-05-28 20:06:42
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《光與影:33號遠征隊》大獲成功后,每個人都想知道這款大熱RPG背后的實際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。

《光與影:33號遠征隊》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低

《征服(Vanquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測,2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬至2000萬美元之間。《征服》作為一款由日本團隊開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因為其開發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對較短,且白金以高效開發(fā)著稱。

而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設(shè)計和更長的開發(fā)時間,成本可能更高,接近3000萬美元或更多。

此前《光與影:33號遠征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche說該作的開發(fā)團隊共有33名員工:32個人類+1條狗。

《光與影:33號遠征隊》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低

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5.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開發(fā):Sandfall Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:奇幻女性主角,回合制劇情,末世多支線,敘事冒險

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